Festung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K |
|||
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Civ2]] | [[Kategorie:Civ2]] | ||
[[Kategorie:Terrain_(Civ2)]] | [[Kategorie:Terrain_(Civ2)]] | ||
− | = | + | {{Modernisierung_Info_Civ2 |Name = Festung| |
+ | Bild = Civ2Festung.png| | ||
+ | Technologie = [[Bau_(Civ2)|Bau]] | | ||
+ | Erstellung = [[Siedler_(Civ2)|Siedler]] und [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure]]| | ||
+ | Taste = f | | ||
+ | Bonuserträge = | | ||
+ | Eigenschaften = +100% Verteidigung,<br/> Einheitenstapelbar| | ||
+ | }} | ||
+ | {| | ||
+ | | style="text-align:justify;padding-right:5px" | | ||
+ | == Direkte Effekte == | ||
+ | * [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] erhalten in Festungen einen Verteidigungsbonus von 100%, außer bei Attacken durch [[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]] und [[Haubitze_(Civ2)|Haubitzen]]. | ||
+ | |||
+ | * Mehrere Einheiten in Festungen gehen bei erfolgreichen Gegnerattacken einzeln verloren. | ||
+ | |||
+ | * Unter den Regierungsformen [[Regierungsform_Republik_(Civ2)|Republik]] und [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] verursachen im Feld befindliche [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]], welche sich in einem Radius von drei Feldern um eine eigene Stadt ''in einer Festung'' aufhalten, keine Unzufriedenheit in deren Heimatstädten. | ||
+ | |||
+ | * Festungen können auf allen Terrains gebaut werden außer Ozean. | ||
+ | |||
+ | * Sie sind kompatibel mit allen anderen Geländeverbesserungen außer mit dem [[Luftstützpunkt_(Civ2)|Luftstützpunkt]] und der [[Stadt_(Civ2)|Stadt]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Modding / Szenarien == | ||
+ | * In Szenarien ist es möglich, ähnlich wie in Civ 3 und Civ 4, [[Stack|stapelbares]] [[Terrain]] zu kreieren, indem man die Festung grafisch unsichtbar macht und jedes einzelne Landterrain mit einer Festung ausstattet. Allerdings sollte beachtet werden, dass es damit keine Festung mehr im Spiel gibt, aber auch die Kampfwerte der Einheiten dem entsprechend angepasst werden müssen. | ||
+ | * Auch auf Wasser kann man mit dem Mogelmodus bzw. Tools Festungen hinsetzen und dort damit Stackable-Terrain schaffen. Allerdings kann die KI damit absolut nicht umgehen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | == Strategien und Taktiken == | ||
+ | * Verteidigungseinheiten wie [[Phalanx_(Civ2)|Phalanx]], [[Bogenschützen_(Civ2)|Bogenschützen]] oder [[Musketiere_(Civ2)|Musketiere]] an der Grenze zur KI in Festungen auf Hügeln oder Bergen stationieren. Die KI-Nation wird diese Bastionen anrennen, anstatt sie zu umgehen. Auch gegen menschliche Zivilisationen lohnend, sofern an Engstellen und/oder Artillerieeinheiten zum Abfangen mit in der Festung stationiert werden. | ||
+ | |||
+ | * Einsetzen von Festungen bei blitzkriegartigen Vorstößen, ''siehe Hauptartikel [[Festungskampf_(Civ2)]]'' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Civ2ModRing | Hidden = Show}} |
Aktuelle Version vom 2. August 2012, 01:53 Uhr
Festung | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Bau |
Wird erstellt durch | Siedler und Ingenieure |
Mit Taste | f |
Ermöglicht | |
Eigenschaften | +100% Verteidigung, Einheitenstapelbar |
Direkte Effekte
Modding / Szenarien
|
Strategien und Taktiken
- Verteidigungseinheiten wie Phalanx, Bogenschützen oder Musketiere an der Grenze zur KI in Festungen auf Hügeln oder Bergen stationieren. Die KI-Nation wird diese Bastionen anrennen, anstatt sie zu umgehen. Auch gegen menschliche Zivilisationen lohnend, sofern an Engstellen und/oder Artillerieeinheiten zum Abfangen mit in der Festung stationiert werden.
- Einsetzen von Festungen bei blitzkriegartigen Vorstößen, siehe Hauptartikel Festungskampf_(Civ2)
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung