Brave New World (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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== Neues Kulturkonzept == | == Neues Kulturkonzept == | ||
− | Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn | + | Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt. |
==== Kultur und Tourismus ==== | ==== Kultur und Tourismus ==== | ||
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Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert. | Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert. | ||
− | Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet | + | Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern. |
− | Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, | + | Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten. |
==== Archäologie ==== | ==== Archäologie ==== | ||
− | "Sobald die erste Zivilisation die Technologie "Archäologie" entdeckt | + | "Sobald die erste Zivilisation die Technologie "Archäologie" entdeckt, generiert das Spiel an diesen Orten »historische Stätten«. Dorthin lassen sich Archäologen schicken (vermutlich Spezialeinheiten oder Große Persönlichkeiten), die dort Artefakte ausgraben. Diese Artefakte wiederum können in Museen ausgestellt werden, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen - genau wie die großen Kunstwerke." [http://www.gamestar.de/spiele/civilization-5/news/civilization_v_brave_new_world,45944,3010349.html (Quelle)] |
== Weltkongress == | == Weltkongress == | ||
− | Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere | + | Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird. |
− | Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die | + | Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz und besondere Vorteile, wie die Möglichkeit, Resolutionen vorzuschlagen. Nachdem die ersten Resolutionen vorgeschlagen wurden, startet ein Countdown bis zur Einberufung des Kongresses. Dies gibt euch Zeit, Verbündete auf eure Seite zu bekommen, bevor der Kongress über die vorgeschlagenen Resolutionen abstimmt. Danach beginnt das Verfahren erneut mit dem Vorschlag von Resolutionen. |
==== Resolutionen ==== | ==== Resolutionen ==== | ||
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== Ideologien und neue Sozialpolitiken == | == Ideologien und neue Sozialpolitiken == | ||
− | Ab | + | Ab einem gewissen Punkt im Spiel wird man eine Richtung für das eigene Volk mit der Wahl einer Ideologie vorzunehmen. Es gibt drei Ideologien, ähnlich zu Freiheit, Autokratie und Ordnung, jede mit ihren eigenen Vorteilen für die verschiedenen Siegvarianten. |
− | Es gibt zwei neue | + | Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt. |
− | Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle] | + | Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. [http://www.civilized.de/www/content/index.php?cat=reports_civ5_bnw_ed_01_de Quelle] |
== Internationale Handelswege == | == Internationale Handelswege == | ||
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"Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?" [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)] | "Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?" [https://www.2kgamesinternational.com/de/news/2013/03/15/2k-k%C3%BCndigt-die-erweiterung-sid-meier%E2%80%99s-civilization%C2%AE-v-brave-new-world (Quelle)] | ||
− | Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie | + | Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr. |
− | Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten | + | Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt "aufzupumpen" oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen. |
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken. | Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken. |
Version vom 16. März 2013, 23:35 Uhr
Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Brave New World". Quellen sind direkt verlinkt, oder nahestehend angeben, während Aktualisierungen mit rotem Hintergrund gekennzeichnet werden. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.
Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Eine zweite Erweiterung Brave New World für Civilization 5 hat die Entwicklerfirma Firaxis am 15. März 2013 angekündigt. "Brave New World" soll bereits im Laufe des kommenden Sommers erscheinen und die Civ5-Partien gegen Ende hin komplexer und abwechslungsreicher gestalten.
In einem Interview haben Firaxis-Mitarbeiter einige der neuen Konzepte vorgestellt. Große Künstler, Schriftsteller und Musiker sollen in Kulturgebäuden Meisterwerke erschaffen können. Archäologen bergen in entlegenen Weltregionen Kulturartefakte, bringen sie in Museen und stellen sie dort aus. Durch solche kulturellen Errungenschaften erlangen Zivilisationen großen Ruhm und Einfluss. Im neuen Weltkongress kann die Völkergemeinschaft Handelssanktionen gegen unliebsame Außenseiter beschließen oder Resolutionen verabschieden, mit denen der Abbau von Ressourcen begrenzt oder Atomwaffen geächtet werden.
Wie bei Add-Ons üblich soll diese Erweiterung zudem viele zusätzliche Spielelemente bringen, unter anderem 9 weitere Zivilisationen, 8 zusätzliche Wunder und 2 neue Szenarien, die den Spieler wahlweise in den amerikanischen Bürgerkrieg oder in die Kolonialkriege um den Schwarzen Kontinent führen.
Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.
Zivilisationen
9 Zivilisationen
Nr. | Symbol | Zivilisation | Anführer | Spezial 1 | Spezial 2 | Fähigkeit |
1.) | Polen | König Kasimir III | Flügelhusaren (Ritterersatz - lässt einheiten weichen) Info | Stajnia Książęca (Stallersatz - extra Erfahrung für Berittene und Bonus für Weiden) Info | Solidarität (Eine freie Sopo je Zeitalter) | |
2.) | ||||||
3.) | ||||||
4.) | ||||||
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6.) | ||||||
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8.) | ||||||
9.) |
Bilder
Polen: König Kasimir |
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Polen: König Kasimir |
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Einheiten
Nr. | 3D-Ansicht | Symbol | Einheit | Art | / | RW | Kosten | Res. | Voraussetzungen | Info | ||
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1.) | 80px | Flügelhusaren | Berittene | |||||||||
2.) | Belagerungsturm | Belagerung (?) | ||||||||||
3.) | Großer Schriftsteller | |||||||||||
4.) | Großer Musiker | |||||||||||
5.) | Großer Künstler | Änderungen ??? | ||||||||||
6.) | Archäologen | graben Antike Stätten aus | ||||||||||
7.) |
Gebäude
Wunder
Wunder
Es soll 8 neue Wunder geben
Symbol | 3D-Bild | Name | Wirkung | Info |
Parthenon | Parthenon | |||
Broadway | Broadway | |||
Globe Theatre | Globe Theatre | |||
Uffizien | Uffizien | |||
Borobudur | Borobudur | |||
Mutter-Heimat-Statue | Mutter-Heimar-Statue | |||
Nationalwunder | ||||
Bilder
Parthenon |
Broadway |
Globe Theater |
Uffizien |
Borobudur |
Mutter-Heimat-Statue |
Technologien
Neues Kulturkonzept
Ein neuer Kultursieg: Für einen Kultursieg muss die eigene Zivilisation einen dominierenden kulturellen Einfluss über jede andere Zivilisation im Spiel bekommen. Man gewinnt das Spiel mit einem Kultursieg, wenn euer erzeugter Tourismus die insgesamt erzeugte Kultur jeder anderen Zivilisation übersteigt.
Kultur und Tourismus
Der Kulturertrag bildet die Verteidigung der eigenen Kultur gegenüber der Kultur anderer Zivilisationen. Dieser Kulturertrag wird wie bisher generiert.
Die Kulturgebäude erhalten Slots. Hier werden Meisterwerke von Großen Künstlern, Großen Musikern und Großen Schriftstellern ausgestellt. Dadurch wird Tourismus erzeugt. Tourismus bildet euren Angriff auf die Kultur anderer Zivilisationen. Zusätzlich kann der Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen usw. fördern.
Die erste Zivilisation, die so viel Einfluss auf die anderen Zivilisationen ausübt, das sie einen Kultursieg erringen kann und die ganze Welt zu ihr aufblickt, gewinnt. Mit Hilfe zum Teil neuer Großer Persönlichkeiten (Großer Künstler, Musiker und Schriftsteller) und Kulturgebäuden kann man diesen neuartigen Kulturkampf bestreiten.
Archäologie
"Sobald die erste Zivilisation die Technologie "Archäologie" entdeckt, generiert das Spiel an diesen Orten »historische Stätten«. Dorthin lassen sich Archäologen schicken (vermutlich Spezialeinheiten oder Große Persönlichkeiten), die dort Artefakte ausgraben. Diese Artefakte wiederum können in Museen ausgestellt werden, wo sie - je nach Typ - verschiedene Boni für Kultur und Tourismus bringen - genau wie die großen Kunstwerke." (Quelle)
Weltkongress
Die Diplomatie wird mit dem Weltkongress weiter ausgebaut und soll das fortgeschrittene Spiel noch spannnender und abwechslungsreicher machen. Mit Hilfe des Weltkongresses kann man divere Resolutionen beschließen, wofür die Unterstützung durch Bündnispartner und Stadtstaaten noch wichtiger wird.
Der Weltkongress ist ein Bund aller Zivilisationen der Welt. Er wird durch den ersten Spieler gegründet, der alle anderen Zivilisationen entdeckt hat, was üblicherweise in der Renaissance passiert. Die Gründerzivilisation erhält den Kongressvorsitz und besondere Vorteile, wie die Möglichkeit, Resolutionen vorzuschlagen. Nachdem die ersten Resolutionen vorgeschlagen wurden, startet ein Countdown bis zur Einberufung des Kongresses. Dies gibt euch Zeit, Verbündete auf eure Seite zu bekommen, bevor der Kongress über die vorgeschlagenen Resolutionen abstimmt. Danach beginnt das Verfahren erneut mit dem Vorschlag von Resolutionen.
Resolutionen
- Handelssanktionen gegen abtrünnige Nationen
- Begrenzung der Ressourcennutzung
- Austragungsorte für die Weltspiele
- Begrenzungen von Atomwaffen
- Weltweite Projekte wie die Weltausstellung
- Ächtung des Handels von bestimmten Luxusressourcen
Ideologien und neue Sozialpolitiken
Ab einem gewissen Punkt im Spiel wird man eine Richtung für das eigene Volk mit der Wahl einer Ideologie vorzunehmen. Es gibt drei Ideologien, ähnlich zu Freiheit, Autokratie und Ordnung, jede mit ihren eigenen Vorteilen für die verschiedenen Siegvarianten.
Es gibt zwei neue Zweige der Sozialpolitiken: Erkundung und Ästhetik. Ideologien sind in einem eigenen Bereich am Ende des Baumes. Nachdem ihr einen Zweig entsperrt habt, könnt ihr ideologische Grundsätze mit Kultur erwerben, wie es bei normalen Sozialpolitiken der Fall ist. Die ideologischen Bäume enthalten jedoch deutlich mehr Optionen, auf die ihr bauen könnt. Ideologien breiten sich nicht wie Religion aus, aber verschiedene Zivilisationen mit verschiedenen Ideologien können einander in Abhängigkeit von der jeweiligen Kulturüberlegenheit beeinflussen. Quelle
Internationale Handelswege
"Entwickeln Sie Ihre Städte zu internationalen Handelszentren auf dem See- und Landweg, um den Wohlstand Ihres Volkes zu mehren und Ihre Religion, Kultur und wissenschaftlichen Errungenschaften auf der ganzen Welt zu verbreiten. Die Anzahl Ihrer Handelswege steigt mit Ihrem wirtschaftlichen und technologischen Fortschritt, dem Bau von Wundern und den einzigartigen Fähigkeiten Ihrer Zivilisation. Knüpfen Sie den Handelsweg an eine näher gelegene Stadt an und setzen eher auf Sicherheit als auf hohe Einnahmen oder wagen Sie sich an eine längere und riskantere Route, um mehr Gewinn zu machen – oder lassen Sie den Handelsweg in Ihr eigenes Reich verlaufen, um auch die entlegenen Gebiete mit Nahrung und Produktion zu versorgen?" (Quelle)
Handelsrouten werden zwischen zwei Städten verschiedener Zivilisationen mit speziellen Einheiten wie Karawanen und Handelsschiffen eingerichtet. Beide Parteien gewinnen Gold mit der Route, jedoch erhält die [einrichtende] Zivilisation mit dem Ausgangspunkt der Route den größeren Anteil. Zusätzlich verbreiten sich über Handelsrouten andere Dinge, wie religiöser Druck, Wissenschaft (kann von fortgeschrittenen Zivilisationen auf diese Weise gewonnen werden), Tourismusboni und mehr.
Handelsrouten können auch zwischen zwei Städten derselben Zivilisation eingerichtet werden. Sobald die Ausgangsstadt über einen Kornspeicher verfügt, können Nahrungsmittel an die Zielstadt geschickt werden, und sobald eine Werkstatt gebaut wurde, können Produktionsmittel verschickt werden. Dies kann sehr effizient sein, um eine neue Stadt "aufzupumpen" oder einer Stadt, die an einem Wunder baut, Produktionsmittel zukommen zu lassen.
Karawaneneinheiten werden als früheste Handelseinheiten verfügbar, sobald die Tierzucht erforscht wurde. Sie haben eine begrenzte Reichweite und können für die Einrichtung von Handelsrouten über Land genutzt werden. Zu Anfang des Spiels ist nur eine einzelne Handelsroute möglich, mit der Höherentwicklung der Zivilisation werden zusätzliche Handelsrouten freigeschaltet. Eine einträgliche Handelsroute beeinflusst die Beziehung zum jeweiligen Partner auf positive Weise, und auch eine darüber verbreitete Religion kann sich positiv auswirken.
Szenarien
Amerikanischer Bügerkrieg
"Erleben Sie den Amerikanischen Bürgerkrieg aus der Sicht der Unionstruppen oder Konföderierten und ziehen Sie von Richmond und Washington aus die Fäden" (Quelle)
Afrika-Szenario
"Im Afrika-Szenario liefern sich die großen Kolonialmächte einen Wettlauf um die Erschließung des Schwarzen Kontinents. Suchen Sie nach Naturwundern im Herzen von Afrika und erkunden Sie dabei mit jedem Spiel einen dynamisch generierten Kontinent" (Quelle)
Sonstiges
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