Gefährten des Laubes (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | In den Tiefen der Wälder klingt noch das Flüstern der Elfen nach. Alte Schutzherren, die normalerweise über den Belangen der Menschen stehen. Aber einige Männer zeigten ihnen gegenüber genügend Loyalität, so dass sie in ihrer Kunst der Magie unterrichtet wurden und sogar die Unterstützung der Elfen-Bogenschützen gewannen.<br><br>Staatsreligion erlaubt Zugriff auf:<br><br>Satyr (Einheit)<br><br>Priester des Laubes (Einheit)<br><br>Yvain der Waldelf (Held)<br><br>Kithra Kyriel (Held)<br><br>Symbiose (Gesellschaftsform<br><br>Verborgene Pfade (Technologie) | ||
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+ | Die einzigartige Stärke dieser Religion besteht in Umwandlung (Terraforming). | ||
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Aktuelle Version vom 25. Oktober 2007, 22:59 Uhr
Die Gefährten des Laubes | |||
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Übersicht | |||
Thema | Waldelfen Religion | ||
Gesinnung | kein Effekt | ||
Voraussetzungen | |||
Technologie | Weg des Waldes | ||
Ermöglicht | |||
Führt zu | Verborgene Pfade | ||
Gesellschaftsform | Symbiose | ||
Effekt auf Stadt | + 2 0.6% Chance das ein alter Wald entsteht | ||
Heilige Stadt | + 4 | ||
Tempel | Tempel des Laubes | ||
Schrein | Herbstlied | ||
Einheiten | Satyr Priester des Laubes | ||
Held | Yvain der Waldelf Kythra Kyriel | ||
Zaubersprüche | |||
Zauber | Sphäre | ||
Wuchs | Natur | ||
Wurzel | Natur | ||
Heile Krankheit | Leben | ||
Heilen | Leben | ||
Besonderheiten
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Civilopedia
In den Tiefen der Wälder klingt noch das Flüstern der Elfen nach. Alte Schutzherren, die normalerweise über den Belangen der Menschen stehen. Aber einige Männer zeigten ihnen gegenüber genügend Loyalität, so dass sie in ihrer Kunst der Magie unterrichtet wurden und sogar die Unterstützung der Elfen-Bogenschützen gewannen.
Staatsreligion erlaubt Zugriff auf:
Satyr (Einheit)
Priester des Laubes (Einheit)
Yvain der Waldelf (Held)
Kithra Kyriel (Held)
Symbiose (Gesellschaftsform
Verborgene Pfade (Technologie)
Strategien
Die einzigartige Stärke dieser Religion besteht in Umwandlung (Terraforming).
Die geweihten Einheiten haben lediglich Zugang zu Natur- und Lebensmagie, worin sie sich zu den meisten anderen Religionen unterscheidet, die 2-3 einzigartige Magiesphären besitzen. Als Ausgleich haben sie Zugang zu sowohl Göttlicher Magie als auch Zauberei, sodaß ihre hochausgebildeten Einheiten über dieselbe Magie zur Umwandlung verfügen wie die Druiden, die noch zusätzlich über Beschwörung verfügen. Dies ist für nichtneutrale Völker wesentlich, da sich Druiden sowohl mit guter als auch böser Gesinnung nicht ausgebilden lassen.
Mit Umwandlung lassen sich Wüsten in fruchtbare Ebenen verwandeln (Stufe I der Wassermagie), aber Eis und Tundra lassen sich nur durch das Wunder Genesis oder mittels Urbar (Naturmagie III) verbessern. Über diese Macht verfügen nur Druiden , Hohepriester des Laubes bzw. Inquisitoren und auf Natur spezialisierte Erzmagier.
Fall from Heaven II - Religionen |
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