Khan (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der '''Khan''' ist eine der beiden [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheiten]] der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5 | + | Der '''Khan''' ist eine der beiden [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheiten]] der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] und ersetzt den [[Großer General (Civ5)|Großen General]]. Er gehört somit zu den Großen Persönlichkeiten. Khane können nicht in Städten produziert werden, sondern entstehen automatisch durch die in Kämpfen gewonnene Erfahrung ihrer Militäreinheiten. Genauso wie der gewöhnliche Große General, stärkt auch er seine Truppen mit einem 20%-Kampfbonus. Als besonderen Vorteil heilt er diese auch noch im Umkreis von 2 Hexagonfeldern um +15 [[Datei:Civ4Gesundheit.png]] pro Runde. Sein größter Mehrwert ist jedoch seine deutlich bessere Reichweite mit 5 anstatt der üblichen 2 [[Datei:5bw.png]]. Damit sind Khane die mit Abstand mobilsten Großen Generäle und können so auch bei schnellen Offensivaktionen ihr Militär an der Front massiv unterstützen. Wie alle Großen Generäle kann auch ein Khan alternativ eine [[Zitadelle (Civ5)|Zitadelle]] bauen, wodurch die Einheit jedoch verbraucht wird. |
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− | + | Der '''Khan''' ist sehr nützlich, um die Kampfstärke einer Armee zu erhöhen. Bei Kämpfen ist darauf zu achten, dass möglichst viele Einheiten vom Kampfbonus und der möglichen Heilrate profitieren. Dazu ist es sinnvoll, den Kahn während des Gefechts entsprechend so zu bewegen, dass die Abdeckung der eigenen Einheiten über den 2-Felder-Radius optimiert wird. Mit dem Bau einer Zitadelle kann man nicht nur eine äußerst starke Defensivstellung bauen, sondern ebenso die umliegenden Felder annektieren, was seit der Erweiterung "[[Gods & Kings]]" nur noch mit einem Khan für die Mongolen möglich ist. | |
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− | + | Außerdem kann in der Grundversion das Weltwunder [[Hagia Sophia (Civ5)|Hagia Sophia]] ebenfalls ein Khan gewähren. |
Aktuelle Version vom 1. Oktober 2013, 22:54 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Einheit Khan in Civilization V. Für den gleichnamigen Anführer der Mongolen in der Civilization-Reihe siehe Dschingis Khan. |
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Inhaltsverzeichnis
Infobox
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Allgemein
Der Khan ist eine der beiden Spezialeinheiten der Mongolen und ersetzt den Großen General. Er gehört somit zu den Großen Persönlichkeiten. Khane können nicht in Städten produziert werden, sondern entstehen automatisch durch die in Kämpfen gewonnene Erfahrung ihrer Militäreinheiten. Genauso wie der gewöhnliche Große General, stärkt auch er seine Truppen mit einem 20%-Kampfbonus. Als besonderen Vorteil heilt er diese auch noch im Umkreis von 2 Hexagonfeldern um +15 pro Runde. Sein größter Mehrwert ist jedoch seine deutlich bessere Reichweite mit 5 anstatt der üblichen 2 . Damit sind Khane die mit Abstand mobilsten Großen Generäle und können so auch bei schnellen Offensivaktionen ihr Militär an der Front massiv unterstützen. Wie alle Großen Generäle kann auch ein Khan alternativ eine Zitadelle bauen, wodurch die Einheit jedoch verbraucht wird.
Es werden nur Erfahrungspunkte (EP bzw. XP) von Kämpfen zu Land gezählt.
Strategische Hinweise
Der Khan ist sehr nützlich, um die Kampfstärke einer Armee zu erhöhen. Bei Kämpfen ist darauf zu achten, dass möglichst viele Einheiten vom Kampfbonus und der möglichen Heilrate profitieren. Dazu ist es sinnvoll, den Kahn während des Gefechts entsprechend so zu bewegen, dass die Abdeckung der eigenen Einheiten über den 2-Felder-Radius optimiert wird. Mit dem Bau einer Zitadelle kann man nicht nur eine äußerst starke Defensivstellung bauen, sondern ebenso die umliegenden Felder annektieren, was seit der Erweiterung "Gods & Kings" nur noch mit einem Khan für die Mongolen möglich ist.
Die Sozialpolitiken "Unabhängigkeits-Abschluss" und "Kriegerkodex", sowie die Weltwunder Schiefer Turm von Pisa und Brandenburger Tor können einen Khan gewähren.
Links
Die Mongolei
Kann man mit dem GG eine Kolonie gründen?
Khan
Civ5-Historie
Grundversion
In der Grundversion unterscheidet sich der Große General in folgenden Merkmalen:
Werte | |
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Eigenschaften | |
Boni | |
+ für Militär im 2-Felder-Radius +2 /Runde | |
+ löst Goldenes Zeitalter aus | |
+ für Landeinheiten +20% / im Umkreis von 2 Feldern |
Außerdem kann in der Grundversion das Weltwunder Hagia Sophia ebenfalls ein Khan gewähren.