Impi (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Impi in Civilization IV. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Impitrupps]].  | {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert den Impi in Civilization IV. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe [[Impitrupps]].  | ||
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   Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit |  |    Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit |  | ||
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   Einh_Eigenschaften = +100% gegen Berittene, "Mobilität" |  |    Einh_Eigenschaften = +100% gegen Berittene, "Mobilität" |  | ||
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== Strategische Hinweise ==  | == Strategische Hinweise ==  | ||
Aktuelle Version vom 4. März 2012, 02:19 Uhr
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 Dieser Artikel erläutert den Impi in Civilization IV. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Impitrupps.  | 
  
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Impi | |
|---|---|---|
| Nahkampfeinheit | ||
| Werte | ||
| Stärke |  4  | |
| Bewegung |  2  | |
| Herstellungskosten | ||
| Schnell |  23  | |
| Normal |  35  | |
| Langsam |  53  | |
| Episch |  70  | |
| Voraussetzungen | ||
| Technologien | Jagd, Bronzeverarbeitung | |
| Ressourcen | Kupfer oder Eisen | |
| Eigenschaften | ||
| +100% gegen Berittene, "Mobilität" | ||
| Modernisierungen | ||
| Modernisierung zu | Pikenier | |
| Modernisierung von | Krieger | |
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 AllgemeinDer Impi ist die Spezialeinheit der Zulu und ersetzt den Speerkämpfer. 
 EigenschaftenIm Vergleich zum Speerkämpfer besitzt der Impi Strategische HinweiseMan kann mit den Impis eine spezielle Strategie, den Impi-Rush anwenden. Änderungen durch ErweiterungenDie Zulu und damit diese Spezialeinheit wurden erst mit der Erweiterung Warlords eingeführt. Galerie | 

