Hooverdamm (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
(→Auswirkungen und Nutzen) |
(Etliche kleine Korrekturen; ein redundanter Satz entfernt) |
||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
| style="padding-right:5px;text-align:justify" | | | style="padding-right:5px;text-align:justify" | | ||
− | Der '''Hooverdamm''' stellt ein | + | Der '''Hooverdamm''' stellt ein [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ3)|Weltwunder]] in ''Civilization III'' dar, das nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] wird und dadurch zusätzliches Einkommen erzeugt. Ansonsten erhöht es die Produktionskapazität aller Städte des Kontinents. |
== Voraussetzungen und Kosten == | == Voraussetzungen und Kosten == | ||
− | Um den Hooverdamm errichten zu können, muss man die | + | Um den Hooverdamm errichten zu können, muss man die Technologie [[Elektronik_(Civ3)|Elektronik]] erforscht haben. Der kürzeste Forschungsweg dorthin lautet: |
{| style="vertical-align:center;" | {| style="vertical-align:center;" | ||
| [[Medizin_(Civ3)|Medizin]] <br/> [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]] | | [[Medizin_(Civ3)|Medizin]] <br/> [[Dampfmaschine_(Civ3)|Dampfmaschine]] | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
| ⇒ [[Elektronik_(Civ3)|Elektronik]] | | ⇒ [[Elektronik_(Civ3)|Elektronik]] | ||
|} | |} | ||
− | Zusätzlich muss die Stadt über einen Fluss in ihrem unmittelbaren Einzugsgebiet verfügen, um mit dem Bau beginnen zu können. Die Baukosten betragen 800 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] | + | Zusätzlich muss die Stadt über einen Fluss in ihrem unmittelbaren Einzugsgebiet verfügen, um mit dem Bau beginnen zu können. Die Baukosten betragen 800 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]. |
== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
− | * Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]] | + | * Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]] (bereits gebaute Kohlekraftwerke verursachen weiterhin Verschmutzung) |
− | * Der Hooverdamm wird nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erzeugt dann, abhängig vom Alter, zusätzliches Einkommen in der Stadt | + | * Der Hooverdamm wird nach 1000 Jahren zur [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erzeugt dann, abhängig vom Alter, zusätzliches Einkommen in der Stadt |
− | * Er produziert 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] | + | * Er produziert 2 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde |
− | * Deckt die für das Auslösen eines [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] wichtigen [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Industriell_(Civ3)|industriell]] und [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab | + | * Deckt die für das Auslösen eines [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] wichtigen [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Industriell_(Civ3)|industriell]] und [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] ab |
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
− | Wenn nicht die Karte aus kleinen Inseln besteht, ist dies eines der wichtigsten Weltwunder überhaupt. | + | Wenn nicht die Karte aus kleinen Inseln besteht, ist dies eines der wichtigsten Weltwunder überhaupt. Es stattet jede Stadt mit einem 50-prozentigen Produktionsbonus aus, den sie sonst erst recht spät bekommen hätte. Das erlaubt es neu gegründeten bzw. eroberten Städten, schneller auf die Beine zu kommen. Zusätzlich sind es noch 3 Gold pro Runde und 240 Schilde, die es damit pro Stadt einspart. Das ist eine Menge, und es kann sich lohnen, einen Wissenschaftlichen Anführer für den Damm aufzuheben. |
− | |||
== Änderungen durch die Erweiterungen == | == Änderungen durch die Erweiterungen == |
Version vom 26. Mai 2010, 17:59 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Hooverdamm in Civ 3. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hooverdamm. |
Hooverdamm | |
---|---|
Baukosten | 800 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Elektronik, Fluss im Stadtradius. |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Simuliert in jeder Stadt des Kontinents ein Wasserkraftwerk. |
Veraltet | - |
Attraktion? | ja |
Stärken | Industriell, landwirtschaftlich |
Der Hooverdamm stellt ein Weltwunder in Civilization III dar, das nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion wird und dadurch zusätzliches Einkommen erzeugt. Ansonsten erhöht es die Produktionskapazität aller Städte des Kontinents.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm den Hooverdamm errichten zu können, muss man die Technologie Elektronik erforscht haben. Der kürzeste Forschungsweg dorthin lautet:
Zusätzlich muss die Stadt über einen Fluss in ihrem unmittelbaren Einzugsgebiet verfügen, um mit dem Bau beginnen zu können. Die Baukosten betragen 800 .
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenWenn nicht die Karte aus kleinen Inseln besteht, ist dies eines der wichtigsten Weltwunder überhaupt. Es stattet jede Stadt mit einem 50-prozentigen Produktionsbonus aus, den sie sonst erst recht spät bekommen hätte. Das erlaubt es neu gegründeten bzw. eroberten Städten, schneller auf die Beine zu kommen. Zusätzlich sind es noch 3 Gold pro Runde und 240 Schilde, die es damit pro Stadt einspart. Das ist eine Menge, und es kann sich lohnen, einen Wissenschaftlichen Anführer für den Damm aufzuheben. Änderungen durch die ErweiterungenDurch Conquests wurde der Hooverdamm zur Touristenattraktion. Außerdem deckt er seitdem noch zusätzlich die Eigenschaft landwirtschaftlich ab. |