Magnetismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Besonderheiten)
K (Link korrigiert)
 
(5 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
[[Kategorie:Technologien_(Civ2)]]
 
[[Kategorie:Technologien_(Civ2)]]
 
[[Kategorie:Civ2]]
 
[[Kategorie:Civ2]]
 +
{{Begriffskl |
 +
  text = Dieser Artikel erläutert die Technologie Magnetismus, wie sie in Civ 2 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Magnetismus]].
 +
}}
 +
  
 
{{Tech_Info_Civ2 |
 
{{Tech_Info_Civ2 |
 
   Tech_Bezeichnung = Magnetismus |
 
   Tech_Bezeichnung = Magnetismus |
   Tech_Bild = Mag.gif |
+
   Tech_Bild = Civ2FortschrittRenaissanceWissenschaft.png |
 
}}
 
}}
 
{|
 
{|
Zeile 14: Zeile 18:
 
<div style="margin-left:1em">
 
<div style="margin-left:1em">
 
===Einheiten===
 
===Einheiten===
 
+
* [[Galeone_(Civ2)|Galeone]]
 +
* [[Fregatte_(Civ2)|Fregatte]]
  
 
=== Stadtausbauten ===
 
=== Stadtausbauten ===
Zeile 28: Zeile 33:
  
 
=== Besonderheiten ===
 
=== Besonderheiten ===
Changes the vessel type of sea-based random Barbarians.
+
Ändert den Schiffstyp der zufällig generierten [[Barbaren_(Civ2)#Piraten|seegestützten Barbaren]].
  
 
</div>
 
</div>
 
   
 
   
  
 +
== Ziviliopädie ==
 +
Das Phänomen des Magnetismus war den Griechen, Römern und Chinesen der Antike bekannt. Sie beobachteten, daß Magnetit, ein eisenhaltiges Erz, anderes Eisen anzieht. Sie beobachteten auch, daß Eisenstücke, die mit dem Magnetit in Berührung kamen, ebenfalls magnetische Eigenschaften annahmen. Die elektromagnetische Kraft der Anziehung und der Abstoßung zwischen verschiedenen Substanzen, wird durch die Bewegung der positiv und negativ geladenen Elektronen erklärt. Jeder Magnet hat eine positive und negative Seite, die auch Pole genannt werden. Pole, die gleich geladen sind, stoßen sich ab und Pole mit entgegengesetzter Ladung ziehen sich an. Die Studien der magnetischen Phänomene zeigten bald, daß sich ein frei treibender Magnet mit dem magnetischen Feld der Welt ausrichtet, wobei ein Pol des Magneten nach dem Norden zeigt und der andere nach dem Süden. Dies war eine wichtige Entdeckung und führte zur Erfindung des Kompasses im frühen 13. Jahrhundert. Die Anwendung des Kompasses revolutionierte die Seefahrt, indem die Abhängigkeit von Landmarken und Sternen bei der Navigation verringert wurde.
  
 
|}
 
|}

Aktuelle Version vom 8. Oktober 2012, 01:26 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Technologie Magnetismus, wie sie in Civ 2 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Magnetismus.


Magnetismus
Magnetismus

Technologievoraussetzungen

Ermöglicht

Einheiten

Stadtausbauten


Wunder

Technologien

Besonderheiten

Ändert den Schiffstyp der zufällig generierten seegestützten Barbaren.


Ziviliopädie

Das Phänomen des Magnetismus war den Griechen, Römern und Chinesen der Antike bekannt. Sie beobachteten, daß Magnetit, ein eisenhaltiges Erz, anderes Eisen anzieht. Sie beobachteten auch, daß Eisenstücke, die mit dem Magnetit in Berührung kamen, ebenfalls magnetische Eigenschaften annahmen. Die elektromagnetische Kraft der Anziehung und der Abstoßung zwischen verschiedenen Substanzen, wird durch die Bewegung der positiv und negativ geladenen Elektronen erklärt. Jeder Magnet hat eine positive und negative Seite, die auch Pole genannt werden. Pole, die gleich geladen sind, stoßen sich ab und Pole mit entgegengesetzter Ladung ziehen sich an. Die Studien der magnetischen Phänomene zeigten bald, daß sich ein frei treibender Magnet mit dem magnetischen Feld der Welt ausrichtet, wobei ein Pol des Magneten nach dem Norden zeigt und der andere nach dem Süden. Dies war eine wichtige Entdeckung und führte zur Erfindung des Kompasses im frühen 13. Jahrhundert. Die Anwendung des Kompasses revolutionierte die Seefahrt, indem die Abhängigkeit von Landmarken und Sternen bei der Navigation verringert wurde.