Tribok (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Einh_Eigenschaften = kein Defensivbonus <BR>25% Rückzugswahrscheinlichkeit <BR>verursacht Kollateralschaden <BR>+100% Stadtangriff<BR>Stadtverteidigungen bombadieren (- | + | Einh_Eigenschaften = kein Defensivbonus <BR>max. 75% Angrifsschaden auf Gegner<br/>25% Rückzugswahrscheinlichkeit <BR>verursacht Kollateralschaden <BR>+100% Stadtangriff<BR>Stadtverteidigungen bombadieren (-16% pro Runde) | |
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
− | * '''Triboke''' sind in der Lage die Verteidigung einer Stadt zu senken. Dabei greift der '''Tribok''' nicht direkt an. | + | * '''Triboke''' sind in der Lage, die Verteidigung einer Stadt zu senken. Dabei greift der '''Tribok''' nicht direkt an. |
* '''Triboke''' verursachen [[Kollateralschaden]], deshalb sollte man eine Stadt erst mit ihnen sturmreif schießen und die angeschlagenen Verteidiger anschließend mit regulären Truppen vernichten. | * '''Triboke''' verursachen [[Kollateralschaden]], deshalb sollte man eine Stadt erst mit ihnen sturmreif schießen und die angeschlagenen Verteidiger anschließend mit regulären Truppen vernichten. | ||
− | * Obwohl '''Triboke''' gegenüber [[Katapult_(Civ4)|Katapulten]] 1 [[Bild:Civ4Power.png]] weniger haben und das | + | * Obwohl '''Triboke''' gegenüber [[Katapult_(Civ4)|Katapulten]] 1 [[Bild:Civ4Power.png]] weniger haben und das Doppelte kosten, lohnt sich ihre Herstellung dennoch. Denn durch den 100%-Bonus auf Stadtangriffe und die 25% Rückzugswahrscheinlichkeit haben '''Triboke''' im Gegensatz zu [[Katapult_(Civ4)|Katapulten]] eine reelle Chance, einen Stadtangriff zu überleben. |
* Bei jeder anderen Situation als Stadtangriffen ist ein '''Tribok''' jedoch schwächer als ein [[Katapult_(Civ4)|Katapult]] | * Bei jeder anderen Situation als Stadtangriffen ist ein '''Tribok''' jedoch schwächer als ein [[Katapult_(Civ4)|Katapult]] | ||
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Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. | Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für [[Warlords_(Civ4)|Warlords]] keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. | ||
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Aktuelle Version vom 11. März 2012, 02:09 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Tribok in Civ IV. Für Triboke in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Tribok. |
Tribok | ||
---|---|---|
Belagerungseinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 54 | |
Normal | 80 | |
Langsam | 120 | |
Episch | 160 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Maschinenbau | |
Ressourcen | - | |
Eigenschaften | ||
kein Defensivbonus max. 75% Angrifsschaden auf Gegner 25% Rückzugswahrscheinlichkeit verursacht Kollateralschaden +100% Stadtangriff Stadtverteidigungen bombadieren (-16% pro Runde) | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Kanone | |
Modernisierung von | - |
AllgemeinDer Tribok ist eine Landeinheit des Mittelalters. Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. Spezialeinheitkeine Strategische Hinweise
Änderungen durch ErweiterungenTriboke sind erst mit Warlords eingeführt worden. Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten. Im Grundspiel und in Warlords richtet der Tribok noch 25% (statt 16%) Schaden bei Stadtbombardierungen an. |