Beförderungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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*Handelsposten (Wikinger: ersetzt Leuchtturm): Navigation I Beförderung für alle Schiffe | *Handelsposten (Wikinger: ersetzt Leuchtturm): Navigation I Beförderung für alle Schiffe | ||
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====Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten==== | ====Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten==== |
Version vom 15. September 2008, 00:20 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Allgemeines
- 2 Allgemeine strategische Hinweise
- 2.1 Beförderungsstufen
- 2.2 Erfahrungspunkte im Kampf
- 2.3 Erfahrungspunkte durch Stadteinrichtungen und Wunder
- 2.4 freie Beföderungen durch Gebäude und Wunder
- 2.5 Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten
- 2.6 Erfahrungspunkte durch bestimmte Staatsformen
- 2.7 Erfahrungspunkte durch Ereignisse und Quests
- 2.8 Erfahrungspunkte mittels Großem General
- 3 Spezielle strategische Hinweise
- 4 Übersicht über alle Beförderungen
Allgemeines
Übersicht aller Beförderungen in Din A4
Vorschau:
Download:
- CIV 4 Standard : Civ4promotions_DE.pdf (ca. 1,5 mb)
- CIV 4 Deutsche Community-Übersetzung: Civ4promotions_DE_Comm.pdf (ca. 1,5 mb)
Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche Gefechte, wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardments von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht (außer Belagerungswaffen). Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer Kaserne (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem Trockendock (See-Einheiten) oder durch Hilfe von Eingeborenen (goody hut). Außerdem können einige Wunderbauwerke, Gesellschaftsformen sowie Eigenschaften von Staatsoberhäuptern zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Wie üblich, wird die jeweils erste Beförderung recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert.
Die beförderten Soldaten erlangen nicht wie im Vorgänger einfach etwas mehr Stärke (Lebensbalken), sondern können vom Spieler gezielt weiterentwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanteristen profitieren beispielsweise durch die Fähigkeit "Deckung" bei Kämpfen gegen Bogenschützen.
Allgemeine strategische Hinweise
Einheiten steigen bis zu 20 Mal im Level auf. Nach jedem Rangaufstieg kann man die Truppen per Beförderung spezialisieren. Die Beförderungen einer Einheit bleiben bei einem Upgrade zu einer moderneren Einheit bestehen – auch wenn die alten Beförderungen für den neuen Einheitentyp nicht vorgesehen sind. Beispiel: Man kann Schießpulvereinheiten nicht im Häuserkampf ausbilden. Aber Streitkolbenträger mit Häuserkampf behalten diese Beförderung, auch wenn man sie mit Gewehren neu austattet.
Es kann aus verschiedenen Gründen sinnvoll sein, Einheiten nicht sofort zu befördern. Aber Vorsicht: bei einer Aufrüstung nehmen Einheiten nur zehn Erfahrungspunkte mit. Nicht eingesetzte Punkte verfallen.
Beförderungsstufen
Erfahrungsstufen von Einheiten | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | etc. |
Erfahrungspunkte (XP) | 0 | 2 | 5 | 10 | 17 | 26 | 37 | 50 | 65 | etc. |
Die erste Beförderung bekommt eine Einheit mit Erfahrungsstufe 2, die zweite mit Erfahrungsstufe 3 etc.
Die Punkte für die nächste Stufe wird folgendermaßen berechnet (ab Stufe 3):
Differenz der beiden letzten Stufen mit 2 addieren. Das Ergebnis wird zur Mindestpunktezahl der letzten Stufe addiert.
- 1. Beispiel:
- Stufe 5 = Stufe 4 + (Stufe 4 - Stufe 3 + 2)
- in Zahlen: 17 = 10 + (10 - 5 + 2)
- 2. Beispiel:
- Stufe 9 = Stufe 8 + (Stufe 8 - Stufe 7 + 2)
- 65 = 50 + (50 - 37 + 2)
Anders ausgedrückt: Ab Stufe 3 kostet jede Beförderung zwei XP mehr als die vorherige. Die erforderliche Punktzahl läßt sich berechnen, indem man die Kosten der einzelnen Beförderungen addiert:
- Beförderung: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 usw.
- XP für Aufstieg: 2 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + 13 + 15 + 17 + 19 usw.
Die achte Beförderung gibt es bei 2 + 3 + ... + 15 = 65 Erfahrungspunkten.
Erfahrungspunkte im Kampf
- Siegreicher Angriff: +1, +2 oder +3 XP
- Siegreiche Verteidigung: +1 XP
Dies gilt für Tiere, Barbaren und feindliche Einheiten.
Je höher die Siegchance (%) ist, desto niedriger ist die Chance Beförderungspunkte von 2 oder sogar 3 zu erhalten.
Im Allgemeinen kann man aber von folgenden Daten ausgehen:
- Kampfchance bis 80%: Man erhält meistens +3 XP
- Kampfchance 80% - 98%: Man erhält meistens +2 XP
- Kampfchance ab 98%: Man erhält meistens nur +1 XP
Erfahrungspunkte für Bombardierung oder Rückzug gibt es keine, außer wenn sich Belagerungswaffen nach einem Angriff zurückziehen. Dies gilt bei Belagerungswaffen als erfolgreicher Kampf und wird mit +1 Erfahrungspunkt belohnt.
Insbesondere in der Anfangsphase des Spiels kann man Einheiten trainieren, indem man auf wilde Tiere und Barbaren Jagd macht, aber man kann auf diese Weise keine Elitetrupen heranziehen: Im Kampf gegen Tiere kann eine Einheit höchstens 5, gegen Barbaren bis zu 10 XP erlangen. Danach ist Schluß, egal wie viele Barbaren man noch tötet.
Erfahrungspunkte durch Stadteinrichtungen und Wunder
- Kaserne: Landeinheiten erhalten +3 XP
- Stallungen: Berittene Einheiten erhalten +2 XP
- Trockendock: Wassereinheiten erhalten +4 XP
- Flughafen: Lufteinheiten erhalten +3 XP
- Totempfahl (Indianer: ersetzt Monument): Bogenschütze erhalten +3 XP
- Jurte (Mongolen: ersetzt Stallungen): Berittene Einheiten erhalten +4 XP
- Zitadelle (Spanier: ersetzt Schloss): Belagerungswaffen erhalten +5 XP
- Pentagon (Weltwunder): Neue Einheiten erhalten in allen Städten +2 XP
- West Point (nationales Wunder): Neue Einheiten erhalten +4 XP in dieser Stadt
Alle Stadteinrichtungen ergänzen sich und Einheiten auf die mehrere Boni ansprechen, erhalten diese auch. Beispielsweise, Berittene Einheiten erhalten im Fall von errichteter Kaserne und Stallungen in einer Stadt beide Boni gutgeschrieben.
freie Beföderungen durch Gebäude und Wunder
- Rotes Kreuz (nationales Wunder): Neue Einheiten erhalten die Beförderung Sanitäter I (nur falls die Einheit Sanitäter sein kann. Panzer und Flugzeuge zum Beispiel gehen leer aus.)
- Dun (Kelten: ersetzt Stadtmauern): Guerilla I Beförderung für alle Einheiten, die Guerrila sein können. Sobald Stadtmauern veraltet sind, geht auch der Bonus verloren.
- Handelsposten (Wikinger: ersetzt Leuchtturm): Navigation I Beförderung für alle Schiffe
Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten
- Aggressiv: Beförderung Kampf I für Nahkampfeinheiten und Schießpulvereinheiten
- Schützend: Beförderung Garnison I und Drill I für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
- Charismatisch: -25% Erfahrungspunkte für Beförderung erforderlich (das bedeutet, statt folgende Mindestpunkte für Beförderungsstufen 2,5,10,17,26 etc. -> 2,4,8,13,20 etc.)
Erfahrungspunkte durch bestimmte Staatsformen
- Theokratie: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP in Städten mit der Staatsreligion
- Vasallentum: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP
Erfahrungspunkte durch Ereignisse und Quests
Siehe Zufallsereignisse (nur in BtS)
Erfahrungspunkte mittels Großem General
Seit Warlords möglich.
Wie entsteht ein Großer General?
Bei jedem Sieg (siehe Erfahrungspunkte im Kampf) gegen eine feindliche Einheit - ausgeschlossen Tiere und Barbaren - werden die Erfahrungspunkte dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) nachverfolgen.
Großer General | 1. | 2. | 3. | 4. | etc. |
Erfahrungspunkte (XP) | 30 | 60 | 90 | 120 | etc. |
Folgendermaßen kann ein Großer General eingesetzt werden:
- In einer Stadt eine Militärakademie gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 . Erfordert die Technologie Militärwissenschaft (späte Renessaince / frühes Industriezeitalter).
- Sich als Ausbilder einer Stadt anschließen (beliebig oft möglich): +2 XP für jede in dieser Stadt neu erstellte Einheit.
- Sich einer Einheit als Kriegsherr anschließen: Befindet man sich auf einem Einheitenstapel, so öffnet sich ein PopUp, zu welcher Einheit sich der Große General als Kriegsherr anschließen soll. Danach werden 20 Erfahrungspunkte auf alle am selben Feld stationierten Einheiten aufgeteilt.
TIPP: Erstellt man eine Kaserne (+3XP), wählt man als Staatsform Vasallentum (+2XP) und Theokratie (+2XP) und schließt zwei Große Generäle als Ausbilder einer Stadt an (2 x +2XP), so erhalten beispielsweise alle neuen Landeinheiten 11 XP. Das sind 3 Beförderungen !
Spezielle strategische Hinweise
Heilung
- Sanitäter 1 – +10% auf dem selben Feld
- Sanitäter 2 – immer noch +10%, aber auch auf benachbarten Feldern
- Waldkampf 3 – +15% auf demselben Feld
- Kampf 4 / 5 – +10% in neutralem / feindlichem Territorium
- Arzt 3 – +15% auf demselben und angrenzenden Feldern. Erfordert einen großen General.
In der Beschreibung der Beförderungen heißt es, "heilt um zusätzliche n Prozent / Runde" – das ist etwas mißverständlich: Die verschiedenen Heilungs-Beförderungen werden nicht addiert, auch nicht wenn Einheiten mit verschiedenen Fähigkeiten vor Ort sind. Es zählt nur der beste Bonus.
- Marschieren – kann während der Bewegung heilen
Genau genommen sollte es heißen, "Die Einheit heilt am Ende jeder Runde, egal was sie gemacht hat". Eine sehr mächtige Beförderung.
Waldkampf
Die Waldkampf-Beförderungen sind vor allem für Verteidiger interessant (natürlich nur, sofern es Wald an den Grenzen gibt). Die Stufen I und II sind dabei noch relativ witzlos: bessere Verteidigungsfähigkeiten sind schön und gut, aber der Angreifer kann die Einheiten einfach umgehen. Mit Waldkampf III erhält man aber auch einen Angriffsbonus im Wald und kann die bösen Feinde aktiv bekämpfen.
Ein Verteidiger hat auch ganz ohne Beförderungen im Wald einen Defensivbonus von 50%; ein Angreifer mit Waldkampf III hat +50% im Angriff, und zwischen gleichartigen Einheiten läuft der Kampf ebenso als wäre kein Wald da. Spannend wird es, wenn es sich um unterschiedliche Einheiten handelt oder weitere Beförderungen hinzukommen: zusammen mit diversen anderen Boni und Fähigkeiten auf beiden Seiten ergeben sich mitunter dramatische Unterschiede, meist zugunsten des Waldkämpfers. Der Extremfall sind berittene Einheiten, die ja keinerlei Verteidigungsboni erhalten: Im Wald hat sogar ein schwächlicher Axtkämpfer noch eine realistische Chance gegen Kriegselefanten.
Außerdem gehören Waldkampf-III-Einheiten zu den besten Sanitätern im Spiel, was die Beförderung auch dann interessant macht, wenn es überhaupt keinen Wald auf der Karte gibt.