Bank (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(Artikel ergänzt und überarbeitet) |
K (Präzisierung) |
||
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Civ2]] | [[Kategorie:Civ2]] | ||
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]] | [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)]] | ||
+ | [[Kategorie:Gold_(Civ2)]] | ||
+ | [[Kategorie:Zufriedenheit & Glück_(Civ2)]] | ||
{{Begriffskl | | {{Begriffskl | | ||
text = Dieser Artikel erläutert die Bank in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bank]]. | text = Dieser Artikel erläutert die Bank in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bank]]. | ||
Zeile 11: | Zeile 13: | ||
Geb_Kosten = 120 | | Geb_Kosten = 120 | | ||
Geb_Unterhalt = 3 | | Geb_Unterhalt = 3 | | ||
− | Geb_Voraussetzung = [[Bankwesen_(Civ2)|Bankwesen]] | | + | Geb_Voraussetzung = [[Bankwesen_(Civ2)|Bankwesen]]; [[Marktplatz_(Civ2)|Marktplatz]] | |
− | Geb_Wirkung = +50% [[ | + | Geb_Wirkung = +50% [[Datei:Civ2Gold.png]] <br/> +50% [[Datei:Civ2Luxus.png]] | |
}} | }} | ||
Zeile 20: | Zeile 22: | ||
== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten == | == Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten == | ||
− | Eine Bank erhöht den Ausstoß an [[ | + | * Um eine Bank bauen zu können, muss bereits ein [[Marktplatz_(Civ2)|Marktplatz]] in der Stadt vorhanden sein. |
+ | |||
+ | * Eine Bank erhöht den Ausstoß an [[Steuereinnahmen_(Civ2)|Gold]] ([[Datei:Civ2Gold.png]]) und [[Luxus_(Civ2)|Luxusartikeln]] ([[Datei:Civ2Luxus.png]]) zusammen mit dem Marktplatz kumulativ um 100%. | ||
:(Besteht nur noch eine Bank, sind es 50% (abgerundet)). | :(Besteht nur noch eine Bank, sind es 50% (abgerundet)). | ||
− | Außerdem erhöht eine Bank in der Stadt die Wahrscheinlichkeit der Nachfrage nach den [[Handelswaren_(Civ2)|Handelswaren]] [[Handelswaren_(Civ2)#Gold|Gold]], [[Handelswaren_(Civ2)#Silber|Silber]] oder [[Handelswaren_(Civ2)#Edelsteine|Edelsteine]], sowie [[Handelswaren_(Civ2)#Kupfer|Kupfer]] um den Faktor 3/2. | + | * Außerdem erhöht eine Bank in der Stadt die Wahrscheinlichkeit der Nachfrage nach den [[Handelswaren_(Civ2)|Handelswaren]] [[Handelswaren_(Civ2)#Gold|Gold]], [[Handelswaren_(Civ2)#Silber|Silber]] oder [[Handelswaren_(Civ2)#Edelsteine|Edelsteine]], sowie [[Handelswaren_(Civ2)#Kupfer|Kupfer]] um den Faktor 3/2. |
+ | |||
+ | * Die Gold- und Luxuserträge können durch den Bau einer [[Börse_(Civ2)|Börse]] weiter gesteigert werden, für deren Bau das Vorhandensein einer Bank wiederum Voraussetzung ist. | ||
Aktuelle Version vom 2. Januar 2014, 00:45 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Bank in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bank. |
Bank | |
---|---|
Baukosten | 120 |
Instandhaltungskosten | 3 |
Voraussetzungen | Bankwesen; Marktplatz |
Auswirkungen | +50% +50% |
Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten
Ähnliche Effekte durch |
Ziviliopädie
Ein hochentwickeltes Banksystem ist ein Eckpfeiler einer fortgeschrittenen Zivilisation. Banken leihen Geld an Personen oder Gruppen und liefern Kapital für industrielle Entwicklung und Landerschließungen. Banken tragen auch zum wirtschaftlichen Wachstum einer Stadt oder eines Gebietes bei, indem sie die Entwicklung von Produktionsanlagen stimulieren. Einzelne Bürger können auch Nutzen ziehen, indem sie ihren Geldüberschuß in der Bank anlegen und Zinsen verdienen.