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− | {{Einheit_Info_Civ4_FFH |
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− | Name = Elfen-Siedler |
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− | Bild = Civ4FFH_ElfenSiedler.png |
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− | Kategorie = [[:Kategorie:Nichtmilitärische Einheiten (Civ4 FFH)|Nichtmilitärische Einheiten ]]|
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− | Staerke = 0 |
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− | Bewegung = 2 |
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− | Kosten_schnell = kommt noch |
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− | Kosten_normal = 75 |
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− | Kosten_langsam = kommt noch |
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− | Kosten_episch = kommt noch |
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− | Voraussetzungen = |
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− | Ressourcen = |
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− | Zauber = |
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− | Gebaeude = |
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− | Religion = |
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− | Zivilisation = [[Ljosalfar (Civ4 FFH)|Ljosalfar]] |
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− | Ersetzt = [[Siedler (Civ4 FFH)|Siedler]] |
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− | Startbefoerderungen = [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]] |
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− | Faehigkeiten = Einheit wird [[Ausbildung über Nahrung (Civ4 FFH)|über Nahrung]] ausgebildet<br>kann nicht als [[keine Zufriedenheits-Unterstützung (Civ4 FFH)| Zufriedenheits-Unterstützung ]] in Städten genutzt werden<br>Zählt nicht als [[keine Militärische Einheit (Civ4 FFH)|militärische Einheit]] für Unterhaltskosten<br>Zählt nicht als [[keine Militärische Einheit für Produktion (Civ4 FFH)|militärische Einheit]] für Produktionszwecke<br>kann keine [[Geländefelder plündern (Civ4 FFH)|Geländefelder plündern]]<br>kann eine [[Stadt (Civ4 FFH)|Stadt]] gründen |
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− | Kann_Bauen = |
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− | Sonstiges = |
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− | Modernisierung_zu = |
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− | Modernisierung_von = |
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− | Befoerderungen = |
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− | }}
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− | This is how [[FfH Ljosalfar (Civilization)|Ljosalfar]] builds any city after their first. Note that the initial settler is somewhat different, as described in [[FfH Beginning of Game (Feature)|Beginning of Game]].
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− | ==Civilopedia==
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− | When a city begins to become crowded, a handful of brave families will chose, or be chosen, to form the nucleus of a new settlement. Pioneering though they may be, settlers are extremely vulnerable, as they consist of as many women and children as they do men, and a wise leader always sends an armed escort. Many a budding city has been wiped out by the savage beasts of the wilderness.
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− | ===Strategy Text===
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− | Build '''Settlers''' to expand your empire with new cities.
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− | {{FFHRing}}
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