Der Aschfahle Schleier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Thema = Pakte mit Dämonen und düstere Forschung| | Thema = Pakte mit Dämonen und düstere Forschung| | ||
alef = Macht alle Völker böse| | alef = Macht alle Völker böse| | ||
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tech= Infernalischer Pakt| | tech= Infernalischer Pakt| | ||
civic= Opferung der Schwachen| | civic= Opferung der Schwachen| | ||
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unit_1= Diseased Corpses| | unit_1= Diseased Corpses| | ||
unit_2= Ritualist| | unit_2= Ritualist| | ||
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unit_4= Eidolon| | unit_4= Eidolon| | ||
− | hero_1= Rosier | + | hero_1= Rosier der Gefallene| |
hero_2= Mardero| | hero_2= Mardero| | ||
building_1= Dämonenaltar| | building_1= Dämonenaltar| | ||
− | wonder_1=Höllenfeuer| | + | wonder_1= Höllenfeuer| |
− | spell_1= | + | spell_1= Unheilige Makel| |
spell_sphere_1= Entropie| | spell_sphere_1= Entropie| | ||
spell_2= Bannen| | spell_2= Bannen| | ||
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Zauberer versenkten sich Wochen und erforschten die entferntesten Bereiche der Ewigkeit. Sie vernachlässigten dabei ihre Körper und diese überlebten nur durch die Magie. Ihre Anstrengungen wurden belohnt, sie empfingen eine dunkele und schreckliche Wahrnehmung. Diese flüsterte dunkle Geheimnisse in ihre Seelen, Geheimnisse der Nekromatie, durch Opferungsriten und Seuchen. Sie versprach große Macht für ihr Blut und sie gaben es gerne hin. | Zauberer versenkten sich Wochen und erforschten die entferntesten Bereiche der Ewigkeit. Sie vernachlässigten dabei ihre Körper und diese überlebten nur durch die Magie. Ihre Anstrengungen wurden belohnt, sie empfingen eine dunkele und schreckliche Wahrnehmung. Diese flüsterte dunkle Geheimnisse in ihre Seelen, Geheimnisse der Nekromatie, durch Opferungsriten und Seuchen. Sie versprach große Macht für ihr Blut und sie gaben es gerne hin. | ||
− | Als Staatsreligion hat man Zugang zu | + | Als Staatsreligion hat man weiters Zugang zu [[Helden_Rosier_der_Gefallene_(Civ4_FFH)|Rosier dem Gefallenen]]. |
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== Keine Angst vor Krankheit == | == Keine Angst vor Krankheit == | ||
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Machen die Kranken Leichen Angst, die eigenen Einheiten anzustecken? Man versuche, Luchuirp unter [[Religion_Der Aschfahle_Schleier_(Civ4_FFH)|dem AschfahlenSchleier]] zuwählen: Alle Krankhiten sind weg. Die Golems werden niemals krank. | Machen die Kranken Leichen Angst, die eigenen Einheiten anzustecken? Man versuche, Luchuirp unter [[Religion_Der Aschfahle_Schleier_(Civ4_FFH)|dem AschfahlenSchleier]] zuwählen: Alle Krankhiten sind weg. Die Golems werden niemals krank. | ||
Version vom 29. Juli 2007, 19:52 Uhr
Zivilopädie
Zauberer versenkten sich Wochen und erforschten die entferntesten Bereiche der Ewigkeit. Sie vernachlässigten dabei ihre Körper und diese überlebten nur durch die Magie. Ihre Anstrengungen wurden belohnt, sie empfingen eine dunkele und schreckliche Wahrnehmung. Diese flüsterte dunkle Geheimnisse in ihre Seelen, Geheimnisse der Nekromatie, durch Opferungsriten und Seuchen. Sie versprach große Macht für ihr Blut und sie gaben es gerne hin.
Als Staatsreligion hat man weiters Zugang zu Rosier dem Gefallenen.
Als Staatsreligion verbietet sie Paladine.
Strategie
Diese Religion ist verschieden von anderen, der Heilige Schrein Stigmata der Ungeborenen erzeugt +1 Forschung pro Stadt anstelle vom üblichen +1 Datei:Gold.png. Die Priester, Ritualisten genannt, verfügen sowohl über Göttliche Magie als auch über Beschwörung, sodaß sie Nachtmahre und Imps herbeirufen können. Werden sie später zu Hohopriestern oder Inquisitoren, können si auch mächtige Balor beschwören! Zusammen mit den drei Biestern von Agares und den sehr mächtigen Helden Mardero läßt sich einen schreckliche und beeindruckende Armee aufstellen!
Keine Angst vor Krankheit
Machen die Kranken Leichen Angst, die eigenen Einheiten anzustecken? Man versuche, Luchuirp unter dem AschfahlenSchleier zuwählen: Alle Krankhiten sind weg. Die Golems werden niemals krank.
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