Civilization 4: Colonization: Unterschied zwischen den Versionen
K (zusätzlicher Link gesetzt) |
K (Links gesetzt) |
||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
== Überblick == | == Überblick == | ||
− | "Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56485 Patch] hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3378787&postcount=11 Mac-Version] des Spiels erschienen. Die Colonization-Fans des Civforums nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC]. Für TAC gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Portal]] erreichbar sind. | + | "Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56485 Patch] hat Entwickler [http://de.wikipedia.org/wiki/Firaxis Firaxis] auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3378787&postcount=11 Mac-Version] des Spiels erschienen. Die Colonization-Fans des Civforums nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Original-Version, sondern mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC]. Für TAC gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Portal]] erreichbar sind. |
* [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]] | * [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]] |
Version vom 26. Januar 2011, 09:37 Uhr
Überblick
"Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem Patch hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige Mac-Version des Spiels erschienen. Die Colonization-Fans des Civforums nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) TAC. Für TAC gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das TAC-Portal erreichbar sind.
Spielkonzepte
- Bevölkerungswachstum
- Bildung
- Einheiten und Berufe in Friedenszeiten
- Einheiten und Berufe im Kampf
- Erkundung
- Europäische Nationen
- Gründerväter
- Indianer
- Handel und Transport
- König
- Produktion
- Rebellische Stimmung
Strategien
Mods (Modifikationen)
- Wie Mods installiert und aktiviert werden (Einführung)
- Wie Mods das Spiel verändern (Einführung)
- Technische Tipps & Tricks (Kategorie)
- Communitymod TAC (Portal)
- Tipps zum Modden bei TAC