Hängende Gärten (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Die Hängenden Gärten gehören in Civilization III zu den antiken Weltwundern [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]], die die Zufriedenheit in der Stadt verbessern und nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion]] werden. | Die Hängenden Gärten gehören in Civilization III zu den antiken Weltwundern [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]], die die Zufriedenheit in der Stadt verbessern und nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion]] werden. |
Version vom 27. April 2006, 18:51 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Hängenden Gärten in Civ 3. |
Hängende Gärten | |
---|---|
Baukosten | 300 |
Kulturertrag | 4 |
Voraussetzungen | Monarchie |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 3 in der Stadt + 1 in allen anderen Städten des Kontinents |
Veraltet | Dampfmaschine |
Attraktion? | ja |
Stärken | industriell, landwirtschaftlich |
Die Hängenden Gärten gehören in Civilization III zu den antiken Weltwundern Weltwunder, die die Zufriedenheit in der Stadt verbessern und nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen / Kosten
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Monarchie erforscht haben, die Die Baukosten betragen 300 Produktionsschilde ().
Auswirkungen / Nutzen
- + 3 in der Stadt, in der sie erbaut wurden.
- + 1 in allen anderen Städten des Kontinents.
- Sie produzieren 4 Kulturpunkte () pro Runde.
- Sie zählen als Touristenattraktion und erbringen dadurch ein zusätzliches Einkommen, abhängig vom Alter.
- Deckt die Zivilisationseigenschaften industriell und landwirtschaftlich ab.
Spezielle Taktiken
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�nderungen durch die Erweiterungen
Durch Conquests wurden die durch die Hängenden Gärten abgedeckten Zivilisationseigenschaften geändert. Vorher deckte das Wunder nur die Eigenschaft industriell ab.
Zudem ist das Wunder seit Conquests nun auch eine Touristenattraktion.
Civ-Historie
Die Hängenden Gärten gab es bisher in jeder Version von Civilization, stets mit einer die Zufriedenheit erhöhenden Wirkung.