Regierungsform Republik (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Je weiter eine Stadt von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] entfernt ist, desto höher ist die [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] in dieser Stadt. | * Je weiter eine Stadt von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] entfernt ist, desto höher ist die [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] in dieser Stadt. | ||
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* Ihr [[Senat_(Civ2)|Senat]] könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen. | * Ihr [[Senat_(Civ2)|Senat]] könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen. | ||
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+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?640 Republik] | ||
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+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?501 Regierungsformen] |
Version vom 9. Juni 2012, 02:20 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Republik in Cilization II. |
Voraussetzungen
Für den Republik benötigt man die gleichnamige Technologie Republik, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue. |
Besonderheiten
- Jede Einheit verbraucht ein (Schild) pro Runde.
- Siedlereinheiten verbrauchen zwei (Nahrung) pro Runde.
- Jede militärische Landeinheit (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt befindet und jede Bomber-, Hubschrauber- und Raketeneinheit bewirkt, daß ein Bürger in der Heimatstadt unglücklich wird, mit Ausnahme der ersten Einheit. Eine Polizeiwache in der Herkunftsstadt reduziert in einer Republik die Anzahl der unglücklichen Bürger durch diesen Effekt auf 0 in diesem Ort.
- Der "Wir lieben den Konsul"-Tag bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange Nahrungsüberschuss gegeben ist und kein fehlendes Aquädukt oder Abwassersystem das Wachstum behindert.
- Die Republik hat einen niedrigen Grad an Korruption und Verschwendung.
- Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist, desto höher ist die Korruption in dieser Stadt.
- In Republiken können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
- Ihr Senat könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen.
- In einer Republik produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit .