Kanone (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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   Einh_Eigenschaften = Kein Defensivbonus <BR>+25% Rückzugswahrscheinlichkeit <BR>verursacht Kollateralschaden <BR>Stadtverteidigungen bombadieren (-12% pro Runde)<br/>Maximal 80% Angriffsschaden auf Gegner |
 
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Die '''Kanone''' ist eine [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheit]] des Industriellen Zeitalters und die Modernisierung des [[Katapult_(Civ4)|Katapult]]s.
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Die '''Kanone''' ist eine [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheit]] des Industriellen Zeitalters und die Modernisierung des [[Katapult_(Civ4)|Katapults]].
  
 
Die Kanone benötigt die Technologie [[Stahl_(Civ4)|Stahl]] und ein an das Handelsnetz angeschlossenes [[Eisen_(Civ4)|Eisenvorkommen]].  
 
Die Kanone benötigt die Technologie [[Stahl_(Civ4)|Stahl]] und ein an das Handelsnetz angeschlossenes [[Eisen_(Civ4)|Eisenvorkommen]].  
  
 
Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen [[Kollateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]].
 
Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen [[Kollateralschaden_(Civ4)|Kollateralschaden]].
 
  
 
== Spezialeinheit ==
 
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Die Einheit ist keine Spezialeinheit.
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== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
Wenn man vorhat die gegnerischen Einheiten zu schwächen dann ist die Kanone in ihr Zeitalter die Beste Belagerungseinheit. Wenn man aber bloß die Stadt bombardieren möchte dann sind die Triböke besser.
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Wenn man plant, die gegnerischen Einheiten zu schwächen, dann ist die '''Kanone''' in ihrem Zeitalter die beste [[:Kategorie:Belagerungseinheit_(Civ4)|Belagerungseinheit]]. Wenn man aber bloß die Stadtverteidigung herunterbombardieren möchte, dann sind die [[Tribok_(Civ4)|Triboke]] besser.
Daher ist es ratsam zu überlegen ob man die vorhandene Triböke updaten soll oder nicht.
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Daher ist es ratsam zu überlegen, ob man die vorhandenen [[Tribok_(Civ4)|Triboke]] zu '''Kanonen''' aufwerten soll oder nicht.
  
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==
Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.
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Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden.
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Im Grundspiel und in [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] richtet die Kanone noch 20% (statt 12%) Schaden bei Stadtbombardierungen an.

Aktuelle Version vom 4. März 2012, 23:50 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert Kanonen in Civ IV. Für Kanonen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kanone.


Civ4 button Kanone.gif Kanone
Belagerungseinheit
Werte
Stärke 12 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 67 Civ4Produktion.png
Normal 100 Civ4Produktion.png
Langsam 150 Civ4Produktion.png
Episch 200 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Stahl
Ressourcen Eisen
Eigenschaften
Kein Defensivbonus
+25% Rückzugswahrscheinlichkeit
verursacht Kollateralschaden
Stadtverteidigungen bombadieren (-12% pro Runde)
Maximal 80% Angriffsschaden auf Gegner
Modernisierungen
Modernisierung zu Artillerie
Modernisierung von Katapult, Tribok


Allgemein

Die Kanone ist eine Landeinheit des Industriellen Zeitalters und die Modernisierung des Katapults.

Die Kanone benötigt die Technologie Stahl und ein an das Handelsnetz angeschlossenes Eisenvorkommen.

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden.

Spezialeinheit

Die Einheit hat keine Spezialeinheit.


Strategische Hinweise

Wenn man plant, die gegnerischen Einheiten zu schwächen, dann ist die Kanone in ihrem Zeitalter die beste Belagerungseinheit. Wenn man aber bloß die Stadtverteidigung herunterbombardieren möchte, dann sind die Triboke besser. Daher ist es ratsam zu überlegen, ob man die vorhandenen Triboke zu Kanonen aufwerten soll oder nicht.

Änderungen durch Erweiterungen

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden.

Im Grundspiel und in Warlords richtet die Kanone noch 20% (statt 12%) Schaden bei Stadtbombardierungen an.