Kaserne (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:18 Uhr

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Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 3. Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kaserne.


Kaserne
Kaserne
Baukosten 40 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen keine
Ressourcen keine
Auswirkungen Neu produzierte Landeinheiten haben Veteranenstatus, Landeinheiten heilen in einer Runde, Landeinheiten können nun hier modernisiert werden.

Kasernen gehören in Civilization III zu den militärischen Stadtausbauten und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen.


Voraussetzungen und Kosten

Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Für militärische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (20 Civ3Produktion.gif) an.


Auswirkungen und Nutzen


Spezielle Taktiken

Kasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen. Kasernen gehören damit in jede produktionsstarke Stadt, sowie in gefährdete Randstädte.


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Kasernen wurden weder durch Play the World, noch durch Conquests abgeändert.