Siedler (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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== Voraussetzungen und Kosten ==
 
== Voraussetzungen und Kosten ==
Um Siedler bauen zu können, benötigt man keine weiteren Voraussetzungen. Sie sind von Anfang an verfügbar und veralten trotzdem nie. Die Baukosten betragen 40 [[Bild:Civ1Schild.png]] (Produktionsschilde), sowie einen Bevölkerungspunkt, den die Stadt verliert.  
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Um Siedler bauen zu können, benötigt man keine weiteren Voraussetzungen. Sie sind von Anfang an verfügbar und veralten trotzdem nie. Die Baukosten betragen 40 [[Datei:Civ1Schild.png]] (Produktionsschilde), sowie einen Bevölkerungspunkt, den die Stadt verliert.  
  
  
 
== Spezielle Taktiken ==
 
== Spezielle Taktiken ==
* Siedler sind für die Errichtung aller Geländeausbauten zuständig, daher sollten stets einige damit beschäftigt sein.
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* Siedler sind für die Errichtung aller [[Terrain_(Civ1)|Geländeausbauten]] zuständig, daher sollten stets einige damit beschäftigt sein.
* Durch den Bau von Siedlern können neue Städte gegrüdet werden, was extrem wichtig für das Wachstum des Reiches ist.
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* Von Siedlern können neue Städte gegründet werden, was extrem wichtig für das Wachstum des Reiches ist.
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* Beim Bau von Siedlern verliert die entsprechende Stadt eine Bevölkerungseinheit.
 
* Wird ein Siedler in einer Stadt der Größe eins vollendet, wird diese Stadt aufgelöst und der Siedler erhält als Heimatstadt "NONE", d.h. ist unterhaltsfrei.
 
* Wird ein Siedler in einer Stadt der Größe eins vollendet, wird diese Stadt aufgelöst und der Siedler erhält als Heimatstadt "NONE", d.h. ist unterhaltsfrei.
* Man beginnt das Spiel mit einem oder zwei Siedlern, der oder die schnell zur Gründung der ersten Stadt in gutem Terrain verwendet werden sollten.
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* Man beginnt das Spiel mit einem oder zwei Siedlern, der oder die schnell zur Gründung der ersten Stadt in gutem [[Terrain_(Civ1)|Terrain]] verwendet werden sollten.
 
* Siedler können sich auch bereits bestehenden Städten anschließen, um diese schneller wachsen zu lassen.
 
* Siedler können sich auch bereits bestehenden Städten anschließen, um diese schneller wachsen zu lassen.
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* In ''Civilization I'' können sie sogar Geländefelder plündern und mit einem Trick auch [[Straße_(Civ1)|Straßen]] und [[Geländeverbesserung_Eisenbahn_(Civ1)|Eisenbahn]] auf Meeresfeldern errichten.
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Im Altertum wuchsen Städte unausweichlich bis zu einer Größe, bei der die
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normalerweise Bindung und Loyalität zu ihren Mutterstädten, und
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schließlich sandten auch sie ''Siedler'' aus.
  
  

Version vom 29. September 2013, 20:53 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Siedler in Civ 1.
Für Siedler in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Siedler.


Siedler
Siedler
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 1 Bevölkerungspunkt, und
40 Produktionsschild
Voraussetzungen -
Veraltet durch -
Besonderheiten Kann Städte gründen, kann Infrastruktur verbessern, kann sich Stadt anschließen.
Gefechtswerte
Angriff 0
Verteidigung 1
Geschwindigkeit 1

Siedler sind in Civilization I wohl mit die wichtigsten Einheiten des Spiels. Nur durch sie ist ein Wachstum des Reiches möglich, sie sind für den Ausbau der Infrastruktur zuständig und gründen neue Städte.


Voraussetzungen und Kosten

Um Siedler bauen zu können, benötigt man keine weiteren Voraussetzungen. Sie sind von Anfang an verfügbar und veralten trotzdem nie. Die Baukosten betragen 40 Civ1Schild.png (Produktionsschilde), sowie einen Bevölkerungspunkt, den die Stadt verliert.


Spezielle Taktiken

  • Siedler sind für die Errichtung aller Geländeausbauten zuständig, daher sollten stets einige damit beschäftigt sein.
  • Von Siedlern können neue Städte gegründet werden, was extrem wichtig für das Wachstum des Reiches ist.
  • Beim Bau von Siedlern verliert die entsprechende Stadt eine Bevölkerungseinheit.
  • Wird ein Siedler in einer Stadt der Größe eins vollendet, wird diese Stadt aufgelöst und der Siedler erhält als Heimatstadt "NONE", d.h. ist unterhaltsfrei.
  • Man beginnt das Spiel mit einem oder zwei Siedlern, der oder die schnell zur Gründung der ersten Stadt in gutem Terrain verwendet werden sollten.
  • Siedler können sich auch bereits bestehenden Städten anschließen, um diese schneller wachsen zu lassen.
  • In Civilization I können sie sogar Geländefelder plündern und mit einem Trick auch Straßen und Eisenbahn auf Meeresfeldern errichten.


Civilopedia

Im Altertum wuchsen Städte unausweichlich bis zu einer Größe, bei der die verfügbaren Ressourcen nicht mehr ausreichten, um einen annehmbaren Lebensstandard für alle zu sichern. Dann wurde es für die unternehmungsfreudigeren Bürger Zeit, nach anderen Orten für die Gründung von Städten Ausschau zu halten. Die neuen Städte bewahrten normalerweise Bindung und Loyalität zu ihren Mutterstädten, und schließlich sandten auch sie Siedler aus.


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine.