Charaktereigenschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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'''Aggressiv''' | '''Aggressiv''' | ||
* Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten | * Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten | ||
− | * +100% [[bild: | + | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Kaserne und Trockendock |
'''Charismatisch (Warlords)''' | '''Charismatisch (Warlords)''' | ||
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* +3 [[bild:Gesundheit.png]] pro Stadt | * +3 [[bild:Gesundheit.png]] pro Stadt | ||
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* +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]] Großer General | * +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]] Großer General | ||
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'''Industriell''' | '''Industriell''' | ||
− | * +50% [[bild: | + | * +50% [[bild:Civ4Produktion.png]] Wunderproduktion |
− | * +100% [[bild: | + | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Schmiede |
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* +2 [[bild:Kultur.png]] pro Stadt | * +2 [[bild:Kultur.png]] pro Stadt | ||
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* -50% Unterhalt [[bild:Gold.png]] für Staatsform | * -50% Unterhalt [[bild:Gold.png]] für Staatsform | ||
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'''Philosophisch''' | '''Philosophisch''' | ||
* +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]] | * +100% Geburtenrate für [[bild:Person.png]] | ||
− | * +100% [[bild: | + | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Universität |
'''Schützend (Warlords)''' | '''Schützend (Warlords)''' | ||
* Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten | * Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten | ||
− | * +100% [[bild: | + | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Stadtmauern, Schloss |
'''Spirituell''' | '''Spirituell''' | ||
* Keine Anarchie | * Keine Anarchie | ||
− | * +100% [[bild: | + | * +100% [[bild:Civ4Produktion.png]] für Tempel |
Version vom 21. April 2007, 20:28 Uhr
Erklärung
Es gibt elf verschiedene Charaktereigenschaften in Civilization 4, von denen jedes Staatsoberhaupt jeweils zwei besitzt.
Charaktereigenschaften
Aggressiv
- Kostenlose Beförderung "Kampf I" für Nahkampf- und Schießpulver-Einheiten
- +100% für Kaserne und Trockendock
Charismatisch (Warlords)
- +1 Datei:Zufriedenheit.png pro Stadt
- 25% weniger EP für Beförderung
- +1 Datei:Zufriedenheit.png durch Monument, Funkturm
Expansionistisch (Warlords: Expansiv)
- +3 Datei:Gesundheit.png pro Stadt
- +100% für Kornspeicher, Hafen
Imperialistisch (Warlords)
- +100% Geburtenrate für Datei:Person.png Großer General
- +50% für Siedler
Industriell
Kommerziell (Warlords: Finanzorientiert):
Kreativ
- +2 Datei:Kultur.png pro Stadt
- +100% für Theater, Kolosseum (Warlords: Doppelte Produktion für Tempel)
Organisiert:
- -50% Unterhalt Datei:Gold.png für Staatsform
- +100% für Leuchtturm, Gericht
Philosophisch
- +100% Geburtenrate für Datei:Person.png
- +100% für Universität
Schützend (Warlords)
- Freie Beförderung "Garnison I", "Drill I" für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
- +100% für Stadtmauern, Schloss
Spirituell