Hängende Gärten (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
K |
K |
||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
| style="padding-right:5px;text-align:justify" | | | style="padding-right:5px;text-align:justify" | | ||
− | Die '''Hängenden Gärten''' gehören in Civilization III zu den antiken Weltwundern [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]], die die Zufriedenheit in der Stadt verbessern und nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion]] werden. | + | Die '''Hängenden Gärten''' gehören in Civilization III zu den antiken Weltwundern [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]], die die Zufriedenheit in der Stadt verbessern und nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] werden. |
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
* + 1[[Bild:Civ3Zufrieden.gif]] in allen anderen Städten des Kontinents. | * + 1[[Bild:Civ3Zufrieden.gif]] in allen anderen Städten des Kontinents. | ||
* Sie produzieren 4 Kulturpunkte ([[Bild:Civ3Kultur.gif]]) pro Runde. | * Sie produzieren 4 Kulturpunkte ([[Bild:Civ3Kultur.gif]]) pro Runde. | ||
− | * Sie zählen als [[Touristenattraktion]] und erbringen dadurch ein zusätzliches Einkommen, abhängig vom Alter. | + | * Sie zählen als [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erbringen dadurch ein zusätzliches Einkommen, abhängig vom Alter. |
* Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Industriell_(Civ3)|industriell]] und [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab. | * Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Industriell_(Civ3)|industriell]] und [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab. | ||
Version vom 22. Mai 2006, 22:58 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Hängenden Gärten in Civ 3. |
Hängende Gärten | |
---|---|
Baukosten | 300 |
Kulturertrag | 4 |
Voraussetzungen | Monarchie |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 3 in der Stadt + 1 in allen anderen Städten des Kontinents |
Veraltet | Dampfmaschine |
Attraktion? | ja |
Stärken | Industriell, landwirtschaftlich |
Die Hängenden Gärten gehören in Civilization III zu den antiken Weltwundern Weltwunder, die die Zufriedenheit in der Stadt verbessern und nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Monarchie erforscht haben, eine antike Technologie, die nicht erforscht werden muss, um das Mittelalter zu erreichen. Die Baukosten betragen 300 (Produktionsschilde). Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken? �nderungen durch die ErweiterungenDurch Conquests wurden die durch die Hängenden Gärten abgedeckten Zivilisationseigenschaften geändert. Vorher deckte das Wunder nur die Eigenschaft industriell ab. |