Große Mauer (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Der Nutzen der großen Mauer hängt sehr von dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad und der Kartenform ab. | Der Nutzen der großen Mauer hängt sehr von dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad und der Kartenform ab. | ||
Auf kleinen Inseln hat man abgesehen von den große-Persönlichkeit-Punkten kaum einen praktischen Nutzen. Auf einem großen Kontinent sieht das schon anders aus, erst recht mit der Einstellung "wütende Barbaren": die Abwehr der wilden Horden bindet normalerweise enorme Kräfte, mit der großen Mauer hat man die Hände frei und kann das Reich in Ruhe ausbauen. Das allein ist schon ein unschätzbarer Vorteil. Außerdem stehen die Truppen, mit denen man bislang die Grenzen verteidigt hat, nun für andere Zwecke zur Verfügung. | Auf kleinen Inseln hat man abgesehen von den große-Persönlichkeit-Punkten kaum einen praktischen Nutzen. Auf einem großen Kontinent sieht das schon anders aus, erst recht mit der Einstellung "wütende Barbaren": die Abwehr der wilden Horden bindet normalerweise enorme Kräfte, mit der großen Mauer hat man die Hände frei und kann das Reich in Ruhe ausbauen. Das allein ist schon ein unschätzbarer Vorteil. Außerdem stehen die Truppen, mit denen man bislang die Grenzen verteidigt hat, nun für andere Zwecke zur Verfügung. | ||
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+ | Natürlich werden in allen dunklen Bereichen der Karte weitere Barbaren erzeugt; die steuern das durch die Mauer geschützte Reich aber gar nicht erst an, sondern suchen sich andere Ziele. Das führt zu einigen weiteren Nebenwirkungen: | ||
+ | * um eigene Truppen an den Barbaren zu trainieren, muß man diese nun gezielt suchen; in Sichtweite der eigenen Städte tauchen sie meist gar nicht mehr auf. | ||
+ | * benachbarte Zivilisationen bekommen deutlich mehr Barbaren ab; je nachdem werden die Nachbarn in ihrer Entwicklung mehr oder weniger stark gehemmt, völlige Stagnation ist keine Seltenheit. | ||
== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == |
Version vom 3. November 2008, 22:12 Uhr
Große Mauer | ||
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Weltwunder | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 168 | |
Normal | 250 | |
Langsam | 375 | |
Episch | 500 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Steinmetzkunst | |
Eigenschaften | +2 +1 (Großer Ingenieur) Doppelte Produktion mit Stein | |
Bonus | Barbaren können kontinentale Kulturgrenzen nicht überschreiten. +100% Produktion großer Generäle innerhalb der kontinentalen Kulturgrenzen. |
AllgemeinDie Große Mauer kostet 250 Hämmer und bringt 2 Kulturpunkte sowie 1 Große Persönlichkeiten-Punkte für einen großen Ingenieur. Strategische HinweiseDer Nutzen der großen Mauer hängt sehr von dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad und der Kartenform ab. Auf kleinen Inseln hat man abgesehen von den große-Persönlichkeit-Punkten kaum einen praktischen Nutzen. Auf einem großen Kontinent sieht das schon anders aus, erst recht mit der Einstellung "wütende Barbaren": die Abwehr der wilden Horden bindet normalerweise enorme Kräfte, mit der großen Mauer hat man die Hände frei und kann das Reich in Ruhe ausbauen. Das allein ist schon ein unschätzbarer Vorteil. Außerdem stehen die Truppen, mit denen man bislang die Grenzen verteidigt hat, nun für andere Zwecke zur Verfügung. Natürlich werden in allen dunklen Bereichen der Karte weitere Barbaren erzeugt; die steuern das durch die Mauer geschützte Reich aber gar nicht erst an, sondern suchen sich andere Ziele. Das führt zu einigen weiteren Nebenwirkungen:
Änderungen durch Erweiterungen
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