Beförderungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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* CIV 4 Standard : [http://www.civlemming.de/pics/wiki/Civ4promotions_DE.pdf Civ4promotions_DE.pdf] (ca. 1,5 mb)
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* CIV 4 Standard : [http://www.atomicgamer.com/files/89106/civ-iv-promotions-3-19-deutsch Download] (ca. 1,5 mb)
* CIV 4 Deutsche Community-Übersetzung: [http://www.civlemming.de/pics/wiki/Civ4promotions_DE_Comm.pdf Civ4promotions_DE_Comm.pdf] (ca. 1,5 mb)
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* CIV 4 Deutsche Community-Übersetzung: [http://www.atomicgamer.com/files/89107/civ-iv-promotions-fr-community-bers-deutsch Download] (ca. 1,5 mb)
  
  
Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche Gefechte, wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardments von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht (außer Belagerungswaffen). Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer Kaserne (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem Trockendock (See-Einheiten) oder durch Hilfe von Eingeborenen (goody hut). Außerdem können einige Wunderbauwerke, Gesellschaftsformen sowie Eigenschaften von Staatsoberhäuptern zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Wie üblich, wird die jeweils erste Beförderung recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert.  
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Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche [[Kampf_(Civ4)|Gefechte]], wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardements von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht (außer Belagerungswaffen). Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer [[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]] (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem [[Trockendock_(Civ4)|Trockendock]] (See-Einheiten) oder durch Hilfe von [[Feld-Modernisierungen_(Civ4)#Stammesdorf|Eingeborenen (goody hut)]]. Außerdem können einige [[Wunder_(Civ4)|Wunderbauwerke]], [[Staatsformen_(Civ4)|Gesellschaftsformen]] sowie [[Herrschermerkmale_(Civ4)|Eigenschaften von Staatsoberhäuptern]] zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Die erste Beförderung wird recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert.  
  
Die beförderten Soldaten erlangen nicht wie im Vorgänger einfach etwas mehr Stärke (Lebensbalken), sondern können vom Spieler gezielt weiterentwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanteristen profitieren beispielsweise durch die Fähigkeit "Deckung" bei Kämpfen gegen Bogenschützen.
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Die beförderten Soldaten erlangen nicht wie bei [[Erfahrungsstufen_(Civ3)|Civ 3]] einfach etwas mehr Stärke (Lebensbalken), sondern können vom Spieler gezielt weiterentwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanteristen profitieren beispielsweise durch die Fähigkeit "Deckung" bei Kämpfen gegen Bogenschützen.
  
  
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'''Rückzug'''<br>
 
'''Rückzug'''<br>
Wenn sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht (z.B. Berittene oder Belagerungswaffen), erhält sie 1 XP, egal, wie gering die Rückszugschance waren. Für die Bombardierung von Stadtverteidigungen gibt es niemals Erfahrungspunkte.
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Wenn sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht (z.B. Berittene oder Belagerungswaffen), erhält sie 1 XP, egal, wie gering die Rückszugschance war. Für die Bombardierung von Stadtverteidigungen gibt es niemals Erfahrungspunkte.
  
 
'''Verteidigung'''<br>
 
'''Verteidigung'''<br>
Verteidiger erhalten meist nur einen Erfahrungspunkt, nur sehr selten einmal zwei.
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Verteidiger erhalten meist nur einen Erfahrungspunkt, nur sehr selten zwei.
  
 
'''Tiere und Barbaren'''<br>
 
'''Tiere und Barbaren'''<br>
Im Kampf gegen Tiere kann eine Einheit höchstens 5, gegen Barbaren bis zu 10 XP erlangen. Dieses Limit gilt ''pro Einheit'': wenn es genug Barbaren gibt, kann man viele Einheiten auf 10XP bringen; aber man kann auf diese Weise keine Elitetruppen heranziehen.  
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Im Kampf gegen Tiere kann eine Einheit höchstens 5, gegen Barbaren bis zu 10 XP erlangen. Dieses Limit gilt ''pro Einheit'': wenn es genug Barbaren gibt, kann man viele Einheiten auf 10XP bringen - aber man kann auf diese Weise keine Elitetruppen heranziehen.  
  
 
====Erfahrungspunkte durch Stadteinrichtungen und Wunder====
 
====Erfahrungspunkte durch Stadteinrichtungen und Wunder====
*Kaserne: Landeinheiten erhalten +3 XP
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*[[Kaserne_(Civ4)|Kaserne]]: [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ4)|Landeinheiten]] erhalten +3 XP
*Stallungen: Berittene Einheiten erhalten +2 XP
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*[[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]]: [[:Kategorie:Berittene Einheit_(Civ4)|Berittene Einheiten]] erhalten +2 XP
*Trockendock: Wassereinheiten erhalten +4 XP
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*[[Trockendock_(Civ4)|Trockendock]]: [[:Kategorie:Marineeinheit_(Civ4)|Wassereinheiten]] erhalten +4 XP
*Flughafen: Lufteinheiten erhalten +3 XP
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*[[Flughafen_(Civ4)|Flughafen]]: [[:Kategorie:Lufteinheit_(Civ4)|Lufteinheiten]] erhalten +3 XP
  
*Totempfahl (Indianer: ersetzt Monument): Bogenschütze erhalten +3 XP
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*[[Totempfahl_(Civ4)|Totempfahl]] ([[Zivilisationen_(Civ4)#Indianisches_Reich|Indianer]]: ersetzt [[Monument_(Civ4)|Monument]]): [[:Kategorie:Bogenschützen_(Civ4)|Bogenschützen]] erhalten +3 XP
*Jurte (Mongolen: ersetzt Stallungen): Berittene Einheiten erhalten +4 XP
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*[[Jurte_(Civ4)|Jurte]] ([[Zivilisationen_(Civ4)#Mongolisches_Reich|Mongolen]]: ersetzt [[Stallungen_(Civ4)|Stallungen]]): [[:Kategorie:Berittene Einheit_(Civ4)|Berittene Einheiten]] erhalten +4 XP
*Zitadelle (Spanier: ersetzt Schloss): Belagerungswaffen erhalten +5 XP
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*[[Zitadelle_(Civ4)|Zitadelle]] ([[Zivilisationen_(Civ4)#Spanisches_Reich|Spanier]]: ersetzt [[Schloss_(Civ4)|Schloss]]): [[:Kategorie:Belagerungseinheit_(Civ4)|Belagerungswaffen]] erhalten +5 XP
  
*Pentagon (Weltwunder): Neue Einheiten erhalten in allen Städten +2 XP
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*[[Pentagon_(Civ4)|Pentagon]] ([[:Kategorie:Wunder_(Civ4)#Weltwunder|Weltwunder]]): Neue Einheiten erhalten in allen Städten +2 XP
*West Point (nationales Wunder): Neue Einheiten erhalten +4 XP in dieser Stadt
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*[[West Point_(Civ4)|West Point]] ([[:Kategorie:Wunder_(Civ4)#Nationale Wunder|nationales Wunder]]): Neue Einheiten erhalten +4 XP in dieser Stadt
  
Alle Stadteinrichtungen ergänzen sich und Einheiten auf die mehrere Boni ansprechen, erhalten diese auch.
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Alle Stadteinrichtungen ergänzen sich. Erzeugte Einheiten können also durch Gebäude automatisch mehrere Boni erhalten.
Beispielsweise, Berittene Einheiten erhalten im Fall von errichteter Kaserne und Stallungen in einer Stadt beide Boni gutgeschrieben.
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Beispiel: Berittene Einheiten erhalten in einer Stadt mit Kaserne und Stallungen die Boni beider Gebäude gutgeschrieben.
  
====freie Beföderungen durch Gebäude und Wunder====
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====freie Beförderungen durch Gebäude und Wunder====
  
*Rotes Kreuz (nationales Wunder): Neue Einheiten erhalten die Beförderung Sanitäter I (nur falls die Einheit Sanitäter sein kann. Panzer und Flugzeuge zum Beispiel gehen leer aus.)
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*Rotes Kreuz (nationales Wunder): Neue Einheiten erhalten die Beförderung Sanitäter I (nur falls die Einheit Sanitäter sein kann, so gehen z.B. Panzer und Flugzeuge leer aus)
  
*Dun (Kelten: ersetzt Stadtmauern): Guerilla I Beförderung für alle Einheiten, die Guerrila sein können. Sobald Stadtmauern veraltet sind, geht auch der Bonus verloren.
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*Dun (Kelten: ersetzt Stadtmauern): Beförderung Guerilla I für alle Einheiten, die Guerilla sein können (sobald Stadtmauern durch die technologische Entwicklung als veraltet gelten, geht dieser Bonus verloren).
  
*Handelsposten (Wikinger: ersetzt Leuchtturm): Navigation I Beförderung für alle Schiffe
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*Handelsposten (Wikinger: ersetzt Leuchtturm): Beförderung Navigation I für alle Schiffe
  
 
====Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten====
 
====Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten====
 
*Aggressiv: Beförderung Kampf I für Nahkampfeinheiten und Schießpulvereinheiten
 
*Aggressiv: Beförderung Kampf I für Nahkampfeinheiten und Schießpulvereinheiten
 
*Schützend: Beförderung Garnison I und Drill I für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
 
*Schützend: Beförderung Garnison I und Drill I für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
*Charismatisch: -25% Erfahrungspunkte für Beförderung erforderlich (das bedeutet, statt folgende Mindestpunkte für Beförderungsstufen 2,5,10,17,26 etc. -> 2,4,8,13,20 etc.)
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*Charismatisch: -25% Erfahrungspunkte für Beförderung erforderlich (das bedeutet, dass die Punkteschwellen für die Beförderungsstufen sinken: 2,5,10,17,26 etc. -> 2,4,8,13,20 etc.)
  
 
====Erfahrungspunkte durch bestimmte Staatsformen====
 
====Erfahrungspunkte durch bestimmte Staatsformen====
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====Erfahrungspunkte mittels Großem General====
 
====Erfahrungspunkte mittels Großem General====
Seit Warlords möglich.
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Seit Warlords möglich
  
 
'''Wie entsteht ein [[Großer General_(Civ4)|Großer General]]?'''
 
'''Wie entsteht ein [[Großer General_(Civ4)|Großer General]]?'''
  
Bei jedem Sieg (siehe Erfahrungspunkte im Kampf) gegen eine feindliche Einheit - ausgeschlossen Tiere und Barbaren - werden die Erfahrungspunkte dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) nachverfolgen.  
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Bei jedem Sieg (siehe Erfahrungspunkte im Kampf) gegen eine feindliche Einheit - ausgeschlossen Tiere und Barbaren - werden die Erfahrungspunkte dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) einsehen.  
  
 
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*Sich einer Einheit als Kriegsherr anschließen: Befindet man sich auf einem Einheitenstapel, so öffnet sich ein PopUp, zu welcher Einheit sich der Große General als Kriegsherr anschließen soll. Danach werden 20 Erfahrungspunkte auf alle am selben Feld stationierten Einheiten aufgeteilt.
 
*Sich einer Einheit als Kriegsherr anschließen: Befindet man sich auf einem Einheitenstapel, so öffnet sich ein PopUp, zu welcher Einheit sich der Große General als Kriegsherr anschließen soll. Danach werden 20 Erfahrungspunkte auf alle am selben Feld stationierten Einheiten aufgeteilt.
  
'''TIPP:''' Erstellt man eine Kaserne (+3XP), wählt man als Staatsform Vasallentum (+2XP) und Theokratie (+2XP) und schließt zwei Große Generäle als Ausbilder einer Stadt an (2 x +2XP), so erhalten beispielsweise alle neuen Landeinheiten 11 XP. Das sind 3 Beförderungen !
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'''TIPP:''' Erstellt man eine Kaserne (+3XP), wählt man als Staatsform Vasallentum (+2XP) und Theokratie (+2XP) und schließt zwei Große Generäle als Ausbilder einer Stadt an (2 x +2XP), so erhalten beispielsweise alle neuen Landeinheiten 11 XP. Das sind 3 Beförderungen!
 
 
  
 
==Spezielle strategische Hinweise==
 
==Spezielle strategische Hinweise==
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* Waldkampf 3 &ndash; +15% auf demselben Feld
 
* Waldkampf 3 &ndash; +15% auf demselben Feld
 
* Kampf 4 / 5 &ndash; +10% in neutralem / feindlichem Territorium
 
* Kampf 4 / 5 &ndash; +10% in neutralem / feindlichem Territorium
* Arzt 3 &ndash; +15% auf demselben und angrenzenden Feldern. Erfordert einen großen General.
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* Arzt 3 &ndash; +15% auf demselben und angrenzenden Feldern. Erfordert einen Großen General.
* Marschieren &ndash; kann während der Bewegung heilen. Wenn die Einheit kämpft, beginnt die Heilung schon am Ende der selben Runde.
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* Marschieren; kann während der Bewegung heilen. Wenn die Einheit kämpft, beginnt die Heilung schon am Ende der selben Runde.
  
 
Allgemein berechnet sich die Heilung folgendermaßen:
 
Allgemein berechnet sich die Heilung folgendermaßen:
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Die Waldkampf-Beförderungen sind vor allem für Verteidiger interessant (natürlich nur, sofern es Wald an den Grenzen gibt). Die Stufen I und II sind dabei noch relativ witzlos: bessere Verteidigungsfähigkeiten sind schön und gut, aber der Angreifer kann die Einheiten einfach umgehen. Mit Waldkampf III erhält man aber auch einen Angriffsbonus im Wald und kann die bösen Feinde aktiv bekämpfen.  
 
Die Waldkampf-Beförderungen sind vor allem für Verteidiger interessant (natürlich nur, sofern es Wald an den Grenzen gibt). Die Stufen I und II sind dabei noch relativ witzlos: bessere Verteidigungsfähigkeiten sind schön und gut, aber der Angreifer kann die Einheiten einfach umgehen. Mit Waldkampf III erhält man aber auch einen Angriffsbonus im Wald und kann die bösen Feinde aktiv bekämpfen.  
  
Ein Verteidiger hat auch ganz ohne Beförderungen im Wald einen Defensivbonus von 50%; ein Angreifer mit Waldkampf III hat +50% im Angriff, und zwischen gleichartigen Einheiten läuft der Kampf ebenso als wäre kein Wald da. Spannend wird es, wenn es sich um unterschiedliche Einheiten handelt oder weitere Beförderungen hinzukommen: zusammen mit diversen anderen Boni und Fähigkeiten auf beiden Seiten ergeben sich mitunter dramatische Unterschiede, meist zugunsten des Waldkämpfers. Der Extremfall sind berittene Einheiten, die ja keinerlei Verteidigungsboni erhalten: Im Wald hat sogar ein schwächlicher Axtkämpfer noch eine realistische Chance gegen Kriegselefanten.
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Ein Verteidiger hat auch ganz ohne Beförderungen im Wald einen Defensivbonus von 50%; ein Angreifer mit Waldkampf III hat +50% im Angriff, und zwischen gleichartigen Einheiten läuft der Kampf ebenso als wäre kein Wald da. Spannend wird es, wenn es sich um unterschiedliche Einheiten handelt oder weitere Beförderungen hinzukommen: zusammen mit diversen anderen Boni und Fähigkeiten auf beiden Seiten ergeben sich mitunter dramatische Unterschiede, meist zugunsten des Waldkämpfers. Der Extremfall sind berittene Einheiten, die ja keinerlei Verteidigungsboni erhalten: Im Wald hat sogar ein vergleichsweise schwacher Axtkämpfer noch eine realistische Chance gegen Kriegselefanten.
  
 
Außerdem gehören Waldkampf-III-Einheiten zu den besten Sanitätern im Spiel, was die Beförderung auch dann interessant macht, wenn es überhaupt keinen Wald auf der Karte gibt.
 
Außerdem gehören Waldkampf-III-Einheiten zu den besten Sanitätern im Spiel, was die Beförderung auch dann interessant macht, wenn es überhaupt keinen Wald auf der Karte gibt.
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* Schutz vor Kollateralschaden
 
* Schutz vor Kollateralschaden
Verteidiger nehmen weniger Schaden durch Belagerungswaffen. Belagerungswaffen nehmen weniger Schaden durch Flankenangriffe. Im späteren Spiel können auch Bomber, Panzer und Kriegsschiffe Kollateralschaden anrichten &ndash; Drill hilft. Minus sechzig Prozent klingt nicht nach sehr viel, in der Praxis bedeutet es, daß ein Angreifer drei- bis viermal so viele Belagerungswaffen (o.ä.) zu Einsatz bringen muß, um die selbe Wirkung zu erzielen.
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Verteidiger nehmen weniger Schaden durch Belagerungswaffen. Belagerungswaffen nehmen weniger Schaden durch Flankenangriffe. Im späteren Spiel können auch Bomber, Panzer und Kriegsschiffe Kollateralschaden anrichten &ndash; Drill hilft. Minus sechzig Prozent klingt nicht nach sehr viel, in der Praxis bedeutet es, daß ein Angreifer drei- bis viermal so viele Belagerungswaffen (o.ä.) zum Einsatz bringen muß, um dieselbe Wirkung zu erzielen.
  
 
* Erstangriffe
 
* Erstangriffe
Einheiten mit vielen Erstangriffen nehmen deutlich weniger Schaden; davon profitieren vor allem Einheiten, die ihrem Gegner ohnehin schon überlegen sind. Bei einer Kampfchance von 70-80% ist der Unterschied schon statistisch nachweisbar, bei richtig guten Aussichten (95% und besser) gehen sie oft völlig unbeschädigt aus dem Gefecht hervor.
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Einheiten mit vielen [[Kampfsystem (Civ4)#Erstschläge|Erstangriffen]] nehmen deutlich weniger Schaden; davon profitieren vor allem Einheiten, die ihrem Gegner ohnehin schon überlegen sind. Bei einer Kampfchance von 70-80% ist der Unterschied schon statistisch nachweisbar, bei richtig guten Aussichten (95% und besser) gehen sie oft völlig unbeschädigt aus dem Gefecht hervor.
  
 
Das ist zum einen für überlegene Angreifer interessant, Freibeuter gegen Karavellen etwa oder Panzer gegen durch Kollateralschaden beschädigte Gegner; aber auch Verteidiger sind ihren Gegnern oft alleine durch Verschanzungs- und Geländebonus schon überlegen. Solange die Angreifer nicht gegen Erstangriffe immun sind, kann ein gut gedrillter Verteidiger unzählige Angriffe abwehren.
 
Das ist zum einen für überlegene Angreifer interessant, Freibeuter gegen Karavellen etwa oder Panzer gegen durch Kollateralschaden beschädigte Gegner; aber auch Verteidiger sind ihren Gegnern oft alleine durch Verschanzungs- und Geländebonus schon überlegen. Solange die Angreifer nicht gegen Erstangriffe immun sind, kann ein gut gedrillter Verteidiger unzählige Angriffe abwehren.
  
 
* Ganz oder gar nicht
 
* Ganz oder gar nicht
In Bezug auf die Anzahl der Erstangriffe ist alleine die vierte Stufe so viel Wert die drei vorhergehenden zusammen. Man sollte also nur mit Drill anfangen, wenn man vorhat, das auch bis zum Ende durchzuziehen.
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In Bezug auf die Anzahl der Erstangriffe ist die vierte Stufe alleine so viel wert die drei vorhergehenden zusammen. Man sollte also nur mit Drill anfangen, wenn man vorhat, das auch bis zum Ende durchzuziehen.
 
 
  
 
==Modernisierung von Einheiten==
 
==Modernisierung von Einheiten==
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Beispiel: Man kann Schießpulvereinheiten nicht im ''Häuserkampf'' ausbilden. Aber Streitkolbenträger mit ''Häuserkampf'' behalten diese Beförderung, auch wenn man sie mit Gewehren neu austattet.
 
Beispiel: Man kann Schießpulvereinheiten nicht im ''Häuserkampf'' ausbilden. Aber Streitkolbenträger mit ''Häuserkampf'' behalten diese Beförderung, auch wenn man sie mit Gewehren neu austattet.
  
Aber Vorsicht: Bei einer Modernisierung nimmt eine Einheit zwar alle Beförderungen mit, aber nur bis zu zehn Erfahrungspunkte. Eine Eliteeinheit mit sechs Beförderungen (50 eingesetzte XP) wird im Zuge der Modernisierung auf 10 XP zurückgesetzt; aber die nächste (siebte) Beförderung gibt es erst bei 65 XP. Bis dahin muß die Einheit viele, viele Kämpfe gewinnen. Das gilt nicht für Einheiten, die von großen Generälen angeführt werden: sie behalten ihre Erfahrungspunkte.
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Aber Vorsicht: Bei einer Modernisierung nimmt eine Einheit zwar alle Beförderungen mit, aber nur bis zu zehn Erfahrungspunkte. Eine Eliteeinheit mit sechs Beförderungen (50 eingesetzte XP) wird im Zuge der Modernisierung auf 10 XP zurückgesetzt; aber die nächste (siebte) Beförderung gibt es erst bei 65 XP. Bis dahin muß die Einheit viele, viele Kämpfe gewinnen. Das gilt nicht für Einheiten, die von Großen Generälen angeführt werden: sie behalten ihre Erfahrungspunkte.
  
 
==Übersicht über alle Beförderungen==
 
==Übersicht über alle Beförderungen==
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|Waldkampf III
 
|Waldkampf III
 
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|[[Bild:Civ4_button_aufklärungseinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]
|&nbsp;+30% Verteidigung im Dschungel und Wald<br/> Doppelte Fortbewegung durch Dschugel und Wald
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|&nbsp;+30% Verteidigung im Dschungel und Wald<br/> Doppelte Fortbewegung durch Dschungel und Wald
 
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|Waldkampf III
 
|Waldkampf III
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|[[Bild:Civ4_button_nahkampfeinheiten.png]][[Bild:Civ4_button_schießpulver-einheiten.png]]
 
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|&nbsp;+50% Angriff im Dschungel und Wald<br/> Heilt Einheiten auf dem selben Geländefeld um 15% Schaden pro Runde<br/> +2Erstangriffe
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|&nbsp;+50% Angriff im Dschungel und Wald<br/> Heilt Einheiten auf demselben Geländefeld um 15% Schaden pro Runde<br/> +2 Erstangriffe
 
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Aktuelle Version vom 28. November 2013, 02:48 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Beförderungen in Civilization IV. Für Beförderungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Beförderungen.


Allgemeines

Übersicht aller Beförderungen in Din A4

Vorschau:

Icon Übersicht CIV4 Beförderungen/Promotions

Download:

  • CIV 4 Standard : Download (ca. 1,5 mb)
  • CIV 4 Deutsche Community-Übersetzung: Download (ca. 1,5 mb)


Für eine Beförderung sind jeweils eine bestimmte Anzahl Erfahrungspunkte (XP, Experience Points) zu erlangen. Das kann auf verschiedene Arten geschehen. Der Hauptweg hierfür sind erfolgreiche Gefechte, wobei es mehr Erfahrungspunkte für einen erfolgreichen Angriff gibt als für eine erfolgreiche Verteidigung. Erfahrungspunkte gibt es allerdings nur für direkte und abgeschlossene Einheitengefechte, also nicht für Bombardements von Befestigungen und auch nicht, falls sich eine Einheit zurückzieht (außer Belagerungswaffen). Einheiten erhalten Erfahrungspunkte auch über eine entsprechende Ausbildung in einer Kaserne (Land-Einheiten), einer Fertigstellung in einem Trockendock (See-Einheiten) oder durch Hilfe von Eingeborenen (goody hut). Außerdem können einige Wunderbauwerke, Gesellschaftsformen sowie Eigenschaften von Staatsoberhäuptern zusätzliche Erfahrungspunkte oder sogar bestimmte Beförderungen ergeben. Die erste Beförderung wird recht schnell verfügbar, während jede weitere Beförderung mehr Erfahrungspunkte erfordert.

Die beförderten Soldaten erlangen nicht wie bei Civ 3 einfach etwas mehr Stärke (Lebensbalken), sondern können vom Spieler gezielt weiterentwickelt werden. Manche Boni verbessern die Schlagkraft gegen befestigte Städte, andere erhöhen die Chancen im Duell mit bestimmten Gegnertypen - Infanteristen profitieren beispielsweise durch die Fähigkeit "Deckung" bei Kämpfen gegen Bogenschützen.


Beförderungsstufen

Erfahrungsstufen von Einheiten 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 etc.
Erfahrungspunkte (XP) 0 2 5 10 17 26 37 50 65 82 101 122 145 170 197 226 257 290 325 362 401 etc.

Die erste Beförderung bekommt eine Einheit mit Erfahrungsstufe 2, die zweite mit Erfahrungsstufe 3 etc.

Die Punkte für die nächste Stufe wird folgendermaßen berechnet (ab Stufe 3):

Differenz der beiden letzten Stufen mit 2 addieren. Das Ergebnis wird zur Mindestpunktezahl der letzten Stufe addiert.

  • 1. Beispiel:
Stufe 5 = Stufe 4 + (Stufe 4 - Stufe 3 + 2)
in Zahlen: 17 = 10 + (10 - 5 + 2)
  • 2. Beispiel:
Stufe 9 = Stufe 8 + (Stufe 8 - Stufe 7 + 2)
65 = 50 + (50 - 37 + 2)


Anders ausgedrückt: Ab Stufe 3 kostet jede Beförderung zwei XP mehr als die vorherige. Die erforderliche Punktzahl läßt sich berechnen, indem man die Kosten der einzelnen Beförderungen addiert:

Beförderung: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 usw.
XP für Aufstieg: 2 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 + 13 + 15 + 17 + 19 usw.

Die achte Beförderung gibt es bei 2 + 3 + ... + 15 = 65 Erfahrungspunkten.

Eine nicht-rekursive Berechnungsvorschrift ist wie folgt:

(Stufe - 1)² + 1

Beispiel für Stufe 6: (6 - 1)² + 1 = 5² + 1 = 26

Erfahrungspunkte im Kampf

beim Angriff
Je schwieriger das Gefecht ist, desto mehr Erfahrungspunkte gibt es:

  • Kampfchance besser 99%: Man erhält meistens nur +1 XP
  • Kampfchance 80% - 99%: Man erhält meistens +2 XP
  • Kampfchance 60% - 80%: Man erhält meistens +3 XP
  • Undsoweiter. Eine Einheit, die einen völlig aussichtslosen Kampf wider Erwarten doch gewinnt, kann auf einen Rutsch acht oder zehn Erfahrungspunkte erlangen.

Rückzug
Wenn sich eine Einheit aus dem Kampf zurückzieht (z.B. Berittene oder Belagerungswaffen), erhält sie 1 XP, egal, wie gering die Rückszugschance war. Für die Bombardierung von Stadtverteidigungen gibt es niemals Erfahrungspunkte.

Verteidigung
Verteidiger erhalten meist nur einen Erfahrungspunkt, nur sehr selten zwei.

Tiere und Barbaren
Im Kampf gegen Tiere kann eine Einheit höchstens 5, gegen Barbaren bis zu 10 XP erlangen. Dieses Limit gilt pro Einheit: wenn es genug Barbaren gibt, kann man viele Einheiten auf 10XP bringen - aber man kann auf diese Weise keine Elitetruppen heranziehen.

Erfahrungspunkte durch Stadteinrichtungen und Wunder

Alle Stadteinrichtungen ergänzen sich. Erzeugte Einheiten können also durch Gebäude automatisch mehrere Boni erhalten. Beispiel: Berittene Einheiten erhalten in einer Stadt mit Kaserne und Stallungen die Boni beider Gebäude gutgeschrieben.

freie Beförderungen durch Gebäude und Wunder

  • Rotes Kreuz (nationales Wunder): Neue Einheiten erhalten die Beförderung Sanitäter I (nur falls die Einheit Sanitäter sein kann, so gehen z.B. Panzer und Flugzeuge leer aus)
  • Dun (Kelten: ersetzt Stadtmauern): Beförderung Guerilla I für alle Einheiten, die Guerilla sein können (sobald Stadtmauern durch die technologische Entwicklung als veraltet gelten, geht dieser Bonus verloren).
  • Handelsposten (Wikinger: ersetzt Leuchtturm): Beförderung Navigation I für alle Schiffe

Erfahrungspunkte durch die Charaktereigenschaften von Staatsoberhäupten

  • Aggressiv: Beförderung Kampf I für Nahkampfeinheiten und Schießpulvereinheiten
  • Schützend: Beförderung Garnison I und Drill I für Bogenschützen und Schießpulvereinheiten
  • Charismatisch: -25% Erfahrungspunkte für Beförderung erforderlich (das bedeutet, dass die Punkteschwellen für die Beförderungsstufen sinken: 2,5,10,17,26 etc. -> 2,4,8,13,20 etc.)

Erfahrungspunkte durch bestimmte Staatsformen

  • Theokratie: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP in Städten mit der Staatsreligion
  • Vasallentum: Alle neuen Einheiten erhalten +2 XP

Erfahrungspunkte durch Ereignisse und Quests

Siehe Zufallsereignisse (nur in BtS)

Erfahrungspunkte mittels Großem General

Seit Warlords möglich

Wie entsteht ein Großer General?

Bei jedem Sieg (siehe Erfahrungspunkte im Kampf) gegen eine feindliche Einheit - ausgeschlossen Tiere und Barbaren - werden die Erfahrungspunkte dem Punktestatus zum Erhalt eines Großen Generals gutgeschrieben. Falls die gewonnene Schlacht im eigenen Terrain stattfindet, werden diese Punkte sogar doppelt gezählt. Den Punktestatus kann man im Militärberater-Fenster (F5) einsehen.

Großer General 1. 2. 3. 4. etc.
Erfahrungspunkte (XP) 30 60 90 120 etc.

Folgendermaßen kann ein Großer General eingesetzt werden:

  • In einer Stadt eine Militärakademie gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 Civ4Kultur.png. Erfordert die Technologie Militärwissenschaft (späte Renessaince / frühes Industriezeitalter).
  • Sich als Ausbilder einer Stadt anschließen (beliebig oft möglich): +2 XP für jede in dieser Stadt neu erstellte Einheit.
  • Sich einer Einheit als Kriegsherr anschließen: Befindet man sich auf einem Einheitenstapel, so öffnet sich ein PopUp, zu welcher Einheit sich der Große General als Kriegsherr anschließen soll. Danach werden 20 Erfahrungspunkte auf alle am selben Feld stationierten Einheiten aufgeteilt.

TIPP: Erstellt man eine Kaserne (+3XP), wählt man als Staatsform Vasallentum (+2XP) und Theokratie (+2XP) und schließt zwei Große Generäle als Ausbilder einer Stadt an (2 x +2XP), so erhalten beispielsweise alle neuen Landeinheiten 11 XP. Das sind 3 Beförderungen!

Spezielle strategische Hinweise

Heilung

  • Sanitäter 1 – +10% auf dem selben Feld
  • Sanitäter 2 – immer noch +10%, aber auch auf benachbarten Feldern
  • Waldkampf 3 – +15% auf demselben Feld
  • Kampf 4 / 5 – +10% in neutralem / feindlichem Territorium
  • Arzt 3 – +15% auf demselben und angrenzenden Feldern. Erfordert einen Großen General.
  • Marschieren; kann während der Bewegung heilen. Wenn die Einheit kämpft, beginnt die Heilung schon am Ende der selben Runde.

Allgemein berechnet sich die Heilung folgendermaßen:

  • Grundwert Heilung durch Aufenthalt in eigenem, neutralem oder fremdem Territorium
  • Bonus, falls die Einheit sich in einer Stadt oder Festung befindet
  • mehrere Ärzte, Sanitäter und Waldkämpfer werden nicht addiert. Auch wenn verschiedene vor Ort sind, kommt nur der beste Bonus zur Anwendung.
  • der Bonus für Kampf 4 & 5 hingegen wird zusätzlich zu Sanitätern aufgeschlagen.

Waldkampf

Die Waldkampf-Beförderungen sind vor allem für Verteidiger interessant (natürlich nur, sofern es Wald an den Grenzen gibt). Die Stufen I und II sind dabei noch relativ witzlos: bessere Verteidigungsfähigkeiten sind schön und gut, aber der Angreifer kann die Einheiten einfach umgehen. Mit Waldkampf III erhält man aber auch einen Angriffsbonus im Wald und kann die bösen Feinde aktiv bekämpfen.

Ein Verteidiger hat auch ganz ohne Beförderungen im Wald einen Defensivbonus von 50%; ein Angreifer mit Waldkampf III hat +50% im Angriff, und zwischen gleichartigen Einheiten läuft der Kampf ebenso als wäre kein Wald da. Spannend wird es, wenn es sich um unterschiedliche Einheiten handelt oder weitere Beförderungen hinzukommen: zusammen mit diversen anderen Boni und Fähigkeiten auf beiden Seiten ergeben sich mitunter dramatische Unterschiede, meist zugunsten des Waldkämpfers. Der Extremfall sind berittene Einheiten, die ja keinerlei Verteidigungsboni erhalten: Im Wald hat sogar ein vergleichsweise schwacher Axtkämpfer noch eine realistische Chance gegen Kriegselefanten.

Außerdem gehören Waldkampf-III-Einheiten zu den besten Sanitätern im Spiel, was die Beförderung auch dann interessant macht, wenn es überhaupt keinen Wald auf der Karte gibt.

Guerrilla (Hügelkampf)

In Bezug auf die Angriffs- und Verteidigungsvorteile verhält sich diese Beförderung ähnlich wie "Waldkampf"; allerdings sind die Boni nicht so groß und die Unterschiede in der tatsächlichen Kampfkraft geringer.

Bemerkenswert sind die 50% Rückzugswahrscheinlichkeit, die man auf Stufe III erhält; diesen Trick beherrschen ansonsten nur Berittene. Das kann mitunter hilfreich sein, allerdings sind drei Beförderungsstufen ein hoher Preis.

Drill

Die Beförderungen der Drill-Reihe klingen nicht sehr spektakulär, bieten aber handfeste Vorteile:

  • Schutz vor Kollateralschaden

Verteidiger nehmen weniger Schaden durch Belagerungswaffen. Belagerungswaffen nehmen weniger Schaden durch Flankenangriffe. Im späteren Spiel können auch Bomber, Panzer und Kriegsschiffe Kollateralschaden anrichten – Drill hilft. Minus sechzig Prozent klingt nicht nach sehr viel, in der Praxis bedeutet es, daß ein Angreifer drei- bis viermal so viele Belagerungswaffen (o.ä.) zum Einsatz bringen muß, um dieselbe Wirkung zu erzielen.

  • Erstangriffe

Einheiten mit vielen Erstangriffen nehmen deutlich weniger Schaden; davon profitieren vor allem Einheiten, die ihrem Gegner ohnehin schon überlegen sind. Bei einer Kampfchance von 70-80% ist der Unterschied schon statistisch nachweisbar, bei richtig guten Aussichten (95% und besser) gehen sie oft völlig unbeschädigt aus dem Gefecht hervor.

Das ist zum einen für überlegene Angreifer interessant, Freibeuter gegen Karavellen etwa oder Panzer gegen durch Kollateralschaden beschädigte Gegner; aber auch Verteidiger sind ihren Gegnern oft alleine durch Verschanzungs- und Geländebonus schon überlegen. Solange die Angreifer nicht gegen Erstangriffe immun sind, kann ein gut gedrillter Verteidiger unzählige Angriffe abwehren.

  • Ganz oder gar nicht

In Bezug auf die Anzahl der Erstangriffe ist die vierte Stufe alleine so viel wert die drei vorhergehenden zusammen. Man sollte also nur mit Drill anfangen, wenn man vorhat, das auch bis zum Ende durchzuziehen.

Modernisierung von Einheiten

Einheiten steigen bis zu 20 Mal im Level auf. Nach jedem Rangaufstieg kann man die Truppen per Beförderung spezialisieren. Die Beförderungen einer Einheit bleiben bei einem Upgrade zu einer moderneren Einheit bestehen – auch wenn die alten Beförderungen für den neuen Einheitentyp nicht vorgesehen sind. Beispiel: Man kann Schießpulvereinheiten nicht im Häuserkampf ausbilden. Aber Streitkolbenträger mit Häuserkampf behalten diese Beförderung, auch wenn man sie mit Gewehren neu austattet.

Aber Vorsicht: Bei einer Modernisierung nimmt eine Einheit zwar alle Beförderungen mit, aber nur bis zu zehn Erfahrungspunkte. Eine Eliteeinheit mit sechs Beförderungen (50 eingesetzte XP) wird im Zuge der Modernisierung auf 10 XP zurückgesetzt; aber die nächste (siebte) Beförderung gibt es erst bei 65 XP. Bis dahin muß die Einheit viele, viele Kämpfe gewinnen. Das gilt nicht für Einheiten, die von Großen Generälen angeführt werden: sie behalten ihre Erfahrungspunkte.

Übersicht über alle Beförderungen

Name Icon Erfordert Führt zu Verfügbar für Bewirkt
Abfangen I Civ4 button bef abfangen1.png Abfangen 2 Civ4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +10% Abfangwahrscheinlichkeit
Abfangen II Civ4 button bef abfangen2.png Abfangen I Civ4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +20% Abfangwahrscheinlichkeit
Amphibisch Civ4 button bef amphibisch.png Kampf II Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  Keine Kampfstrafe für Seeangriffe oder Flussüberquerung
Angriff Civ4 button bef angriff.png Kampf II Civ4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.png  +25% gegen Belagerungswaffen
Arzt III Civ4 button bef arzt3.png Sanitäter II und Kriegsherr Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button marineeinheiten.png  Heilt Einheiten auf Geländefeld und angrenzende Einheiten um 15% Schaden pro Runde
Blitzkrieg Civ4 button bef blitzkrieg.png Kampf III und Militärwissenschaft Civ4 button berittene einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.png  Kann mehrmals pro Runde angreifen
Deckung Civ4 button bef deckung.png Kampf I oder Drill I Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +25% gegen Bogenschützen
Drill I Civ4 button bef drill1.png Deckung, Schock, Finte, Drill II Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.png  1 zusätzliche Erstangriffschance
Drill II Civ4 button bef drill2.png Drill I Formation, Drill III Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.png  1 zusätzlicher Erstangriff
20% weniger Kollateralschaden
Drill III Civ4 button bef drill3.png Drill II Drill IV Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.png  2 zusätzliche Erstangriffschancen
20% weniger Kollateralschaden
Drill IV Civ4 button bef drill4.png Drill III Formation, Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.png  2 zusätzliche Erstangriffe
20% weniger Kollateralschaden
+10% gegen Berittene Einheiten
Fernkampf I Civ4 button bef fernkampf1.png Kampf II Fernkampf II Civ4 button lufteinheiten.png  +1 Reichweite
Fernkampf II Civ4 button bef fernkampf2.png Fernkampf I Civ4 button lufteinheiten.png  +1 Reichweite
Finte Civ4 button bef finte.png Kampf I oder Drill I und Schießpulver Civ4 button berittene einheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +25% gegen Schießpulvereinheiten
Flanke I Civ4 button bef flanke1.png Flanke II, Wache, Navigation I, Navigation II Civ4 button berittene einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +10% Rückzugswahrscheinlichkeit
Flanke II Civ4 button bef flanke2.png Flanke I Mobilität Civ4 button berittene einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +20% Rückzugswahrscheinlichkeit
immun gegen Erstangriffe
Fliegerass Civ4 button bef fliegerass.png Kampf III Civ4 button lufteinheiten.png  +25% Ausweichwahrscheinlichkeit
Formation Civ4 button bef formation.png Kampf II oder Drill II Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +25% gegen Berittene Einheiten
Führerschaft Civ4 button bef führerschaft.png Kriegsherr Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.png  +100% Erfahrungspunkte im Kampf
Garnison I Civ4 button bef garnison1.png Garnison II Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +20% Stadtverteidigung
Garnison II Civ4 button bef garnison2.png Garnison I Garnison III Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +25% Stadtverteidigung
Garnison III Civ4 button bef garnison3.png Garnison II Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +30% Stadtverteidigung
+10% gegen Nahkampfeinheiten
Genauigkeit Civ4 button bef genauigkeit.png Häuserkampf I oder Sperrfeuer I Civ4 button belagerungswaffen.png  +8% Stadtbombardierungsschaden
Guerilla I Civ4 button bef guerilla1.png Guerilla II Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +20% Hügel-Verteidigung
Guerilla II Civ4 button bef guerilla2.png Guerilla I Guerilla III Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +30% Hügel-Verteidigung
Doppelte Fortbewegung auf Hügeln
Guerilla III Civ4 button bef guerilla3.png Guerilla II Guerilla III Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +50% Rückzugswahrscheinlichkeit
+25% Angriff auf Hügeln
Hinterhalt Civ4 button bef hinterhalt.png Kampf II Civ4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +25 gegen Gepanzerte Einheiten
Häuserkampf I Civ4 button bef häuserkampf1.png Häuserkampf II, Genauigkeit Civ4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.png  +20% Stadtangriff
Häuserkampf II Civ4 button bef häuserkampf2.png Häuserkampf I Häuserkampf III Civ4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.png  +25% Stadtangriff
Häuserkampf III Civ4 button bef häuserkampf3.png Häuserkampf II Civ4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.png  +30% Stadtangriff
+10% gegen Schießpulver-Einheiten
Kampf I Civ4 button bef kampf1.png Kampf II, Deckung, Schock, Finte, Angriff, Sanitäter I Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +10% Stärke
Kampf II Civ4 button bef kampf2.png Kampf I Kampf III, Formation, Hinterhalt, Amphibisch, Fernkampf I Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +10% Stärke
Kampf III Civ4 button bef kampf3.png Kampf II Kampf IV, Marschieren, Blitzkrieg, Wache, Fliegerass Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +10% Stärke
Kampf IV Civ4 button bef kampf4.png Kampf III Kampf V, Kommando Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +10% Stärke
+10% Heilung auf neutralem Territorium
Kampf V Civ4 button bef kampf5.png Kampf IV Kampf VI Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +10% Stärke
+10% Heilung auf feindlichem Territorium
Kampf VI Civ4 button bef kampf6.png Kampf V und Kriegsherr Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.pngCiv4 button lufteinheiten.png  +25% Stärke
Kampfmoral Civ4 button bef kampfmoral.png Kriegsherr Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.png  +1 Fortbewegungsradius
Kommando Civ4 button bef kommando.png Kampf IV und Militärwissenschaft Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.png  kann Straßen des Feindes nutzen
Marschieren Civ4 button bef marschieren.png Kampf III oder Sanitäter I Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  kann während Fortbewegung heilen
Mobilität Civ4 button bef mobilität.png Flanke II Civ4 button berittene einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.png  -1 Gelände-Fortbewegungskosten
Navigation I Civ4 button bef navigation1.png Flanke I Navigation II Civ4 button marineeinheiten.png  +1 Fortbewegungsradius
Navigation II Civ4 button bef navigation2.png Navigation I und Flanke I Civ4 button marineeinheiten.png  +1 Fortbewegungsradius
Sanitäter I Civ4 button bef sanitäter1.png Kampf I Marschieren, Sanitäter II Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button marineeinheiten.png  Heilt Einheiten auf demselben Geländefeld um zusätzliche 10% pro Runde
Sanitäter II Civ4 button bef sanitäter2.png Sanitäter I Arzt III Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button marineeinheiten.png  Heilt Einheiten auf benachbarten Geländefeldern um zusätzliche 10% pro Runde
Schock Civ4 button bef schock.png Kampf I oder Drill I Civ4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.png  +25% gegen Nahkampfeinheiten
Sperrfeuer I Civ4 button bef sperrfeuer1.png Sperrfeuer II, Genauigkeit Civ4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button marineeinheiten.png  +20% Kollateralschaden
Sperrfeuer II Civ4 button bef sperrfeuer2.png Sperrfeuer I Sperrfeuer III Civ4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button marineeinheiten.png  +30% Kollateralschaden
+10% gegen Nahkampfeinheiten
Sperrfeuer III Civ4 button bef sperrfeuer3.png Sperrfeuer II Civ4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button marineeinheiten.png  +50% Kollateralschaden
+10% gegen Schießpulver-Einheiten
Taktik Civ4 button bef taktik.png Kriegsherr Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button bogenschützen.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button belagerungswaffen.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.pngCiv4 button gepanzerte einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.png  +30% Rückzugswahrscheinlichkeit
Wache Civ4 button bef wache.png Flanke I oder Kampf III Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button berittene einheiten.pngCiv4 button hubschrauber.pngCiv4 button marineeinheiten.png  +1 Sichtweite
Waldkampf I Civ4 button bef waldkampf1.png Waldkampf II Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +20% Verteidigung im Dschungel und Wald
Waldkampf II Civ4 button bef waldkampf2.png Waldkampf I Waldkampf III Civ4 button aufklärungseinheiten.pngCiv4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +30% Verteidigung im Dschungel und Wald
Doppelte Fortbewegung durch Dschungel und Wald
Waldkampf III Civ4 button bef waldkampf3.png Waldkampf II Civ4 button nahkampfeinheiten.pngCiv4 button schießpulver-einheiten.png  +50% Angriff im Dschungel und Wald
Heilt Einheiten auf demselben Geländefeld um 15% Schaden pro Runde
+2 Erstangriffe