Ressourcen (Civ5)

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Dieser Artikel erläutert die Ressourcen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für die Ressourcen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ressourcen.


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Strategische Ressourcen

Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.

Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort deren dedizierte Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld (wie in Civ4) ist dafür nicht nötig.

Alternativ kann man auch direkt auf der Ressource eine Stadt gründen, wodurch die Ressource im vollen Umfang zur Verfügung steht. Ausschließlich strategische Ressourcen können neben ihrer dedizierten Modernisierung sowie der auf ihnen möglichen Stadtgründung auch noch durch eine einzigartige Feldmodernisierung einer Großen Persönlichkeit erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von Akademie, Fabrikanlage, Wahrzeichen, Zollamt oder Zitadelle.

Ist man selbst nicht in der Lage, eine strategische Ressource in ausreichender Menge zu produzieren, so kann man diese auch durch ein diplomatisches Handelsgeschäft mit einer anderen Zivilisation zeitweilig zur Verfügung gestellt bekommen.

Strategische Ressourcen ermöglichen den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. Stallungen und Schmiede, verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Produziert man Einheiten oder Gebäude, welche eine strategische Ressource für sich benötigen, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressource eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt global angezeigt. Wird eine solche Einheit oder ein solches Gebäude vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.

5pferde rund.pngPferde

Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Weide +1 5prod.png sowie +1 5nahr.png mit Dünger.
  • Technologie[1]: Tierzucht
  • Zeitalter: Pferde sind von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend. Danach ist die Ressource noch weiterhin für den Bau eines Zirkus notwendig.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Stallungen = +1 5prod.png je Pferderessource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von berittenen Einheiten, Zirkus = +2 5zufrieden.png
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Tundra

5eisen rund.pngEisen

Civ5 Ressource Eisen 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png mit Chemie
  • Glaubenssatz: Erdmutter nur in Brave New World +1 Glauben
  • Technologie: Nur mit Brave New World Bronzeverarbeitung (zuvor Eisenverarbeitung)
  • Zeitalter: Eisen ist von der Antike bis zur Renaissance bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Schmiede = +1 5prod.png je Eisenressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von Landeinheiten.
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel

5kohle rund.pngKohle

Civ5 Ressource Kohle 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie: Industrialisierung (in Nur in der Grundversion stattdessen Wissenschaftstheorie)
  • Zeitalter: Kohle ist vom Industriezeitalter an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Fabrik = +4 5prod.png und +10% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Hügel

5öl rund.pngÖl

Civ5 Ressource Öl 3D.jpgCiv5 Ressource Öl Wasser 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Bohrturm +3 5prod.png, Bohrinsel +3 5prod.png
  • Technologie[2]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
  • Zeitalter: Öl ist von der Industrie Ära an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Leuchtturm +1 5nahr.png je Ölressource, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Sumpf, Wüste, Tundra, Schnee, Küste

5aluminium rund.pngAluminium

Civ5 Ressource Aluminium 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie[3]: Elektrizität
  • Zeitalter: Aluminium ist von der Industrie-Ära an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Recycling-Anlage 5gk.png 5bnw.png = erzeugt +2 5aluminium rund.png
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Wasserkraftwerk = +1 5prod.png für jedes Flussfeld, Raumschiff-Fabrik = +50% 5prod.png beim Raumschiffsbau.
  • Terrain-Voraussetzung: Ebene, Wüste, Tundra, Hügel

5uran rund.pngUran

Civ5 Ressource Uran 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie[4]: Atomtheorie
  • Zeitalter: Uran ist von der Moderne an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Kernkraftwerk = +5 5prod.png und +15% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Wald, Sumpf, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel

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Luxusressourcen

Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 5zufrieden.png. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.

Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.


5edelsteine rund.png Edelsteine

Edelsteine-Bild (Civ5).jpg

5goldres rund.png Gold

Gold-Bild (Civ5).jpg

5silber rund.png Silber

Silber-Bild (Civ5).jpg

5kupfer rund.png Kupfer 5gk.png 5bnw.png

5salz rund.png Salz 5gk.png 5bnw.png

5marmor rund.png Marmor

Marmor-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Steinbruch +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie sowie +15% 5prod.png für Wunderbau in der Stadt.
  • Gebäude: Steinwerke +1 5zufrieden.png und +1 5prod.png durch Gebäude sowie +1 5prod.png je Marmor- oder Steinressource im Stadtradius.
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel

5elfenbein rund.png Elfenbein

Elfenbein-Bild (Civ5).jpg

5pelze rund.png Pelze

Pelze-Bild (Civ5).jpg

5trüffel rund.png Trüffel 5gk.png 5bnw.png

5zitronen rund.png Zitronen 5gk.png 5bnw.png

5kakao rund.png Kakao 5bnw.png

5wein rund.png Wein

Wein-Bild (Civ5).jpg

5räucherwerk rund.png Räucherwerk

Weihrauch-Bild (Civ5).jpg

5baumwolle rund.png Baumwolle

Baumwolle-Bild (Civ5).jpg

5seide rund.png Seide

Seide-Bild (Civ5).jpg

5färbemittel rund.png Färbemittel

Färbemittel-Bild (Civ5).jpg

5gewürze rund.png Gewürze

Gewürze-Bild (Civ5).jpg

5zucker rund.png Zucker

Zucker-Bild (Civ5).jpg

5perlen rund.png Perlen

Perlen-Bild (Civ5).jpg

5wale rund.png Wale

Wale-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5gold.png +15nahr.png
  • Modernisierung: Fischerboote +1 5nahr.png sowie +1 5gold.png durch Kompass
  • Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png je Küste, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Terrain: Küste

5krabben rund.png Krabben 5gk.png 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +1 5gold.png +15nahr.png
  • Modernisierung: Fischerboote +1 5nahr.png sowie +1 5gold.png durch Kompass
  • Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png je Küste, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Terrain: Küste

5porzellan rund.png Porzellan 5gk.png 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • nur bei verbündeten kaufmännischen Stadtstaaten erhältlich
  • Modernisierung: nicht auf der Landkarte verzeichnet
  • Gebäude: -
  • Terrain: nicht auf der Landkarte verzeichnet (Stadtfeld des Stadtstaates)

5schmuck rund.png Schmuck 5gk.png 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • nur bei verbündeten kaufmännischen Stadtstaaten erhältlich
  • Modernisierung: nicht auf der Landkarte verzeichnet
  • Gebäude: -
  • Terrain: nicht auf der Landkarte verzeichnet (Stadtfeld des Stadtstaates)

5gewürznelken rund.png Gewürznelken 5gk.png 5bnw.png

´
  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Entsteht aus der Spezialeigenschaft Indonesiens und ist daher stadtgebunden.
  • Modernisierung: ist durch Stadt modernisiert
  • Gebäude: -
  • Terrain: Stadtfeld auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt

5muskat rund.png Muskat 5gk.png 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Entsteht aus der Spezialeigenschaft Indonesiens und ist daher stadtgebunden.
  • Modernisierung: ist durch Stadt modernisiert
  • Gebäude: -
  • Terrain: Stadtfeld auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt

5pfeffer rund.png Pfeffer 5gk.png 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Entsteht aus der Spezialeigenschaft Indonesiens und ist daher stadtgebunden.
  • Modernisierung: ist durch Stadt modernisiert
  • Gebäude: -
  • Terrain: Stadtfeld auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt

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Bonusressourcen

Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte und können nicht gehandelt werden.

5stein rund.png Stein

Stein-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Steinbruch +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie.
  • Gebäude: Steinwerke +1 5zufrieden.png und +1 5prod.png durch Gebäude sowie +1 5prod.png je Marmor- oder Steinressource im Stadtradius.
  • Technologie: Steinmetzkunst
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel

5weizen rund.png Weizen

Weizen-Bild (Civ5).jpg

5bananen rund.png Bananen

Bananen-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +15nahr.png
  • Modernisierung: Plantage +1 5nahr.png bzw. +2 5nahr.png durch Dünger
  • Glaubenssatz: Sonnengott nur in Brave New World +1 Nahrung
  • Gebäude: Kornspeicher +2 5nahr.png durch Gebäude und +1 5nahr.png je Bananen-, Weizen und Wildressource innerhalb des Stadtradius.
  • Technologie[6]: Kalender
  • Terrain: Dschungel

5wild rund.png Wild

Wild-Bild (Civ5).jpg

5vieh rund.png Vieh

Rind-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5nahr.png
  • Modernisierung: Weide +1 5prod.png sowie +1 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Stallungen +1 5prod.png je Pferde-, Schaf- und Viehressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von berittenen Einheiten.
  • Technologie[8]: Tierzucht
  • Terrain: Grasland

5schafe rund.png Schafe

Schafe-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5nahr.png
  • Modernisierung: Weide +1 5nahr.png sowie +1 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Stallungen +1 5prod.png je Pferde-, Schaf- und Viehressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von berittenen Einheiten.
  • Technologie[9]: Tierzucht
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel

5bison rund.png Bison 5bnw.png

5fisch rund.png Fisch

Fisch-Bild (Civ5).jpg

Altertumsstätte Altertumsstätte 5bnw.png

  • Altertumsstätten sind eine besondere Form der Bonusressource, die von Archäologen durch eine Archäologische Ausgrabung bearbeitet werden.
  • Sie werden erst sichtbar, wenn Archäologie erforscht wurde.
  • Sie tauchen − unabhängig vom Terrain − auf Feldern auf, auf denen früher:
  • Wenn der Archäologe seine Ausgrabung beendet, löst er sich auf und man hat die Wahl zwischen:


Verborgene Altertumsstätte Verborgene Altertumsstätte 5bnw.png

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