Regierung Faschismus (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der Faschismus bietet umfangreiche Möglichkeiten zur Unterdrückung unzufriedener Bevölkerung mittels Militäreinheiten: vier Einheiten können dafür eingesetzt werden. Kriegsmüdigkeit stellt kein Problem dar. Im Faschismus werden sehr viele Einheiten bereits kostenlos durch die Städte unterstützt: jede Siedlung unterstützt vier, jede Stadt sieben und jede Metropole zehn Einheiten. | + | Der Faschismus bietet umfangreiche Möglichkeiten zur Unterdrückung unzufriedener Bevölkerung mittels Militäreinheiten: vier Einheiten können dafür eingesetzt werden. Kriegsmüdigkeit stellt kein Problem dar. Im Faschismus werden sehr viele Einheiten bereits kostenlos durch die Städte unterstützt: jede Siedlung unterstützt vier, jede Stadt sieben und jede Metropole zehn Einheiten. Überzählige Einheiten kosten ein Gold pro Runde. Die Bautrupps arbeiten mit doppelter Geschwindigkeit (200%), und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten muss auf Opferung von Bevölkerung durch Zwangsarbeit zurückgegriffen werden. Die Korruption und Verschwendung liegt auf dem selben niedrigen Niveau, wie in der [[Regierung Republik_(Civ3)|Republik]]. Alle Stadtfelder produzieren normale Nahrungs-, Handels- und Produktionswerte, nicht durch Boni oder Mali verändert.<br/> |
Spionageaktivitäten werden durch die erfahrenen Veteranenspione etwas erleichtert, einzig der [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] kann diesbezüglich Paroli bieten. | Spionageaktivitäten werden durch die erfahrenen Veteranenspione etwas erleichtert, einzig der [[Regierung Kommunismus_(Civ3)|Kommunismus]] kann diesbezüglich Paroli bieten. | ||
Der Faschismus besitzt auch einige schlechte Eigenschaften: durch die fremdenfeindliche Einstellung erzeugen Städte nur dann Kulturpunkte ([[Bild:Civ3Kultur.gif]]), wenn die Bevölkerung zu mehr als der Hälfte die eigene Nationalität aufweist. Desweiteren schrumpfen alle Städte bei Einführung des Faschismus' einmalig durch Flucht einiger Bürger. Genau gesagt verlieren Städte einen Bevölkerungspunkt, Metropolen zwei. | Der Faschismus besitzt auch einige schlechte Eigenschaften: durch die fremdenfeindliche Einstellung erzeugen Städte nur dann Kulturpunkte ([[Bild:Civ3Kultur.gif]]), wenn die Bevölkerung zu mehr als der Hälfte die eigene Nationalität aufweist. Desweiteren schrumpfen alle Städte bei Einführung des Faschismus' einmalig durch Flucht einiger Bürger. Genau gesagt verlieren Städte einen Bevölkerungspunkt, Metropolen zwei. |
Version vom 18. Oktober 2008, 11:26 Uhr
Faschismus | ||
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Voraussetzungen | Faschismus | |
Korruption | störend | |
Bautruppeffizienz | 200% | |
Kriegsverdrossenheit | keine | |
Eilaufträge | Zwangsarbeit | |
Max. Militärpolizei | 4 | |
Max. Einberufungen | 2 | |
Freie Einheiten Siedlung Stadt Metropole |
4 7 10 | |
Einheitenunterhalt | 1 pro Runde | |
Sonst. Eigenschaften | Xenophob, Zwangsumsiedelung |
Der Faschismus stellt eine moderne Regierungsform der Industriezeit dar, und kann über die, für den Epochenfortschritt nicht nötige, Technologie Faschismus erforscht werden. Faschismus ist insbesondere für extrem ausgedehnte Kriege eine reizvolle Option.
EigenschaftenDer Faschismus bietet umfangreiche Möglichkeiten zur Unterdrückung unzufriedener Bevölkerung mittels Militäreinheiten: vier Einheiten können dafür eingesetzt werden. Kriegsmüdigkeit stellt kein Problem dar. Im Faschismus werden sehr viele Einheiten bereits kostenlos durch die Städte unterstützt: jede Siedlung unterstützt vier, jede Stadt sieben und jede Metropole zehn Einheiten. Überzählige Einheiten kosten ein Gold pro Runde. Die Bautrupps arbeiten mit doppelter Geschwindigkeit (200%), und zur Beschleunigung von Bauprojekten in den Städten muss auf Opferung von Bevölkerung durch Zwangsarbeit zurückgegriffen werden. Die Korruption und Verschwendung liegt auf dem selben niedrigen Niveau, wie in der Republik. Alle Stadtfelder produzieren normale Nahrungs-, Handels- und Produktionswerte, nicht durch Boni oder Mali verändert. Weblinks |