Ressourcen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Die Ressource muß mit einer Strasse an eine Stadt bzw Ihr Handelsnetzt anbinden sein. | ||
+ | * Die Stadt muß über einen Marktplatz verfügen. | ||
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Version vom 19. Dezember 2006, 14:13 Uhr
Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gab, zogen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.
Bonusressourcen
Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.
Luxusressourcen
Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen sie
- Die Ressource muß mit einer Strasse an eine Stadt bzw Ihr Handelsnetzt anbinden sein.
- Die Stadt muß über einen Marktplatz verfügen.
Die glücklichen Bürger bekommt man dann wie folgt in der Stadt: 1-2 Luxusressourcen = 1 glücklicher Bürger 3-4 Luxusressourcen = 2 glückliche Bürger 5-6 Luxusressourcen = 3 glückliche Bürger 7-8 Luxusressourcen = 4 glückliche Bürger
fehlende Luxussressourcen sollten erhandelt werden
Wichtig: Dabei ist jedoch zu beachten, dass dabei nicht die gesamte Anzahl der Luxusressourcen gezählt wird, sondern die Anzahl an unterschiedlichen Luxusressourcen!
Bild | Name | Bonus // |
Terrain | Benötigt für: |
Edelsteine | 0 / 0 / 4 | Berg, Dschungel | - | |
Elfenbein | 0 / 0 / 2 | Ebene, Wald | Weltwunder Zeusstatue, Antike Kavallerie | |
Färbemittel | 0 / 0 / 1 | Dschungel, Wald | - | |
Gewürz | 0 / 0 / 2 | Dschungel, Wald | - | |
Seide | 0 / 0 / 3 | Dschungel, Wald | - | |
Pelz | 0 / 1 / 1 | Tundra, Wald | - | |
Weihrauch | 0 / 0 / 2 | Hügel, Wüste | - | |
Wein | 1 / 0 / 1 | Ebene, Hügel, Weideland | - |
Strategische Ressourcen
Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter Technologien sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.