Zivilverteidigung (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Die Zivilverteidigung wurde erst mit ''Play the World'' ins Spiel eingeführt. Seit ''Conquests'' ist sie nicht mehr mit der Technologie | + | Die Zivilverteidigung wurde erst mit ''Play the World'' ins Spiel eingeführt. Seit ''Conquests'' ist sie nicht mehr mit der Technologie [[Funkwesen_(Civ3)|Funkwesen]] verfügbar, sondern mit der [[Elektronik_(Civ3)|Elektronik]]. |
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Aktuelle Version vom 29. April 2012, 16:42 Uhr
Zivilverteidigung | |
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Baukosten | 120 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Elektronik, Kaserne |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 50% Verteidigungsbonus. |
Die Zivilverteidigung ist in Civilization III eine rein defensive Einrichtung, ebenso wie die Stadtmauer, und gewährt den in der Stadt stationierten Einheiten einen weiteren Verteidigungsbonus.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die industrielle Technologie Elektronik erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Desweiteren muss die Stadt ebenfalls über eine Kaserne verfügen, um mit dem Bau beginnen zu können. Die Baukosten betragen 120 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenMetropolen mit Zivilverteidigungen sind Festungen, die sich nur schwer erobern lassen. Hier verschanzte Einheiten erhalten 185% Verteidigungsbonus, auf Hügeln sogar 225%. Änderungen durch die ErweiterungenDie Zivilverteidigung wurde erst mit Play the World ins Spiel eingeführt. Seit Conquests ist sie nicht mehr mit der Technologie Funkwesen verfügbar, sondern mit der Elektronik. |