Tempel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Tempel gehören in Civilization III zu denjenigen [[Kulturgebäude_(Civ3)|Kulturgebäuden]], die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern.
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Um sie errichten zu können, muss man die Technologie [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]] erforscht haben, die [[religiös_(Civ3)|religiöse]] Zivilisationen als Starttechnologie besitzen.
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*Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ3)|Orakel]] auf zwei Bürger erhöht werden.
 
*Sie kosten ein Gold ([[Bild:Civ3Gold.gif]]) pro Runde Unterhalt.
 
*Sie produzieren 2 Kulturpunkte ([[Bild:Civ3Kultur.gif]]) pro Runde.
 
  
=== Spezielle Taktiken ===
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== Auswirkungen und Nutzen ==
Insbesondere bei [[religiös_(Civ3)|religiösen]] Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen.
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* Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden. Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ3)|Orakel]] auf zwei Bürger erhöht werden.
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* Sie kosten 1 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
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Insbesondere bei [[religiös_(Civ3)|religiösen]] Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. Sie sind in der Regel zu Beginn die erste Wahl und auch die einzige Möglichkeit, die Zufriedenheit der Städte durch Gebäude zu verbessern.
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== Änderungen durch die Erweiterungen ==
 
Keine.
 
Keine.
Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.
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Tempel wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.
 
 
=== Civ-Historie ===
 
Tempel gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I.
 
Während in Civ1 und Civ2 Tempel nur der Zufriedenheit dienten, brachte Civ3 noch den kulturellen Effekt mit hinzu. Bei Civilization IV ermöglichen sie nun zusätzlich noch den Einsatz bestimmter [[Spezialisten_(Civ4)|Spezialisten]].
 

Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:34 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Tempel in Civ 3. Für Tempel in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tempel.


Tempel
Tempel
Baukosten 60 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 2 Kultur
Voraussetzungen Feierliche Bestattung
Ressourcen keine
Auswirkungen + 1Civ3Zufrieden.gif

Tempel gehören in Civilization III zu denjenigen Kulturgebäuden, die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Feierliche Bestattung erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. Die Baukosten betragen 60 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Für religiöse Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (30 Civ3Produktion.gif) an.


Auswirkungen und Nutzen

  • Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden. Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders Orakel auf zwei Bürger erhöht werden.
  • Sie kosten 1 Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Sie produzieren 2 Civ3Kultur.gif (Kulturpunkte) pro Runde.
  • Tempel sind Voraussetzung zum Bau von Kathedralen.


Spezielle Taktiken

Insbesondere bei religiösen Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. Sie sind in der Regel zu Beginn die erste Wahl und auch die einzige Möglichkeit, die Zufriedenheit der Städte durch Gebäude zu verbessern.


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.