Tempel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Um sie errichten zu können, muss man die Technologie [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]] erforscht haben, die [[religiös_(Civ3)|religiöse]] Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. | Um sie errichten zu können, muss man die Technologie [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]] erforscht haben, die [[religiös_(Civ3)|religiöse]] Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. | ||
− | Die Baukosten betragen 60 Produktionsschilde ([[Bild: | + | Die Baukosten betragen 60 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Religiös_(Civ3)|religiöse]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (30 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an. |
== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
− | * Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden. | + | * Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden. Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ3)|Orakel]] auf zwei Bürger erhöht werden. |
− | * Sie kosten | + | * Sie kosten 1 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. |
− | * Sie produzieren 2 | + | * Sie produzieren 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkte) pro Runde. |
+ | * Tempel sind Voraussetzung zum Bau von [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]]. | ||
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
− | Insbesondere bei [[religiös_(Civ3)|religiösen]] Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. | + | Insbesondere bei [[religiös_(Civ3)|religiösen]] Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. Sie sind in der Regel zu Beginn die erste Wahl und auch die einzige Möglichkeit, die Zufriedenheit der Städte durch Gebäude zu verbessern. |
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Keine. | Keine. | ||
Tempel wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. | Tempel wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. |
Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:34 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Tempel in Civ 3. Für Tempel in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tempel. |
Tempel | |
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Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Feierliche Bestattung |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 |
Tempel gehören in Civilization III zu denjenigen Kulturgebäuden, die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Feierliche Bestattung erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. Die Baukosten betragen 60 (Produktionsschilde). Für religiöse Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (30 ) an.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenInsbesondere bei religiösen Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. Sie sind in der Regel zu Beginn die erste Wahl und auch die einzige Möglichkeit, die Zufriedenheit der Städte durch Gebäude zu verbessern.
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |