Marine (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 25. September 2012, 01:18 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Marine in Civ 4. Für Marines in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Marine. |
Marine | ||
---|---|---|
Schießpulvereinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 24 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 107 | |
Normal | 160 | |
Langsam | 240 | |
Episch | 320 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Drall, Industrialisierung | |
Eigenschaften | ||
+50% Angriff gegen Maschinengewehr +50% Angriff gegen Artillerie freie Beförderung Amphibisch |
InhaltsverzeichnisAllgemeinesDer Marinesoldat ist nach der Mechanisierten Infanterie die stärkste Schießpulvereinheit im Spiel. Sie besitzt die Startbeförderung amphibisch und kann somit ohne Stärkeverlust von Transportschiffen aus angreifen.
SpezialeinheitenDer Marine wird ersetzt durch den Navy SEAL der Amerikaner.
Strategische HinweiseDank ihrer Fähigkeit amphibisch kann der Marine ohne Stärkeverlust von einer Triere, Galeone oder einem Transportschiff eine an Land befindliche Einheit oder Stadt angreifen. Normale Einheiten müssen einen Stärkeverlust von 50% hinnehmen, es sei denn, die Einheit verfügt über denn Bonus amphibisch. Marines eignen sich hervorragend zum Überraschungsangriff, da sie in beweglichen Transportschiffen sehr mobil sind und einen hohen Angriffswert besitzen. Dank ihres 50% Bonus gegen Maschinengewehre sind nur Infanteristen, Mechanisierte Infanterie und ein großer Kultur-Bonus eine wirksame Verteidigung gegen Marines. Änderungen durch ErweiterungenIn der Grundversion konnten Marines bis Patch 1.61 zu Mechanisierter Infanterie verbessert werden. Mit Patch 1.74 wurde diese Möglichkeit entfernt und damit an Warlords angeglichen.
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