Tourismus (Civ5)
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Das Konzept des Tourismus wurde mit Brave New World eingeführt. Er soll den Einfluss von Zivilisationen auf einander darstellen. Erzeugt wird Tourismus hauptsächlich durch große Werke (siehe unten) und ist für den Kultursieg notwendig.
Einfluss
Der Einfluss ist in 6 Stufen unterteilt, die zusätzliche Vorteile gegenüber den entsprechenden Zivilisationen bringen:
Der Einfluss errechnet sich dabei aus dem Verhältnis von eigenem Tourismus und fremder
Kultur, die erzeugt wurden, seit sich die Zivilisationen begegnet sind.
Ein Beispiel:
- Brasilien hat 50
Tourismus erzeugt und Polen 100
Kultur.
- Das heißt Brasilien hat 50 % Einfluss in Polen, ist also bekannt.
- Würde Brasilien weitere 10
Tourismus erzeugen, während Polen keine
Kultur erzeugt, wäre Brasilien auf beliebt. (Da das Verhältnis 60:100, also 60 % wäre.)
- Würde aber Brasilien keinen
Tourismus erzeugen, während Polen 400
Kultur erzeugt, fiele Brasilien auf exotisch zurück. (Da das Verhältnis 50:500, also 10 % wäre.)
Kultursieg
Für einen Kultursieg muss man per Tourismus bei allen Zivilisationen einflussreich sein.
Ideologien
Die Einflussstufen spielen außerdem eine wichtige Rolle, wenn Ideologien angenommen werden. Unterschiedliche Einflussstufen können nämlich bei Zivilisationen mit unterschiedlichen Ideologien Unzufriedenheit
erzeugen. Für jede Einflussstufe, die eine Zivilisation mehr hat, übt sie einen „Druckpunkt“ auf andere Zivilisationen, die einer anderen Ideologie folgen, aus.
Ein Beispiel:
- Brazilien hat Freiheit angenommen und ist in Polen beliebt.
- Polen hat Autokratie angenommen und ist in Brazilien exotisch.
- Damit erzeugt Brazilien bei Polen 2 „Druckpunkte“ (da 2 Stufen mehr Einfluss), was bei Polen
erzeugen würde.
- Diese Rechnung wird aber für alle Zivilisationen durchgeführt und nur wenn unterm Strich eine fremde Ideologie mehr Druck als die eigene ausübt, entsteht Unzufriedenheit.
- Wenn Deutschland und China jeweils 1 „Druckpunkt“ für Autokratie in Polen ausübten, wäre Polen gerettet.
Tun sie aber nicht und deshalb steigt die Unzufriedenheit in Polen: 1 pro 3
oder 4
pro Stadt, je nachdem was größer ist. Die Höhe der
ist unabhängig vom ausgeübten Druck.
Ab 20 können Städte zu Zivilisationen mit beliebteren Ideologien überlaufen, es gibt Rebellionen und es kann zur Revolution kommen, d.h. man muß die Ideologie wechseln.
Strategien
Um sich gegen gegen die Unzufriedenheit durch Ideologien zu verteidigen, gibt es folgende Möglichkeiten:
- Rechtzeitig ein bisschen Tourismus erzeugen. Da nicht der Tourismus pro Runde, sondern der gesamte erzeugte Tourismus zählt, kann ein frühes Kunstwerk mit +2
über die Jahre viel ausrichten. Natürlich kann man später auch den Tourismus massiver erhöhen. Gleichzeitig erhöht man den eigenen Einfluss und schafft bei den Gegnern ggf. Unzufriedenheit.
- Die eigene Kulturproduktion erhöhen. Dadurch sinkt der Einfluss der anderen Zivilisationen.
- Wenn man eine neue Sozialpolitik einführen kann, kann man die Ideologie wechseln. Dabei verliert man seine bisher freigeschalteten Ideologie-Politiken, darf aber neue wählen (2 weniger als man hatte)! Wenn zu lange zu viel Unzufriedenheit (20) herrscht, wird dies automatisch „vom Volk“ übernommen.
- Über den Weltkongress kann man die eigene Ideologie zur Weltideologie erklären lassen (sofern man die Stimmen hat). Dabei wird der Druck der Weltideologie um 2 erhöht.
Tourismus erzeugen
Große Werke & Artefakte
- Große Schrifsteller, Musiker und Künstler können große Schriftstücke, Musikstücke bzw. Kunstwerke erschaffen, die jeweils 2
erzeugen, sofern man einen passenden Ausstellungsort (entsprechendes Gebäude) hat.
- Archäologen können Artefakte erzeugen, die wie große Kunstwerke funktionieren und ebenfalls 2
erzeugen.
- Gebäude mit mindestens zwei Ausstellungsplätzen (Museen und diverse Wunder) können Themenboni zusätzliche
erzeugen, sofern die Bedingungen erfüllt sind.
Wunder & Gebäude
- Der Parthenon enthält ein vorgefertigtes Großes Kunstwerk und erzeugt damit 2
.
- Der Eiffelturm erzeugt 12
.
- Die Eremitage in Verbindung mit dem Glaubenssatz Religiöse Kunst erzeugt 5
.
- Flughafen und Hotel erhöhen den
Ertrag aus großen Werken um je 50 %, und erzeugen einen
in Höhe von 50 % der
von Welt- und Naturwunder, Feldmodernisierungen und dem
Chateau.
- Religionsgebäude (Pagode, Moschee, Kloster, Kathedrale) erzeugen mit dem Glaubenssatz Geweihte Stätten je 2
.
- Die
Mogul-Festung erzeugt ab Luftfahrt 2
.
- Folgende Wunder und Gebäude haben mehrere Ausstellungsplätze (Anzahl in Klammern angegeben) und können damit über Themen-Boni zusätzlich 2-4
erzeugen.
- Große Bibliothek (2
)
- Globe Theatre (2
)
- Universität von Oxford (2
)
- Sixtinische Kapelle (2
)
- Uffizien (3
)
- Louvre (4
)
- Eremitage (3
)
- Museum (2
)
- Opernhaus von Sydney (2
)
- Broadway (3
)
- Große Bibliothek (2
Konzertreise
Große Musiker können eine Konzertreise unternehmen.
Dazu muss der Musiker physisch ins Gebiet einer anderen Zivilisation bewegt werden und kann dann dort sein Konzert geben. Dadurch wird gegenüber dieser Zivilisation erzeugt, und zwar in 10-facher Höhe der eigenen Kulturproduktion
, bei der Geburt des Musikers. (Wenn man also 50
pro Runde bei der Geburt erzeugt, bringt der große Musiker 500
. Dieser Wert ändert sich, anders als beim Großen Wissenschaftler, nicht!).
Gleichzeitig bekommt man bei allen anderen Zivilisationen 20 % des -Werts des großen Musikers.
Technologien
Handel & Diplomatie
- Offene Grenzen, eine Handelsroute und gemeinsame Religion erhöhen die
Tourismusproduktion bei der jeweiligen Zivilisation um je 25 %.
- Im Weltkongress erhöht die Resolution Internationale Spiele beim Gewinner die
Tourismusproduktion für 20 Runden um 100 %.
- Im Weltkongress erhöht die Resolution Weltreligion die
Tourismusproduktion in der entsprechenden heiligen Stadt um 25 %.
- Eine andere Ideologie zu haben, senkt die
Tourismusproduktion bei der jeweiligen Zivilisation um 33 %.
- Ein Diplomat bei einer Zivilisation mit einer anderen Ideologie erhöht die
Tourismusproduktion bei dieser Zivilisation um 25 %.
Zivilisationseigenschaften, Sozialpolitiken & Ideologien
Frankreich erhält durch seine Zivilisationseigenschaft Stadt des Lichts den doppelten Themenbonus in der Hauptstadt.
Brasilien erhält durch seine Zivilisationseigenschaft Karneval die doppelte
Tourismusproduktion während eines goldenen Zeitalters.
- Der Ästhetik-Abschluss verdoppelt den Themenbonus von Ausstellungsorten.
- Freiheit: Medienkultur (Rang 3) erhöht in Städten mit Funktürmen die
Tourismusproduktion um 34 %.
- Ordnung: Diktatur des Proletariats (Rang 3) erhöht die
Tourismusproduktion gegenüber Zivilisationen, die weniger
haben um 34 %.
- Ordnung: Kulturrevolultion (Rang 2) erhöht die
Tourismusproduktion gegenüber Zivilisationen, die ebenfalls Ordnung gewählt haben um 34 %.
- Autokratie: Futurismus (Rang 1) erzeugt bei jeder bekannten Zivilisation 100
, wenn ein großer Schriftsteller, Künstler oder Musiker geboren wird.
- Autokratie: Personenkult (Rang 3) erhöht die
Tourismusproduktion gegenüber Zivilisationen, die gegen den gleichen Gegner Krieg führen um 50 %.
Verteidigung
Es gibt relativ wenig aktive Verteidigungsmöglichkeiten gegen .
Die Erhöhung des eigenen -Ertrags und die Vermeidung der oben genannten Maßnahmen (z.B. offene Grenzen) sind quasi die einzigen friedlichen Möglichkeiten.
Die Große Firewall negiert den Effekt durch die Technologie Das Internet.
Durch Krieg kann man Große Werke, Wunder und andere -Quellen erobern.