Modernisierungen (Civ5)
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Dieser Artikel erläutert Gelände-Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen. |
Modernisierungen verbessern die Erträge von Geländefeldern. Sie können von Bautrupps, Arbeitsbooten, Großen Persönlichkeiten oder Archäologen gebaut werden. Modernisierungen dienen außerdem dazu, Luxus- und Strategische Ressourcen anzuschließen und für die Zivilisation verfügbar zu machen.
Während Bautrupps von Beginn des Spieles verfügbar sind, benötigen alle Modernisierungen (außer denen der Großen Persönlichkeiten) eine Technologie, um gebaut werden zu können.
Modernisierungen können von Militäreinheiten geplündert werden. Dadurch heilt die Einheit 25 Schadenspunkte und erbeutet (gilt nicht für Straßen und Eisenbahnen). Geplünderte Modernisierungen liefern keine Erträge, bis sie durch Bautrupps repariert werden.
Bautrupps können feindliche Modernisierungen reparieren, die dann wieder geplündert werden können. Dieser Exploit lässt sich ad infinitum ausnützen.
Inhaltsverzeichnis
Bautrupp
Diese Modernisierungen werden durch Bautrupps gebaut.
Standard-Modernisierungen
Bauernhof
- +1
durch Öffentliche Verwaltung und Süßwasser
- +1
durch Dünger ohne Süßwasser
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Hügel mit Süßwasser, Tundra mit Süßwasser
- Technologie: Landwirtschaft
Handelsposten
- +1
mit Wirtschaftswesen:
- +1
mit Rationalismus-Sozialpolitik Freidenkertum
- +1
mit Wirtschafts-Abschluss
- Gelände: jedes passierbare; Wald, Dschungel, Sumpf wird nicht entfernt
- Technologie: Gilden (in der Grundversion
stattdessen Fallenstellen)
Mine
- +1
durch Chemie
- +1
auf Salz
- +1
durch
Fünfjahresplan
- Ressourcen: erschließt:
,
,
,
,
,
,
,
- Gelände: Hügel oder o.g. Ressourcen
- Technologie: Bergbau
Sägewerk
- +1
durch Wissenschaftstheorie
- Gelände: Wald
- Technologie: Bauwesen
Straße
mit Hauptstadt
×2
×3 mit Maschinen
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Das Rad
Eisenbahn
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Eisenbahn
Festung
- Bauzeit: 8 Runden
- Ertrag: +50%
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie: Maschinenbau

Moai-Statuen 
- Nur von Polynesien
baubar
- Bauzeit: 7 Runden
- Ertrag:
- +1
+1
je direkt angrenzender Moai-Statue. Dadurch sind bis zu 6
auf einem Feld möglich. Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!
- +1
durch Luftfahrt
- +10%
für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern
-
in Höhe von 50% des
-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Natinales Besucherzentrum (jeweils)
- Gelände: nur an (Meeres-)Küstenfeldern
- Hinweise: Wald und Dschungel werden immer entfernt, Sumpfland jedoch nicht.
- Moais können auf Ressourcen gebaut werden, erschließen sie aber nicht.
- Eroberte Moais sind durch den Eroberer nutzbar.
- Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.

Terassenfeldbau 
- Nur von den Inka
baubar
- Bauzeit: 7 Runden
- Ertrag: +1
- +1
je angrenzendem Berg
- +1
durch Öffentliche Verwaltung und Süßwasser
- +1
durch Dünger ohne Süßwasser
- Gelände: Hügel, nicht auf Ressourcen
- Technologie: Bauwesen

Koog 
- Nur durch die Niederlande
baubar.
- Bauzeit: 7 Runden
- Ertrag: +3
- +1
und +2
durch Wirtschaftswesen
- Gelände: Sumpf und Schwemmland
- Technologie: Gilden

Brasilholzlager 
- Nur durch Brasilien
baubar.
- Bauzeit: 6 Runden
- Ertrag: +2
- +2
durch Akustik
-
in Höhe von 50% des
-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Nationales Besucherzentrum (jeweils)
- Gelände: Dschungel
- Technologie: Maschinen

Feitoria 
- Nur durch Portugal
baubar.
- Bauzeit: 5 Runden
- Ertrag: Portugal erhält eine Kopie aller Luxusgüter des Stadtstaates, unabhängig vom Einfluss (auch im Krieg). Diese können nicht gehandelt werden.
- Gelände: Nur im Gebiet eines Stadtstaates, an der Küste, nicht auf einer Ressource
- Technologie: Navigation

Kasbah 
- Nur durch Marokko
baubar.
- Bauzeit: 6 Runden
- Ertrag: +1
, +1
und +1
- Gelände: Wüste
- Technologie: Ritterlichkeit
Ressourcen-Modernisierungen
Diese können nur auf der jeweiligen Ressource gebaut werden. Ausnahme ist das Chateau, das nur neben einer Ressource gebaut werden kann.
Bohrturm
- Bauzeit: 9 Runden
- Ertrag: +1
- Ressourcen:
- Gelände: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
- Technologie: Biologie
Jagdlager
- +1
auf Bison, Wild
- +1
mit Wirtschaftswesen
- +1
mit Pantheon-Glaubenssatz Göttin der Jagd
- Ressourcen:
,
,
,
(
)
- Gelände: Grasland, Ebene, Tundra, Wald
- Technologie: Fallenstellen
Plantage
- +2
, -1
auf
Bananen
- +1
mit Dünger
- +1
durch Mündliche Überlieferung
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
,
,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel*, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
- Technologie: Kalender
Steinbruch
- +1
mit Chemie
- +1
durch
Fünfjahresplan
- Ressourcen:
,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Steinmetzkunst
Weide
- +1
auf
- +1
durch Dünger
- +1
durch Gott des freien Himmels
-
+ 1
für die Hunnen
- erlaubt Gebäude: Stallungen (
Herzogliche Stallungen) (mit Reiterei)
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Tierzucht

Chateau 
- Nur durch Frankreich baubar.
- Bauzeit: 6 Runden
- Ertrag: +2
und +1
- +1
und +2
durch Luftfahrt
- 50 %
-
in Höhe von 50% des
-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Nationales Besucherzentrum (jeweils)
- Gelände: Landfeld neben einer Luxusressource (auch Meeresressourcen), aber nicht neben einem anderen Chateau.
- Technologie: Ritterlichkeit
Arbeitsboot
Diese Modernisierungen können nur auf der jeweiligen Ressource und nur von einem Arbeitsboot gebaut werden. Das Arbeitsboot wird dabei aufgelöst.
Fischerboot
- +1
auf Perlen
- +1
mit Kompass
- +1
mit Pantheon-Glaubenssatz Gott des Meeres
-
: +1
für Japan
-
:
in Höhe von 50% des
-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Natinales Besucherzentrum (jeweils)
- Ressourcen:
,
,
,
- Gelände: Küste
- Technologie: Segeln
Bohrinsel
- Bauzeit: sofort
- Ertrag: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Küste
- Technologie: Kühltechnik
Große Persönlichkeiten
Große Persönlichkeiten (außer den Großen Künstlern, Musikern, Schriftstellern und Admirälen) können eine eigene Modernisierung bauen. Diese schließt immer auch strategische Ressourcen an, sofern die Technologie, die für den Anschluss der Ressource notwendig ist, entdeckt wurde. Sie werden sofort errichtet, verbrauchen die Große Persönlichkeit und können auf allen Landfeldern innerhalb der eigenen Grenzen (oder, im Fall der Zitadelle, auf angrenzenden Feldern) gebaut werden. Wald und Dschungel werden von allen entfernt.
Vor wurden durch den Abschluß des Sozialpolitikzweiges Freiheit die Erträge verdoppelt.
Akademie
- Bauzeit: sofort durch Großen Wissenschaftler
- Ertrag: +8
- +2
durch Wissenschaftstheorie
- +2
durch Atomtheorie
- +4
durch
New Deal
- +4
durch Resolution Historische Wahrzeichen
Fabrikanlage
- Bauzeit: sofort durch Großen Ingenieur
- Ertrag: +4
- +1
durch Chemie
- +4
durch
New Deal
- +4
durch Resolution Historische Wahrzeichen
Zitadelle
- Bauzeit: sofort durch Großer General oder
Khan
- Ertrag: +100%
- -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
- eigene Kulturgrenzen werden auf angrenzende Felder erweitert
- +4
durch Resolution Historische Wahrzeichen
:(Grundversion : +100%
und -3 Lebenspunkte)
- Gelände: Landfeld, das an die eigenen Kulturgrenzen grenzt
Zollamt
- Bauzeit: sofort durch Großen Händler oder
Händler von Venedig
- Ertrag: +4
- +1
durch Wirtschaftswesen
- +4
durch
New Deal
- +4
durch Resolution Historische Wahrzeichen
Heilige Stätte

- Bauzeit: sofort durch Großen Prophet
- Ertrag: +6
- +3
mit Theokratie (Frömmigkeit)
- +3
mit Frömmigkeitsabschluss
- +4
durch
New Deal
- +4
durch Resolution Historische Wahrzeichen
Archäologe 
Archäologen wurden mit 


Archäologische Ausgrabung 
- Bauzeit: 6 Runden
- Ertrag: Erzeugt entweder ein Wahrzeichen oder ein Artefakt (30 % Chance auf ein Großes Literaturwerk in einer verborgenen Altertumsstätte)
- Ressourcen:
,
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Archäologie
- Hinweis: Bei Beginn einer Ausgrabung wird gewarnt, daß eine bestehende Modernisierung entfernt wird. Sie wird allerdings nur für die Dauer der Ausgrabung „suspendiert”, danach erscheint sie wieder.
Wahrzeichen
Vor der Erweiterung Brave New World wurde das Wahrzeichen vom Großen Künstler erstellt.
- Bauzeit: sofort als Ergebnis einer archäologischen Ausgrabung
- Ertrag: +1
für jedes Zeitalter zwischen der Entstehungszeit der Altertumsstätte und dem aktuellen Zeitalter
- +50
wenn im Gebiet eines Stadtstaates errichtet
- +4
durch
New Deal
- +4
durch Resolution Historische Wahrzeichen
- +6
(
)
Bautrupp-Aktionen
Bautrupps können diese Aktionen durchführen. Wird eine Modernisierung gebaut, die ein Zusatzterrein entfernt − beispielsweise eine Plantage − geschieht dies automatisch wenn man „Plantage bauen“ auswählt.
Dschungel entfernen
- Dauer: 7 Runden
- Technologie: Bronzeverarbeitung
Wald entfernen
- Dauer: 4 Runden
- Ertrag: erbringt Produktionsbonus
- Technologie: Bergbau
Sumpf entfernen
- Dauer: 6 Runden
- Ertrag: +1
durch Aufwertung zum Grasland
- Technologie: Keramik
Fallout entfernen
- Dauer: 3 Runden
- Ertrag: entfernt Fallout
Straße/Eisenbahn entfernen
- Dauer: 2 Runden
- Ertrag: 1
bzw. 2
weniger Unterhaltskosten
- Technologie: Das Rad
Reparatur
- Dauer: 3 Runden
- Ertrag: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
Sonstiges
Alte Ruinen
- Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
- 70
(auf normaler Spielgeschwindigkeit)
- Umgebungskarte
- Standort eines oder mehrerer Barbarenlager
- 15 Erfahrungspunkte
- Einheiten-Modernisierung (max. eine je Einheit, Späher auf Bogenschütze; Krieger auf Speerkämpfer)
- 20
(auf normaler Spielgeschwindigkeit)
- 30
(auf normaler Spielgeschwindigkeit)
- 1 Technologie der Antike (nur Technologien, die erforscht werden können)
- +1
in einer Stadt
- Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
- Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
- 70
Der Fährtenleser kann sich die Vorteile aussuchen.
Barbarenlager
Stadtruinen
- Entstehen nach Vernichtung einer Stadt, können Archäologische Stätten erzeugen