Tempel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
− | + | == Voraussetzungen / Kosten == | |
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]] erforscht haben, die [[religiös_(Civ3)|religiöse]] Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. | Um sie errichten zu können, muss man die Technologie [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]] erforscht haben, die [[religiös_(Civ3)|religiöse]] Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. | ||
Die Baukosten betragen 60 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]]). | Die Baukosten betragen 60 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]]). | ||
− | + | == Auswirkungen / Nutzen == | |
*Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ3)|Orakel]] auf zwei Bürger erhöht werden. | *Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ3)|Orakel]] auf zwei Bürger erhöht werden. | ||
*Sie kosten ein Gold ([[Bild:Civ3Gold.gif]]) pro Runde Unterhalt. | *Sie kosten ein Gold ([[Bild:Civ3Gold.gif]]) pro Runde Unterhalt. | ||
*Sie produzieren 2 Kulturpunkte ([[Bild:Civ3Kultur.gif]]) pro Runde. | *Sie produzieren 2 Kulturpunkte ([[Bild:Civ3Kultur.gif]]) pro Runde. | ||
− | + | == Spezielle Taktiken == | |
Insbesondere bei [[religiös_(Civ3)|religiösen]] Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. | Insbesondere bei [[religiös_(Civ3)|religiösen]] Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. | ||
− | + | == �nderungen durch die Erweiterungen == | |
Keine. | Keine. | ||
Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. | Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. | ||
− | + | == Civ-Historie == | |
Tempel gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. | Tempel gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. | ||
Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit dienten, brachte Civ3 noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Bei Civilization IV ermöglichen sie nun zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten_(Civ4)|Spezialisten]]. | Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit dienten, brachte Civ3 noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Bei Civilization IV ermöglichen sie nun zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten_(Civ4)|Spezialisten]]. |
Version vom 26. April 2006, 16:26 Uhr
Tempel | |
---|---|
Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | {{{Geb_Voraussetzung}}} |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 |
Tempel gehören in Civilization III zu denjenigen Kulturgebäuden, die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen / Kosten
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Feierliche Bestattung erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. Die Baukosten betragen 60 Produktionsschilde ().
Auswirkungen / Nutzen
- Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.
Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders Orakel auf zwei Bürger erhöht werden. - Sie kosten ein Gold () pro Runde Unterhalt.
- Sie produzieren 2 Kulturpunkte () pro Runde.
Spezielle Taktiken
Insbesondere bei religiösen Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen.
�nderungen durch die Erweiterungen
Keine. Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.
Civ-Historie
Tempel gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit dienten, brachte Civ3 noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Bei Civilization IV ermöglichen sie nun zusätzlich noch den Einsatz bestimmter Spezialisten.