Kaserne (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Kasernen gehören in Civilization III zu den militärischen [[:Category:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen. | Kasernen gehören in Civilization III zu den militärischen [[:Category:Stadtausbauten_(Civ3)|Stadtausbauten]] und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen. |
Version vom 27. April 2006, 17:32 Uhr
Kaserne | |
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Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | keine |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | |
Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 3. |
Kasernen gehören in Civilization III zu den militärischen Stadtausbauten und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen / Kosten
Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung. Die Baukosten betragen 40 Produktionsschilde ().
Auswirkungen / Nutzen
- Neu produzierte Landeinheiten besitzen sofort Veteranenstatus.
- Angeschlagene Landeinheiten heilen nach einer Runde ruhen.
- Landeinheiten können nun hier modernisiert werden.
Spezielle Taktiken
Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können.
Daher lohnt es sich rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen.
�nderungen durch die Erweiterungen
Keine.
Kasernen wurden weder durch Play the World, noch durch Conquests abgeändert.
Civ-Historie
Seit dem ersten Teil der Reihe sind die Kasernen schon als Stadtausbau bei Civilization enthalten.