Militärtruppen (TAC): Unterschied zwischen den Versionen
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''Tipp: Hessische Söldner kämpfen nur auf Seiten des Königs, sie stellen etwa ein Drittel seiner Fußsoldaten. Hessische Söldner schlüpfen im Gegensatz zum Berufssoldaten in keinen Militärberuf, sie kämpfen ähnlich wie Artillerien ausschließlich als Einheit. Hessische Söldner sind so stark wie die normale Infanterie des Königs, verfügen allerdings im Gegensatz zu ihr nicht über die Beförderung Veteran II. Dafür gibt ihnen die Beförderung Bajonettkämpfer einen gefährlichen Kampfbonus gegen die Kolonialmilizen.'' | ''Tipp: Hessische Söldner kämpfen nur auf Seiten des Königs, sie stellen etwa ein Drittel seiner Fußsoldaten. Hessische Söldner schlüpfen im Gegensatz zum Berufssoldaten in keinen Militärberuf, sie kämpfen ähnlich wie Artillerien ausschließlich als Einheit. Hessische Söldner sind so stark wie die normale Infanterie des Königs, verfügen allerdings im Gegensatz zu ihr nicht über die Beförderung Veteran II. Dafür gibt ihnen die Beförderung Bajonettkämpfer einen gefährlichen Kampfbonus gegen die Kolonialmilizen.'' |
Version vom 6. Oktober 2010, 18:08 Uhr
TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im TAC-Wikiportal auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.02.
Inhaltsverzeichnis
Landtruppen der Kolonisten
CivCol unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen Einheiten und den Berufen, die sie ausüben. Die Kolonienationen können auf einem Siedlungsfeld jede beliebige menschliche Einheit mit Ausnahme der Konvertierten Ureinwohner und der Großen Generäle in jeden ihrer Militärberufe (z.B. Kolonialmiliz) stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Schusswaffen und gegebenenfalls auch Pferden und Eisenwaren im Lager der Siedlung vorhanden ist. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert.
Einheiten der Kolonialnationen
Einheit Artilleriegarnison
- Stärke: 2, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: 50 % Bonus Siedlungsverteidigung
- Bau: in Städten, die mindestens über eine Waffenkammer verfügen
- Baukosten: 150 Hämmer, 30 Eisenwaren
Tipp: Die Artilleriegarnison ist billig und recht kampfstark, kann Verteidigungsboni nutzen, allerdings keine Defensivbeförderungen erwerben und bietet kleinen oder entlegenen Ortschaften einen passablen Schutz vor Überraschungsangriffen.
Einheit Schwere Artillerie
- Stärke: 3, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: 70 % Bonus Siedlungsangriff; kann Stadtverteidigungen bombardieren
- Bau: in Städten, die mindestens über ein Magazin verfügen
- Baukosten: 200 Hämmer, 40 Eisenwaren
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Tipp: Schwere Artillerie setzt man am besten in der Offensive ein, um die Verteidigungsboni feindlicher Städte durch Bombardement zu schwächen und anschließend die Garnison anzugreifen.
Einheit Offizier
- Stärke: 0
- Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: Führerschaft (100% schneller Erfahrungspunkte); Veteran I (10% Kampfbonus)
- Besonderheiten: kann als Experte in Siedlungen ausgebildet werden
Tipp: Offiziere, die aus Europa kommen, sind bereits mit Schusswaffen ausgestattet und sofort im Beruf Kolonialmiliz einsatzfähig.
Einheit Großer General
- Stärke: 0
- Fortbewegung: 2
- Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von Kämpfen
Konvertierte Ureinwohner
- Stärke: 0
- Fortbewegung: 1
Tipp: Konvertierte Ureinwohner können nicht mit Schusswaffen ausgerüstet werden. In Verbindung mit dem Gründervater Häuptling Powhatan werden sie aber zu einer guten und preiswerten Verteidigungstruppe. Powhatan steigert ihre Kampfstärke um 50%. Setzt man sie im Beruf Siedler (der normalerweise 2 Stärkepunkte verleiht) ein, verfügen sie nun über 3 Stärkepunkte. Zwar können sie in diesem Beruf nicht angreifen, aber Siedlungen oder strategisch wichtige Geländefelder können sie genauso gut verteidigen wie Kolonialmilizen - und dies ohne die Ausrüstung mit teuren Schusswaffen. Sie werden zudem vom König "übersehen" bei dessen Einschätzung der Gefährlichkeit der Kolonien. Häuptling Powhatan hilft insbesondere Spielern, die mit den Ureinwohnern friedlich zusammengearbeitet haben. Wichtig: Damit ein Konvertierter Ureinwohner eine Siedlung verteidigen kann, darf er nicht eines ihrer Geländefelder bearbeiten. Außerdem sollte man im Kriegsfall niemals mehrere Konvertierte Ureinwohner dasselbe Geländefeld verteidigen lassen, denn im Falle einer Niederlage einer diesen Einheiten werden die anderen Verteidiger vom Angreifer automatisch gefangengenommen.
Andere menschliche Einheiten
(Freie Kolonisten, Schuldknechte, Kleinkriminelle, sonstige Experten)
- Stärke: 0
- Fortbewegung: 1
Militärberufe der Kolonialnationen
Konvertierte Ureinwohner können nicht mit Schusswaffen ausgerüstet werden und deshalb keinen Militärberuf außer dem des Spähers ergreifen.
Beruf Kolonialmiliz
- Stärke: +3
- Automatische Boni: keine
- Notwendige Ausstattung: 50 Schusswaffen
Tipp: Kolonialmilizen sind preiswerte und langsame Defensivtruppen, die man am besten einsetzt, um sich in Siedlungen oder im Gelände zu verschanzen.
Tipp: Oberhäupter, die über die Eigenschaft Versorgungsgenie verfügen, benötigen weniger Schusswaffen zur Ausrüstung von Kolonialmilizen.
Beruf Dragoner
- Stärke: +3
- Fortbewegung: +1
- Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Schwere Artillerie; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage; gewinnt doppelt so schnell Erfahrungspunkte
- Besonderheiten: steht nur Engländern, Franzosen und Niederländern zur Verfügung; kann keine Verteidigungsboni nutzen
- Notwendige Ausstattung: 50 Schusswaffen, 50 Pferde
Tipp: Dragoner sind schnelle und durchschnittlich teure Angriffstruppen, die besonders für Überfallkommandos und für Angriffe auf Artillerie geeignet sind. Einheiten sammeln als Dragoner doppelt so schnell Erfahrungspunkte. Sie behalten ihre Beförderungen bzw. ihre überschüssigen Erfahrungspunkte auch dann, wenn sie später in einem anderen Militärberuf eingesetzt werden. Dragoner haben zudem die Chance, sich bei einer drohenden Niederlage aus einem Gefecht zurückzuziehen, vorausgesetzt, sie haben noch einen Bewegungspunkt übrig.
Beruf Konquistador
- Stärke: +3
- Fortbewegung: +1
- Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Schwere Artillerie; 20% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage; gewinnt doppelt so schnell Erfahrungspunkte; Kampfbonus von 25% gegen Nahkampfeinheiten
- Besonderheiten: steht nur Spaniern und Portugiesen zur Verfügung; kann keine Verteidigungsboni nutzen
- Notwendige Ausstattung: 50 Schusswaffen, 50 Pferde
Tipp: Konquistadore sind die spanische und portugiesische Variante der Dragoner. Im Vergleich zu den Dragonern haben sie zwar eine geringere Rückzugschance bei drohenden Niederlagen. Dafür verfügen sie aber über einen zusätzlichen Kampfbonus gegen Nahkampfeinheiten, also gegen Krieger, Konvertierte Ureinwohner und Siedler.
Beruf Kürassier
- Stärke: +4
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
- Notwendige Ausstattung: 50 Schusswaffen, 50 Pferde, 50 Eisenwaren
Tipp: Kürassiere sind eine teure und langsame Angriffstruppe, die nützlich sind, um Feinde zu attackieren, die sich im Gelände verschanzt haben.
Beruf Späher
- Stärke: +2
- Fortbewegung: +1
- Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Leichte Artillerie; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage; kann keine Verteidigungsboni nutzen
- Notwendige Ausstattung: 50 Pferde
Tipp: Späher sind kampfschwach, können aber Pioniere, Missionare, Planwagen und Trecks gefangen nehmen.
Landtruppen des Königs
Die Militärtruppen des Königs verfügen über dieselben Militärberufe wie die Kolonienationen (mit Ausnahme des Konquistadors). Allerdings sind die Einheiten, die diese Berufe ausüben, auf Seiten des Königs stärker. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Zusätzlich verfügt der König mit dem Hessischen Söldner und der Königlichen Artillerie noch über Spezialeinheiten.
Einheiten des Königs
Einheit Königliche Artillerie
- Stärke: 4, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: +150% Siedlungsangriff; +50% Siedlungsverteidigung; kann Stadtverteidigungen bombardieren
- Besonderheiten: kann keine weiteren Verteidigungsboni nutzen
Tipp: Königliche Artillerien bombardieren gefährlich schnell den Verteidigungsbonus von Siedlungen weg, deshalb sollten sie möglichst schnell durch Gegenangriffe zerstört werden.
Einheit Hessischer Söldner
- Stärke: 3, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: +50% Siedlungsangriff; Veteran I (+10% Kampfbonus) und Bajonettkämpfer (+10% Kampfbonus gegen Schießpulvereinheiten)
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Tipp: Hessische Söldner kämpfen nur auf Seiten des Königs, sie stellen etwa ein Drittel seiner Fußsoldaten. Hessische Söldner schlüpfen im Gegensatz zum Berufssoldaten in keinen Militärberuf, sie kämpfen ähnlich wie Artillerien ausschließlich als Einheit. Hessische Söldner sind so stark wie die normale Infanterie des Königs, verfügen allerdings im Gegensatz zu ihr nicht über die Beförderung Veteran II. Dafür gibt ihnen die Beförderung Bajonettkämpfer einen gefährlichen Kampfbonus gegen die Kolonialmilizen.
Einheit Berufssoldat
- Stärke: 0, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: + 50% Siedlungsangriff; Veteran I und Veteran II (insgesamt +20% Kampfbonus)
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Militärberufe des Königs
Beruf Soldat
- Stärke: +3
- Automatische Boni: keine
Tipp: Die Soldaten des Königs können im Gegensatz zu den Kolonialmilizen keine Verteidigungsboni nutzen, weil die Einheit Berufssoldat dies bereits nicht kann.
Beruf Dragoner
- Stärke: +3, Fortbewegung: +1
- Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Leichte Artillerie; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Beruf Kürassier
- Stärke: +4
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Truppen der Ureinwohner
Die Ureinwohnernationen können auf einem Siedlungsfeld ihre Einheit Indianer (bzw. Indio) in jeden ihrer Militärberufe stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Schusswaffen und/oder Pferden im Lager der Siedlung vorhanden ist. Diese Ausstattung können die Ureinwohnernationen nicht selber herstellen, sondern nur durch Handel oder durch Überfälle erwerben. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheit. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Die Kampfboni, die die Einheit besitzt, kommen natürlich auch im jeweiligen Militärberuf zur Anwendung. Ureinwohner können beim Töten einer europäischen Truppe deren Schusswaffen und Pferde erbeuten.
Einheiten der Ureinwohner
Einheit Indianer (bzw. Indio)
- Stärke: 0, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: diverse Kampfboni in Sumpf, Dschungel und Wald
Militärberufe der Ureinwohner
Beruf Krieger
- Stärke: +2
- Notwendige Ausstattung: keine
Beruf Bewaffneter Krieger
- Stärke +3
- Notwendige Ausstattung: 25 Schusswaffen
Beruf Berittener Krieger
- Stärke +2, Fortbewegung +1
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
- Notwendige Ausstattung: 25 Pferde
Beruf Bewaffneter Berittener Krieger
- Stärke +3, Fortbewegung +1
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
- Notwendige Ausstattung: 25 Schusswaffen, 25 Pferde