Antike Kavallerie (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K (Kategorie nachgetragen) |
K |
||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
[[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] | [[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]] | ||
[[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] | [[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]] | ||
− | |||
<!-- {{Begriffskl | | <!-- {{Begriffskl | | ||
Zeile 44: | Zeile 43: | ||
− | == | + | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
Die Antike Kavallerie fand erst mit der Erweiterung ''Conquests'' den Weg ins Spiel. | Die Antike Kavallerie fand erst mit der Erweiterung ''Conquests'' den Weg ins Spiel. | ||
|} | |} |
Version vom 18. Oktober 2008, 09:53 Uhr
Antike Kavallerie | ||
---|---|---|
| ||
(Landeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | (40) | |
Voraussetzungen | Mathematik Weltwunder Zeusstatue | |
Ressourcen | Elfenbein | |
Modernisierung | - | |
Spezielles | Wird automatisch vom Weltwunder Zeusstatue gebaut, besitzt einen zusätzlichen Lebenspunkt. | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 3 | |
Verteidigung | 2 | |
Geschwindigkeit | 2 | |
Bombardierung
|
- - - |
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenDie Antike Kavallerie kann nicht explizit gebaut werden, sondern wird durch das Weltwunder Zeusstatue alle fünf Runden automatisch erzeugt, solange es nicht veraltet ist und solange Elfenbein zur Verfügung steht.
ModernisierungenAntike Kavallerie kann nicht modernisiert werden.
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenDie Antike Kavallerie fand erst mit der Erweiterung Conquests den Weg ins Spiel. |