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Aktuelle Version vom 11. Januar 2014, 17:17 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Krankheit in Civilization III. Für die Gesundheit in Civ 4 siehe Gesundheit. |
In Civilization III können unter gewissen Umständen Krankheiten ausbrechen, die entweder in den Städten zu Bevölkerungsverlust führen, oder Einheiten im Gelände töten können. Die einzigen Terrainfelder, die Krankheiten verursachen können, sind Dschungel, Flussauen und Sümpfe. Die Wahrscheinlichkeit des Auftretens ist dabei allerdings ziemlich gering; sie wird auf ca. 1% geschätzt.
Inhaltsverzeichnis
Wirkung
Auf Einheiten
Einheiten, die auf Krankheitsfeldern befestigt sind, laufen Gefahr, durch Krankheit zu versterben, d.h. sie werden dann aufgelöst. Ob dieses Ereignis eintritt, wird jede Runde zufällig mit geringer Wahrscheinlichkeit neu bestimmt.
Auf Städte
In Städten, die Krankheitsfelder im direkten Einzugsbereich besitzen (21-Felder-Umgebung) und über mindestens zwei Bevölkerungspunkte verfügen, können Krankheiten auftreten, die die Bevölkerung dezimieren. Ist eine Krankheit ausgebrochen, tötet diese stets zwei Bevölkerungspunkte, soweit möglich (d.h. falls die Stadt mehr als zwei Einwohner aufweist), sonst einen Bevölkerungspunkt. Die zwei Bevölkerungspunkte werden in zwei aufeinander folgenden Runden einzeln durch Ausbruch der Krankheit getötet.
Gefahrenabwehr
- Die Krankheitsgefahr, die von Dschungel- und Sumpffeldern ausgeht, kann leicht durch Abholzen bzw. Trockenlegen derselben gebannt werden.
- Die von Flussauen ausgehende Gefahr wird erst mit Erforschen der Technologie Sanitäre Anlagen gebannt. Die Gefahr durch Dschungel und Sumpf bleibt allerdings bestehen und kann nur durch Abholzen/Trockenlegen beseitigt werden!