Tempel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit dienten, brachte Civ3 noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Bei Civilization IV ermöglichen sie nun zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten_(Civ4)|Spezialisten]]. | Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit dienten, brachte Civ3 noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Bei Civilization IV ermöglichen sie nun zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten_(Civ4)|Spezialisten]]. | ||
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Version vom 5. Mai 2006, 11:01 Uhr
Tempel | |
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Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Feierliche Bestattung |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 |
Tempel gehören in Civilization III zu denjenigen Kulturgebäuden, die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen / KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Feierliche Bestattung erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. Die Baukosten betragen 60 Produktionsschilde (). Auswirkungen / Nutzen
Spezielle TaktikenInsbesondere bei religiösen Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. �nderungen durch die ErweiterungenKeine. Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. Civ-HistorieTempel gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit dienten, brachte Civ3 noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Bei Civilization IV ermöglichen sie nun zusätzlich noch den Einsatz bestimmter Spezialisten. |