Modernisierungen (Civ5)

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Dieser Artikel erläutert Gelände-Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen.


Modernisierungen verbessern die Erträge von Geländefeldern. Sie können von Bautrupps, Arbeitsbooten, Großen Persönlichkeiten oder Archäologen gebaut werden. Modernisierungen dienen außerdem dazu, Luxus- und Strategische Ressourcen anzuschließen und für die Zivilisation verfügbar zu machen.

Während Bautrupps von Beginn des Spieles verfügbar sind, benötigen alle Modernisierungen (außer denen der Großen Persönlichkeiten) eine Technologie, um gebaut werden zu können.

Modernisierungen können von Militäreinheiten geplündert werden. Dadurch heilt die Einheit 25 Schadenspunkte und erbeutet Gold (gilt nicht für Straßen und Eisenbahnen). Geplünderte Modernisierungen liefern keine Erträge, bis sie durch Bautrupps repariert werden.
Bautrupps können feindliche Modernisierungen reparieren, die dann wieder geplündert werden können. Dieser Exploit lässt sich ad infinitum ausnützen.


Bautrupp

Diese Modernisierungen werden durch Bautrupps gebaut.

Standard-Modernisierungen

Legende
Gelände kann nur auf diesem Gelände gebaut werden
Ressourcen kann nur auf diesen Ressourcen gebaut werden, Ressource wird erschlossen.
Technologie schaltet die Modernisierung frei
Die angegebenen Erträge sind additiv. Sie werden zum Grundertrag eines Feldes, sowie gegebenenfalls vorhandenen Zusatzerträgen von Ressourcen addiert.

Teilweise können Modernisierungen auf Ressourcen errichtet werden, ohne diese zu erschließen. Ein Bauernhof kann zum Beispiel auf Wein errichtet werden, die Zufriedenheit durch den Wein erhält man aber nur, wenn eine Plantage errichtet wird.

Diese Modernisierungen können überall auf dem jeweiligen Gelände gebaut werden. Einige schließen auch Ressourcen an.
5bauernhof.png Bauernhof
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5nahr.png
+1 5nahr.png durch Öffentliche Verwaltung und Süßwasser
+1 5nahr.png durch Dünger ohne Süßwasser
Fleißige Bautrupps bauen Modernisierungen und führen eine Zivilisation zur Blüte
5handelsposten.png Handelsposten
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5gold.png
+1 5gold.png mit Wirtschaftswesen:
+1 5forsch.png mit Rationalismus-Sozialpolitik Freidenkertum
+1 Gold mit Wirtschafts-Abschluss
5mine.png Mine
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5prod.png
+1 5prod.png durch Chemie
+1 Nahrung auf Salz
+1 Produktion durch Ordnung Fünfjahresplan
5sägewerk.png Sägewerk
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5prod.png
+1 5prod.png durch Wissenschaftstheorie
5straße.png Straße
  • Bauzeit: 4 Runden (entfernen 1 Runde )
  • Ertrag: -1 5gold.png Unterhalt
Stadtverbindung mit Hauptstadt
Bewegungspunkte ×2
Bewegungspunkte ×3 mit Maschinen
5eisenbahn.png Eisenbahn
  • Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
  • Ertrag: -2 5gold.png Unterhalt
+20% 5prod.png in Städten mit Stadtverbindung
Bewegungspunkte×3, mindestens 10 Felder
5festung.png Festung
5moai-statuen.pngPolynesien symbol civ5.png Moai-Statuen 5dlc.png
5-modernisierungen-moai-3d.jpg
  • Nur von Polynesien 5dlc.png baubar
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag:
+1 5kult.png +1 5kult.png je direkt angrenzender Moai-Statue. Dadurch sind bis zu 6 5kult.png auf einem Feld möglich. Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!
+1 Gold durch Luftfahrt
+10% 5ks.png für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern
Tourismus in Höhe von 50% des Kultur-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Natinales Besucherzentrum (jeweils)
  • Gelände: nur an (Meeres-)Küstenfeldern
  • Hinweise: Wald und Dschungel werden immer entfernt, Sumpfland jedoch nicht.
Moais können auf Ressourcen gebaut werden, erschließen sie aber nicht.
Eroberte Moais sind durch den Eroberer nutzbar.
Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
5terassenfeldbau.pngInka symbol civ5.png Terassenfeldbau 5dlc.png
  • Nur von den Inka 5dlc.png baubar
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5nahr.png
+1 5nahr.png je angrenzendem Berg
+1 5nahr.png durch Öffentliche Verwaltung und Süßwasser
+1 5nahr.png durch Dünger ohne Süßwasser
5koog.pngNiederlande symbol civ5.png Koog 5gk.png
  • Nur durch die Niederlande 5gk.png baubar.
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +3 5nahr.png
+1 5prod.png und +2 5gold.png durch Wirtschaftswesen
5brasilholzlager.pngBrasilien symbol civ5.png Brasilholzlager 5bnw.png
  • Nur durch Brasilien 5bnw.png baubar.
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: +2 5gold.png
+2 5kult.png durch Akustik
Tourismus in Höhe von 50% des Kultur-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Nationales Besucherzentrum (jeweils)
5feitoria.pngPortugal symbol civ5.png Feitoria 5bnw.png
  • Nur durch Portugal 5bnw.png baubar.
  • Bauzeit: 5 Runden
  • Ertrag: Portugal erhält eine Kopie aller Luxusgüter des Stadtstaates, unabhängig vom Einfluss (auch im Krieg). Diese können nicht gehandelt werden.
+50 % 5ks.png Verteidigungsbonus
Plündern einer Feitoria bedeutet eine Kriegserklärung gegen Portugal.
5kasbah.pngMarokko symbol civ5.png Kasbah 5bnw.png
  • Nur durch Marokko 5bnw.png baubar.
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: +1 5nahr.png, +1 5prod.png und +1 5gold.png
+50% Kampfstärke

Ressourcen-Modernisierungen

Diese können nur auf der jeweiligen Ressource gebaut werden. Ausnahme ist das französische Chateau, das nur neben einer Ressource gebaut werden kann.

5ölquelle.png Bohrturm
5jagdlager.png Jagdlager
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Ertrag: +1 5gold.png auf Luxusressourcen
+1 Produktion auf Bison, Wild
+1 Gold mit Wirtschaftswesen
+1 5nahr.png mit Pantheon-Glaubenssatz Göttin der Jagd
5plantage.png Plantage
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: +1 Gold auf Luxusressourcen
+2 Nahrung, -1 Produktion auf 5bananen.png Bananen
+1 Nahrung mit Dünger
+1 Kultur durch Mündliche Überlieferung
5steinbruch.png Steinbruch
  • Bauzeit: 8 Runden
  • Ertrag: +1 Produktion
+1 5prod.png mit Chemie
+1 Produktion durch Ordnung Fünfjahresplan
5weide.png Weide
  • Bauzeit: 8 Runden
  • Ertrag: +1 Produktion auf 5pferde.png und 5vieh.png
+1 5nahr.png auf 5schafe.png
+1 5nahr.png durch Dünger
+1 Kultur durch Gott des freien Himmels
Die Hunnen + 1 Produktion für die Hunnen
5chateau.pngFrankreich symbol civ5.png Chateau 5bnw.png
  • Nur durch Frankreich baubar.
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: +2 5kult.png und +1 5gold.png
+1 Kultur und +2 Gold durch Luftfahrt
50 % Kampfstärke
Tourismus in Höhe von 50% des Kultur-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Nationales Besucherzentrum (jeweils)

Arbeitsboot

Arbeitsboot
Diese Modernisierungen können nur auf der jeweiligen Ressource und nur von einem Arbeitsboot gebaut werden. Das Arbeitsboot wird dabei aufgelöst.
5fischerboote.png Fischerboot
  • Bauzeit: sofort
  • Ertrag: +1 5nahr.png auf Fischen, Krabben, Walen
+1 5gold.png auf Perlen
+1 Gold mit Kompass
+1 5prod.png mit Pantheon-Glaubenssatz Gott des Meeres
japanischen: +1 Kultur für Japan
japanischen: Tourismus in Höhe von 50% des Kultur-Ertrags durch Hotel, Flughafen, Natinales Besucherzentrum (jeweils)
5bohrinsel.png Bohrinsel

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Große Persönlichkeiten

Große Persönlichkeiten (außer den Großen Künstlern, Musikern, Schriftstellern und Admirälen) können eine eigene Modernisierung bauen. Diese schließt immer auch strategische Ressourcen an, sofern die Technologie, die für den Anschluss der Ressource notwendig ist, entdeckt wurde. Sie werden sofort errichtet, verbrauchen die Große Persönlichkeit und können auf allen Landfeldern innerhalb der eigenen Grenzen (oder, im Fall der Zitadelle, auf angrenzenden Feldern) gebaut werden. Wald und Dschungel werden von allen entfernt.

Vor Brave New World wurden durch den Abschluß des Sozialpolitikzweiges Freiheit die Erträge verdoppelt.

5akademie.png Akademie
5großer wissenschaftler.png
+2 Forschung durch Wissenschaftstheorie
+2 Forschung durch Atomtheorie
+4 Forschung durch Freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen
5fabrikanlage.png Fabrikanlage
5großer ingenieur.png
+1 Produktion durch Chemie
+4 Produktion durch Freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen
5zitadelle.png Zitadelle
5-großer-general-symbol.png
-30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
eigene Kulturgrenzen werden auf angrenzende Felder erweitert
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen

:(Grundversion 5civ.png: +100% 5ks.png und -3 Lebenspunkte)

  • Gelände: Landfeld, das an die eigenen Kulturgrenzen grenzt
5zollamt.png Zollamt
5großer händler.png
+1 Gold durch Wirtschaftswesen
+4 Gold durch Freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen
5-heilige-stätte-symbol.png Heilige Stätte 5gk.png 5bnw.png
5großer prophet.png
+3 Gold mit Theokratie (Frömmigkeit)
+3 Kultur mit Frömmigkeitsabschluss
+4 Glauben durch Freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen

Archäologe 5bnw.png

Altertumsstätte im Dschungel mit einem Archäologen daneben
Archäologen wurden mit 5bnw.png eingeführt und sind eine spezielle Version des Bautrupps. Wenn Archäologie erforscht wurde, können sie in Städten mit einer Universität gebaut werden. Sie können nur die Ressourcen Altertumsstätte Altertumsstätte und Verborgene Altertumsstätte Verborgene Altertumsstätte bearbeiten.
5archäologische ausgrabung.png Archäologische Ausgrabung 5bnw.png
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Ertrag: Erzeugt entweder ein Wahrzeichen oder ein Artefakt (30 % Chance auf ein Großes Literaturwerk in einer verborgenen Altertumsstätte)
  • Ressourcen: Altertumsstätte, Verborgene Altertumsstätte
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Archäologie
  • Hinweis: Bei Beginn einer Ausgrabung wird gewarnt, daß eine bestehende Modernisierung entfernt wird. Sie wird allerdings nur für die Dauer der Ausgrabung „suspendiert”, danach erscheint sie wieder.
5wahrzeichen.png Wahrzeichen
5archäologe.png

Vor der Erweiterung Brave New World wurde das Wahrzeichen vom Großen Künstler erstellt.

  • Bauzeit: sofort als Ergebnis einer archäologischen Ausgrabung
  • Ertrag: +1 5kult.png für jedes Zeitalter zwischen der Entstehungszeit der Altertumsstätte und dem aktuellen Zeitalter
+50 Einfluss wenn im Gebiet eines Stadtstaates errichtet
+4 Kultur durch Freiheit New Deal
+4 Kultur durch Resolution Historische Wahrzeichen
+6 5kult.png(5civ.png 5gk.png)


Bautrupp-Aktionen

Bautrupp

Bautrupps können diese Aktionen durchführen. Wird eine Modernisierung gebaut, die ein Zusatzterrein entfernt − beispielsweise eine Plantage − geschieht dies automatisch wenn man „Plantage bauen“ auswählt.

5wald abholzen.pngDschungel entfernen
5wald abholzen.pngWald entfernen
5sumpf entfernen.pngSumpf entfernen
  • Dauer: 6 Runden
  • Ertrag: +1 5nahr.png durch Aufwertung zum Grasland
  • Technologie: Keramik
5fallout entfernen.pngFallout entfernen
  • Dauer: 3 Runden
  • Ertrag: entfernt Fallout
5strasse entfernen.pngStraße/Eisenbahn entfernen
kann 5handel.png zur Hauptstadt unterbrechen.
5reparatur.pngReparatur
  • Dauer: 3 Runden
  • Ertrag: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar

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Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen
  • Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
    • 70 5gold.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • Standort eines oder mehrerer Barbarenlager
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Einheiten-Modernisierung (max. eine je Einheit, Späher auf Bogenschütze; Krieger auf Speerkämpfer)
    • 20 5kult.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • 30 5glauben.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • 1 Technologie der Antike (nur Technologien, die erforscht werden können)
    • +1 5pop.png in einer Stadt
    • Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)

Der schoschonische Fährtenleser kann sich die Vorteile aussuchen.

5barbarenlager.png Barbarenlager
  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • 25 5gold.png bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
5stadtruinen.png Stadtruinen
  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt, können Archäologische Stätten erzeugen

Links

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