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Aktuelle Version vom 2. Februar 2012, 19:35 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Spielkonzept Handel, wie es in Civ 4 vorkommt. Für die Spielkonzepte gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Handel. |
Inhaltsverzeichnis
Handelsnetz
Über das Handelsnetz wird in Civ4 der Handel getrieben. Ob eine eigene Stadt ans Handelsnetz angeschlossen ist, sieht man an dem -Symbol an der betreffenden Stadt. Eine Stadt kann über Straßen, Flüsse, das Meer und später auch über den Luftweg ans Handelsnetz angeschlossen werden. Alle diese Möglichkeiten lassen sich kombinieren. Das Handelsnetz ist wichtig, um Ressourcen im Staatsgebiet anzuschließen und allen Städten zur Verfügung zu stellen. Außerdem entstehen im Handelsnetz Handelswege zwischen Städten im selben Handelsnetz, die jede Runde bringen. Handelswege ins Ausland bringen meistens mehr als der Binnenhandel.
Handelswege
Für Handelswege zwischen Städten muss eine Verbindung, die nicht über unbekanntes Gebiet verlaufen darf, zwischen den Städten bestehen. Eine Verbindung zur Hauptstadt ist nicht unbedingt nötig. Für Handelswege mit fremden Zivilisationen müssen noch offene Grenzen mit dem Handelspartner vereinbart sein. Hier muss der Handelsweg zu mindestens einer fremden Stadt aufgedeckt sein, um zu allen Städten des fremden Handelsnetz Handelswege aufbauen zu können.
Straßennetz
Straßen werden von Bautrupps errichtet. Durch das Verbinden zweier Städte durch eine Straße entsteht eine Handelsverbindung. Alle Ressourcen, die in der einen Stadt vorhanden sind, gibt es nun auch in der anderen. Über das Handelsnetz wird auch verbreitet.
Handel über Flüsse
Eine Stadt, die an einem Fluss liegt oder eine Straßenverbindung zu einem Fluss hat, kann diesen als Handelsweg nutzen. Ab Beyond the Sword benötigt man für den Handel über Flüsse die Technologie Segeln.
Handel über das Meer
Ab Segeln ist der Handel über küstennahe Gewässer möglich. Dafür muss eine Verbindung zum Meer hergestellt werden. Dies geschieht entweder über eine Stadt an der Küste oder aber über einen Fluss, der irgendwann bekanntlich ins Meer mündet. Mit Straßen kann man keine Verbindung zur Küste herstellen. Eine undokumentierte Funktion ist, dass ein Handel über die Küste auch ohne Segeln möglich ist, wenn die Küste komplett von Kultur bedeckt ist (in BtS gilt dies nur noch für inländische Kultur). Das muss nicht die eigene Kultur sein. Ab Astronomie wird auch der Handel über Ozeanfelder (dunkelblau) möglich.
Ressourcenhandel
Um mit einer anderen Nation Ressourcen tauschen zu können, muss ein Handelsweg von der eigenen Hauptstadt zu der Hauptstadt dieser Zivilisation bestehen. Der Handelsweg kann dabei auch über neutrales Territorium oder über das Gebiet einer weiteren Zivilisation verlaufen, mit der man nicht im Krieg ist.
Blockade von Handelswegen
Handelswege können auch unterbrochen werden. Dies geschieht zum Beispiel durch das geschickte Positionieren von Einheiten während des Krieges (z.B. vor der einzigen Meeresverbindung) oder das Schließen von Grenzen. Durch das Brandschatzen/Zerstören von Straßen können wichtige Überlandverbindungen unterbrochen werden. Seit BtS ist es möglich, mit einem Schiff einen größeren Seeraum zu blockieren. Seit BtS ist es ebenso möglich, Freibeuter zu bauen, welche ohne Kriegserklärung Handelswege unterbrechen können.