Tempel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
− | * Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden. | + | * Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden. Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ3)|Orakel]] auf zwei Bürger erhöht werden. |
* Sie kosten 1 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | * Sie kosten 1 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | ||
* Sie produzieren 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkte) pro Runde. | * Sie produzieren 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkte) pro Runde. | ||
+ | * Tempel sind Voraussetzung zum Bau von [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]]. | ||
Version vom 23. Mai 2006, 08:14 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Tempel in Civ 3. |
Tempel | |
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Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Feierliche Bestattung |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 |
Tempel gehören in Civilization III zu denjenigen Kulturgebäuden, die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Feierliche Bestattung erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. Die Baukosten betragen 60 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenInsbesondere bei religiösen Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen.
�nderungen durch die ErweiterungenKeine. Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |