Zeitalter (Civ5)

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Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in Zeitalter. Alle Technologien sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie ein Zeitalter weiter.

Beim Spielbeginn kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.

Die Bonusabgaben von Stadtstaaten (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte Sozialpolitiken werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.

Der Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler steigert sich je nach aktivem Zeitalter und Spielgeschwindigkeit. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit Normal. Für die Geschwindigkeit Marathon müssen die Werte mit 3 multipliziert werden.


Antike

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Ründliche Bonusse von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 350 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

  • Runde 0 (4000 v. Chr.)
  • 1 Siedler
  • 1 Krieger
  • 0 5gold.png Gold
  • 0 5kult.png Kultur
  • 1 5pop.png Bevölkerung in neuer Stadt

Klassik

Benachrichtigung Zeitalter Klassik erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Ründliche Bonusse von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 400 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

  • Runde 50 (2000 v. Chr.)
  • 1 Siedler
  • 2 Speerkämpfer
  • 10 5gold.png Gold
  • 100 5kult.png Kultur
  • 1 5pop.png Bevölkerung in neuer Stadt

Mittelalter

Benachrichtigung Zeitalter Mittelalter erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 450 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Kosten für Forschungsabkommen

  • 250 Gold

Startausstattung bei Spielstart

Renaissance

Benachrichtigung Zeitalter Renaissance erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 500 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Kosten für Forschungsabkommen

  • 250 Gold

Startausstattung bei Spielstart

Industriezeitalter

Benachrichtigung Industriezeitalter erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 550 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Kosten für Forschungsabkommen

  • 300 Gold

Startausstattung bei Spielstart

Moderne

Benachrichtigung Zeitalter Moderne erreicht

Neu verfügbar: Ideologien

  • sofern nicht schon früher durch Bau von 3 Fabriken freigeschaltet.

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 600 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Kosten für Forschungsabkommen

  • 350 Gold

Startausstattung bei Spielstart

Atomzeitalter

Benachrichtigung Atomzeitalter erreicht

(mit der Erweiterung Gods & Kings Gods & Kings eingeführt)

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 700 Gold
  • 30 Einfluß

Kosten für Forschungsabkommen

  • 400 Gold

Startausstattung bei Spielstart

Informationszeitalter

Benachrichtigung Informationszeitalter erreicht

(mit der Erweiterung Gods & Kings Gods & Kings eingeführt)

  • 13 Technologien (ohne die Erweiterung Brave New World eine weniger)

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 750 Gold
  • 30 Einfluß

Kosten für Forschungsabkommen

  • 400 Gold

Startausstattung bei Spielstart

Civ5-Historie

Bis Gods & Kings waren Freiheit, Ordnung und Autokratie noch Sozialpolitiken. Freiheit wurde in der Renaissance, Ordnung und Autokratie im Industriezeitalter freigeschaltet.

Zukunft 5civ.png

Die Zukunft wurde mit Gods & Kings durch das Atom- und Informationszeitalter ersetzt.

Benachrichtigung Zeitalter der Zukunft erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten

  • befreundet: 13 5kult.png (Kultur) bzw. 8 5glauben.png (Glauben)
  • verbündet: 26 5kult.png bzw. 16 5glauben.png

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 650 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart