Terrain (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K |
|||
(10 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Kategorie: | + | [[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Spielkonzepte (Civ3)]] |
− | [[ | + | {{Begriffskl | |
+ | text = Dieser Artikel erläutert das Terrain, wie es in Civ 3 vorkommt. Für Terrain in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Terrain]]. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
Die Welt in ''Civilization III'' besteht aus Rautenfeldern verschiedenen '''Terrains'''. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten. | Die Welt in ''Civilization III'' besteht aus Rautenfeldern verschiedenen '''Terrains'''. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten. | ||
Zeile 14: | Zeile 17: | ||
! style="text-align:center" width="140px" | Sonstiges | ! style="text-align:center" width="140px" | Sonstiges | ||
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Berg | + | | [[Bild:Civ3Berg.jpg]]<br/>Berg |
| +100% | | +100% | ||
| 3 | | 3 | ||
Zeile 22: | Zeile 25: | ||
| +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | | +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | ||
| style="text-align:left" | Edelsteine [[Bild:Civ3Edelsteine.png]], Eisen [[Bild:Civ3Eisen.png]], Gold [[Bild:Civ3Gold.png]], Kohle [[Bild:Civ3Kohle.png]], Salpeter [[Bild:Civ3Salpeter.gif]], Uran [[Bild:Civ3Uran.png]] | | style="text-align:left" | Edelsteine [[Bild:Civ3Edelsteine.png]], Eisen [[Bild:Civ3Eisen.png]], Gold [[Bild:Civ3Gold.png]], Kohle [[Bild:Civ3Kohle.png]], Salpeter [[Bild:Civ3Salpeter.gif]], Uran [[Bild:Civ3Uran.png]] | ||
− | | style="text-align:left" | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich | + | | style="text-align:left" | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich |
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Binnensee | + | | [[Bild:Civ3Binnensee.jpg]]<br/>Binnensee |
| +10% | | +10% | ||
| 1 | | 1 | ||
− | | | + | | 2 / 0 / 2 |
| - | | - | ||
| - | | - | ||
| - | | - | ||
| style="text-align:left" | Fisch [[Bild:Civ3Fisch.png]] | | style="text-align:left" | Fisch [[Bild:Civ3Fisch.png]] | ||
− | | style="text-align:left" | Zählt als Frischwasserquelle (wie Flüsse) | + | | style="text-align:left" | Zählt als [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] (wie Flüsse) |
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Dschungel | + | | [[Bild:Civ3Dschungel.jpg]]<br/>Dschungel |
| +25% | | +25% | ||
| 2 | | 2 | ||
Zeile 42: | Zeile 45: | ||
| +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | | +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | ||
| style="text-align:left" | Edelsteine [[Bild:Civ3Edelsteine.png]], Färbemittel [[Bild:Civ3Faerbemittel.png]], Gewürz [[Bild:Civ3Gewuerz.png]], Gummi [[Bild:Civ3Gummi.png]], Kohle [[Bild:Civ3Kohle.png]], Obst [[Bild:Civ3Obst.png]], Seide [[Bild:Civ3Seide.png]] | | style="text-align:left" | Edelsteine [[Bild:Civ3Edelsteine.png]], Färbemittel [[Bild:Civ3Faerbemittel.png]], Gewürz [[Bild:Civ3Gewuerz.png]], Gummi [[Bild:Civ3Gummi.png]], Kohle [[Bild:Civ3Kohle.png]], Obst [[Bild:Civ3Obst.png]], Seide [[Bild:Civ3Seide.png]] | ||
− | | style="text-align:left" | Kann | + | | style="text-align:left" | Kann [[Krankheit_(Civ3)|Krankheiten]] auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden |
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Ebene | + | | [[Bild:Civ3Ebene.jpg]]<br/>Ebene |
| +10% | | +10% | ||
| 1 | | 1 | ||
Zeile 54: | Zeile 57: | ||
| style="text-align:left" | | | style="text-align:left" | | ||
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Flussauen | + | | [[Bild:Civ3Flussaue.jpg]]<br/>Flussauen |
| +10% | | +10% | ||
| 1 | | 1 | ||
Zeile 61: | Zeile 64: | ||
| - | | - | ||
| +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | | +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | ||
− | | style="text-align:left" | | + | | style="text-align:left" | Weizen [[Bild:Civ3Weizen.png]] |
− | | style="text-align:left" | Kann | + | | style="text-align:left" | Kann [[Krankheit_(Civ3)|Krankheiten]] auslösen |
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Hochsee | + | | [[Bild:Civ3Hochsee.jpg]]<br/>Hochsee |
| +10% | | +10% | ||
| 1 | | 1 | ||
Zeile 74: | Zeile 77: | ||
| style="text-align:left" | | | style="text-align:left" | | ||
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Hügel | + | | [[Bild:Civ3Huegel.jpg]]<br/>Hügel |
| +50% | | +50% | ||
| 1 | | 1 | ||
Zeile 84: | Zeile 87: | ||
| style="text-align:left" | | | style="text-align:left" | | ||
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Küste | + | | [[Bild:Civ3Kueste.jpg]]<br/>Küste |
| +10% | | +10% | ||
| 1 | | 1 | ||
− | | 1 / 0 / | + | | 1 / 0 / 2 |
| - | | - | ||
| - | | - | ||
Zeile 94: | Zeile 97: | ||
| style="text-align:left" | | | style="text-align:left" | | ||
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Meer | + | | [[Bild:Civ3Meer.jpg]]<br/>Meer |
| +10% | | +10% | ||
| 1 | | 1 | ||
Zeile 104: | Zeile 107: | ||
| style="text-align:left" | | | style="text-align:left" | | ||
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Sumpf | + | | [[Bild:Civ3Sumpf.jpg]]<br/>Sumpf |
| +20% | | +20% | ||
| 2 | | 2 | ||
Zeile 112: | Zeile 115: | ||
| +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | | +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | ||
| style="text-align:left" | Erdöl [[Bild:Civ3Oel.png]], Fisch [[Bild:Civ3Fisch.png]], Gummi [[Bild:Civ3Gummi.png]], Wild [[Bild:Civ3Wild.png]] | | style="text-align:left" | Erdöl [[Bild:Civ3Oel.png]], Fisch [[Bild:Civ3Fisch.png]], Gummi [[Bild:Civ3Gummi.png]], Wild [[Bild:Civ3Wild.png]] | ||
− | | style="text-align:left" | Kann | + | | style="text-align:left" | Kann [[Krankheit_(Civ3)|Krankheiten]] auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich |
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Tundra | + | | [[Bild:Civ3Tundra.jpg]]<br/>Tundra |
| +10% | | +10% | ||
| 1 | | 1 | ||
Zeile 124: | Zeile 127: | ||
| style="text-align:left" | | | style="text-align:left" | | ||
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Vulkan | + | | [[Bild:Civ3Vulkan.jpg]]<br/>Vulkan |
| +80% | | +80% | ||
| 3 | | 3 | ||
Zeile 132: | Zeile 135: | ||
| - | | - | ||
| style="text-align:left" | - | | style="text-align:left" | - | ||
− | | style="text-align:left" | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich, Eruptionsgefahr | + | | style="text-align:left" | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich, Eruptionsgefahr |
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Wald | + | | [[Bild:Civ3Wald.jpg]]<br/>Wald |
| +25% | | +25% | ||
| 2 | | 2 | ||
Zeile 144: | Zeile 147: | ||
| style="text-align:left" | | | style="text-align:left" | | ||
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Weideland | + | | [[Bild:Civ3Weideland.jpg]]<br/>Weideland |
| +10% | | +10% | ||
| 1 | | 1 | ||
Zeile 154: | Zeile 157: | ||
| style="text-align:left" | | | style="text-align:left" | | ||
|- style="vertical-align:top;text-align:center" | |- style="vertical-align:top;text-align:center" | ||
− | | Wüste | + | | [[Bild:Civ3Wueste.jpg]]<br/>Wüste |
| +10% | | +10% | ||
| 1 | | 1 | ||
Zeile 162: | Zeile 165: | ||
| style="text-align:left" | +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | | style="text-align:left" | +1 [[Bild:Civ3Handel.png]] | ||
| style="text-align:left" | Erdöl [[Bild:Civ3Oel.png]], Oase [[Bild:Civ3Oase.png]], Salpeter [[Bild:Civ3Salpeter.gif]], Weihrauch [[Bild:Civ3Weihrauch.png]] | | style="text-align:left" | Erdöl [[Bild:Civ3Oel.png]], Oase [[Bild:Civ3Oase.png]], Salpeter [[Bild:Civ3Salpeter.gif]], Weihrauch [[Bild:Civ3Weihrauch.png]] | ||
− | | style="text-align:left" | Für [[ | + | | style="text-align:left" | Für [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftliche]] Zivilisationen erbringt Bewässerung +2 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] |
|- | |- | ||
|} | |} |
Aktuelle Version vom 2. Januar 2012, 15:58 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Terrain, wie es in Civ 3 vorkommt. Für Terrain in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Terrain. |
Die Welt in Civilization III besteht aus Rautenfeldern verschiedenen Terrains. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten.
Terraintyp | Vert. Bonus | Bew. Kosten | Ertrag // |
Bew. | Mine | Str. | mögl. Ressourcen | Sonstiges |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berg |
+100% | 3 | 0 / 1 / 0 | - | +2 | +1 | Edelsteine , Eisen , Gold , Kohle , Salpeter , Uran | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich |
Binnensee |
+10% | 1 | 2 / 0 / 2 | - | - | - | Fisch | Zählt als Frischwasserquelle (wie Flüsse) |
Dschungel |
+25% | 2 | 1 / 0 / 0 | - | - | +1 | Edelsteine , Färbemittel , Gewürz , Gummi , Kohle , Obst , Seide | Kann Krankheiten auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden |
Ebene |
+10% | 1 | 1 / 1 / 0 | +1 | +1 | +1 | Elfenbein , Pferde , Vieh , Wein , Weizen , Zucker | |
Flussauen |
+10% | 1 | 3 / 0 / 0 | +1 | - | +1 | Weizen | Kann Krankheiten auslösen |
Hochsee |
+10% | 1 | 1 / 0 / 1 | - | - | - | - | |
Hügel |
+50% | 1 | 1 / 1 / 0 | - | +2 | +1 | Aluminium , Eisen , Gold , Kohle , Pferde , Salpeter , Tabak , Wein , Weihrauch , Zucker | |
Küste |
+10% | 1 | 1 / 0 / 2 | - | - | - | Fisch | |
Meer |
+10% | 1 | 1 / 0 / 1 | - | - | - | Fisch , Wal | |
Sumpf |
+20% | 2 | 1 / 0 / 0 | - | - | +1 | Erdöl , Fisch , Gummi , Wild | Kann Krankheiten auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich |
Tundra |
+10% | 1 | 1 / 0 / 0 | - | +1 | +1 | Aluminium , Erdöl , Pelz , Wild | |
Vulkan |
+80% | 3 | 0 / 3 / 0 | - | - | - | - | Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich, Eruptionsgefahr |
Wald |
+25% | 2 | 1 / 2 / 0 | - | - | +1 | Elfenbein , Färbemittel , Gewürz , Gummi , Pelz , Seide , Wild , Uran | |
Weideland |
+10% | 1 | 2 / 0 / 0 2 / 1 / 0 |
+1 | +1 | +1 | Pferde , Tabak , Vieh , Wein , Weizen | |
Wüste |
+10% | 1 | 0 / 1 / 0 | +1 | +1 | +1 | Erdöl , Oase , Salpeter , Weihrauch | Für landwirtschaftliche Zivilisationen erbringt Bewässerung +2 |