Spezialisten (Civ3)

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Dieser Artikel erläutert die Spezialisten in Civilization III. Für Spezialisten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Spezialisten.


Spezialisten sind Bürger, die nicht als Arbeiter auf die Felder geschickt werden.

Spezialisten

Entertainer

Diese Spezialisten erzeugen wie Luxusgüter glückliche Gesichter. Jeder Entertainer macht einen zufriedenen Arbeiter glücklich. Da Entertainer selbst nicht zufriedengestellt werden müssen bewirkt ein Wechsel eines Arbeiters zu einem Entertainer einen Zufriedenheitsanstieg von 2.

Steuerbeamte

Diese Spezialisten erzeugen 2 Gold pro Runde. Darauf wirken weder die Mali der Korruption noch Boni durch Märkte und ähnliche Gebäude. Da Steuerbeamte selbst nicht zufriedengestellt werden müssen bewirkt ein Wechsel eines Arbeiters zu einem Steuerbeamten einen Zufriedenheitsanstieg von 1.

Wissenschaftler

Diese Spezialisten erzeugen 3 Erlenmeyerkolben pro Runde. Darauf wirken weder die Mali der Korruption noch Boni durch Bibliotheken und ähnliche Gebäude. Da Wissenschaftler selbst nicht zufriedengestellt werden müssen bewirkt ein Wechsel eines Arbeiters zu einem Wissenschaftler einen Zufriedenheitsanstieg von 1.

Polizisten

Diese Spezialisten senken Korruption und Verschwendung. Jeder Polizist befreit einen sonst korrupten Basisertrag von einem Schild und einem Kommerzpunkt von der Wirkung der Korruption. Da auf den Basisertrag noch Gebäudeboni wirken kann ein Polizist beispielsweise einen zusätzlichen Ertrag von 2 Schilden und 2 Gold pro Runde bedeuten. In manchen Fällen bleiben Polizisten jedoch wirkungslos. In der Korruptionsberechnung wirkt die Korruptionsobergrenze erst nach den Polizisten. Ein Polizist könnte also z.B. die theoretische Korruption von 9 auf 8 Schilde zu senken, obwohl ihre Obergrenze bei 7 Schilden liegt. In der Anarchie sind Polizisten grundsätzlich unwirksam. Da Polizisten selbst nicht zufriedengestellt werden müssen bewirkt ein Wechsel eines Arbeiters zu einem Polizisten einen Zufriedenheitsanstieg von 1.
Für den Einsatz von Polizisten ist die Erforschung des Nationalismus nötig.

Fachingenieure

Diese Spezialisten erzeugen 2 Schilde pro Runde für die Gebäudeproduktion. Dies wirkt auf alle Gebäude einschließlich Weltwundern. Für die Einheitenproduktion bleiben Fachingenieure jedoch ohne direkte Wirkung. Fachingenieure ermöglichen es Städten mit zuvor nur einem korruptionsfreien Schild pro Runde ihre Produktion von Gebäuden erheblich zu steigern und diese Städte mit neuen Gebäuden letztlich produktiv zu machen. Da Fachingenieure selbst nicht zufriedengestellt werden müssen bewirkt ein Wechsel eines Arbeiters zu einem Fachingenieur einen Zufriedenheitsanstieg von 1.
Für den Einsatz von Fachingenieuren ist die Erforschung der Ersatzteile nötig.

Strategietipps

  • Spezialisten müssen nicht zufriedengestellt werden und können daher in Städten mit Zufriedenheitsdefiziten helfen.
  • Wissenschaftler erzeugen 50% mehr Ertrag als Steuerbeamte und sind ihnen daher im Regelfall vorzuziehen.
  • Entertainer sollten im Regelfall nicht eingesetzt werden. Die Verwendung von Wissenschaftlern oder die Erhöhung der Luxusrate ist oft das besser geeignete Mittel, um die Zufriedenheit bei kurzfristigen Engpässen sicherzustellen.
  • Da vor dem Industriezeitalter außerhalb eines relativ kleinen Kernreiches die Korruption Städten die Erträge auf ein Minimum reduziert ist es vorteilhaft ihre Felder zu bewässern um möglichst viele Wissenschaftler oder Steuerbeamte einsetzen zu können.
  • Im Industriezeitalter schaffen Polizisten und Fachingenieure neue Möglichkeiten. Facharbeiter helfen korrupten Städten die benötigten Gebäude fertigzustellen. Polizisten steigern in gut ausgebauten Städten mit mittlerer Korruption die Erträge stärker als andere Spezialisten.