Ackerland (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Erhöhung Nahrungsproduktion um 50% (abgerundet), sofern in der bewirtschaftenden Stadt ein [[Supermarkt (Civ2)|Supermarkt]] vorhanden ist. | + | * Erhöhung Nahrungsproduktion [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] um 50% (abgerundet), sofern in der bewirtschaftenden Stadt ein [[Supermarkt (Civ2)|Supermarkt]] vorhanden ist. |
* Man nennt das Ackerland auch Farmland oder doppelte Bewässerung, da es auf eine "einfache" Bewässerung aufbaut. | * Man nennt das Ackerland auch Farmland oder doppelte Bewässerung, da es auf eine "einfache" Bewässerung aufbaut. | ||
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* Maßgeblich ist nur das Vorhandensein der [[Bewässerung_(Civ2)|Bewässerung]], keine Wasserquelle oder Ackerland in der Umgebung. | * Maßgeblich ist nur das Vorhandensein der [[Bewässerung_(Civ2)|Bewässerung]], keine Wasserquelle oder Ackerland in der Umgebung. | ||
− | * [[Stadt_(Civ2)|Stadtfelder]] sind automatisch doppelt bewässert mit der Erforschung von [[Kühlung_(Civ2)|Kühlung]]. | + | * [[Stadt_(Civ2)|Stadtfelder]] sind automatisch doppelt bewässert mit der Erforschung von [[Kühlung_(Civ2)|Kühlung]].<br/> Ironischerweise bringt das Ackerland auf diesen Feldern eine Steigerung der Erträge um 50%, selbst wenn die Bewässerung nichts einbringt.<br/>Beispiel: Stadt auf Fasan bringt 3 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] (der Standardertrag) auch mit der automatischen Bewässerung, mit Ackerland sind es 4 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]]. |
* Dadurch, dass die gesteigerten Erträge abgerundet werden, hat das Ackerland auf Wüsten und Bergen gar keinen Effekt (mit Ausnahme der Oasen!), sondern nur auf Wiesen, Prärien, Hügeln und Tundren (und Oasen). | * Dadurch, dass die gesteigerten Erträge abgerundet werden, hat das Ackerland auf Wüsten und Bergen gar keinen Effekt (mit Ausnahme der Oasen!), sondern nur auf Wiesen, Prärien, Hügeln und Tundren (und Oasen). | ||
− | * Den größten Effekt mit einer Steigerung von +2 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] erzielt das Ackerland auf den [[Ressourcen_(Civ2)|Ressourcen]] Weizen, Oase und Moschusochse. | + | * Den größten Effekt mit einer Steigerung von +2 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] erzielt das Ackerland auf den [[Ressourcen_(Civ2)|Ressourcen]] Weizen, Oase und Moschusochse (und in einer [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] auf Bananen). |
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Version vom 14. März 2012, 03:36 Uhr
Ackerland | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Kühlung |
Gelände- verbesserung |
Bewässerung |
Wird erstellt durch | Siedler und Ingenieure |
Mit Taste | i |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50% |
Eigenschaften | Bonuserträge können nur durch eine Stadt genutzt werden, wenn ein Supermarkt gebaut wurde |
Direkte Effekte
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