Turm der Nekromantie (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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* Eigene untote Einheiten starten mit der Strong-Beförderung. | * Eigene untote Einheiten starten mit der Strong-Beförderung. | ||
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+ | Als nationales Wunder kann der ''Turm der Nekromantie'' nicht eingenommen werden. | ||
== Voraussetzung == | == Voraussetzung == |
Version vom 13. Oktober 2008, 06:45 Uhr
Turm der Nekromantie | ||
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Nationales Wunder | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 536 | |
Normal | 800 | |
Langsam | 1200 | |
Episch | 1600 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Chaosmana, Entropiemana, Schattenmana und Todesmana | |
Eigenschaften | ||
Bonus | stellt Todesmana zur Verfügung |
Auswirkungen
- Erhöht die Zahl der beschworenen Skelette um 5.
- Eigene untote Einheiten starten mit der Strong-Beförderung.
Als nationales Wunder kann der Turm der Nekromantie nicht eingenommen werden.
Voraussetzung
Voraussetzung für den Bau ist der gleichzeitige Zugang zu Chaosmana, Entropiemana, Schattenmana und Todesmana.
Der Turm selbst ist Voraussetzung für den Sieg durch den Bau des Turms der Macht.
Strategie
Der Turm liefert selbst Todesmana, so dass es nach dem Bau nicht zwingend notwendig ist, eine entsprechende Manaquelle extra zu unterhalten. Vielmehr kann man mittels Metamagie II den Manabrunnen auflösen und die Manaquelle für andere Magieschulen empfänglicher machen.
Todesmana ist besonders für magische Völker wie die Amuriten, die Sheaïm und die Calabim interessant.
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