Orakel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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| + | text = Dieser Artikel erläutert das Orakel in Civ 3. <br/>Für das Orakel in anderen Teilen der Civilization-Reihe, siehe [[Orakel]]. | ||
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Version vom 27. April 2006, 17:28 Uhr
| Orakel | |
|---|---|
| | |
| Baukosten | 300 |
| Kulturertrag | 4 |
| Voraussetzungen | Mystik |
| Ressourcen | keine |
| Auswirkungen | Verdoppelt die Wirkung von Tempeln |
| Veraltet | Theologie |
| Attraktion? | ja |
| Stärken | religiös |
| |
Dieser Artikel erläutert das Orakel in Civ 3. |
Das Orakel gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern Weltwunder, die die Zufriedenheit in den Städten verbessern und nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen / Kosten
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Mystik erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie haben.
Die Baukosten betragen 300 Produktionsschilde (
).
Auswirkungen / Nutzen
- Verdoppelt die Wirkung von Tempeln.
- Deckt die Zivilisationseigenschaft religiös ab.
Spezielle Taktiken
?
�nderungen durch die Erweiterungen
Als einzige �nderung durch die Erweiterung Conquests wurde das Orakel nun auch eine Touristenattraktion.
Civ-Historie
Das Orakel gibt es seit Civ 1. Bis einschließlich Civ 3 erhöhte es stets den Effekt der Tempel, erst mit Civ 4 bekam es eine andere Wirkung.