Fluss (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Fluss ist eine feste [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserung]], welche weder gebaut, noch zerstört werden kann, auch nicht mit dem Mogelmodus. | * Der Fluss ist eine feste [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserung]], welche weder gebaut, noch zerstört werden kann, auch nicht mit dem Mogelmodus. | ||
− | * Sofern sie nicht künstlich vor dem Spiel mit dem Karteneditor geschaffen wurden, haben Flüsse immer eine Quelle und | + | * Sofern sie nicht künstlich vor dem Spiel mit dem Karteneditor geschaffen wurden, haben Flüsse immer eine Quelle und fließen bis zu einer Mündung in ein Meer. Immer fließen sie dabei von einem Landkartenfeld in ein anderes in Südwest-Nordost- oder Südost-Nordwest-Richtung (die ungeraden Zahlen im Ziffernblock), aber niemals in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung (die geraden Zahlen im Ziffernblock). |
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− | * Verringert die Bewegungskosten von [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] ''auf'' 1/3, unabhängig vom Gelände, auf welchem sich der Fluss befindet. Den Bewegungsbonus gibt es nur, wenn dem Flusslauf gefolgt wird, Ecken abkürzen zum Beispiel verbraucht einen ganzen Bewegungspunkt. | + | == Direkte Effekte == |
+ | * [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] erhalten auf Flüssen einen [[Kampfsystem_(Civ2)#Verteidigung|Verteidigungsbonus]] von 50%. Mit [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und/oder entsprechenden [[Terrainarten_(Civ2)|Terrains]] (Hügel, Berge etc.) kann der Verteidigungswert einer Einheit weiter gesteigert werden. | ||
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+ | * Verringert die [[Kampfsystem_(Civ2)#Bewegung|Bewegungskosten]] von [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] ''auf'' 1/3, unabhängig vom Gelände, auf welchem sich der Fluss befindet. Den Bewegungsbonus gibt es nur, wenn dem Flusslauf gefolgt wird, Ecken abkürzen zum Beispiel verbraucht einen ganzen Bewegungspunkt (beziehungsweise die dem Zielterrain entsprechenden Bewegungspunkte). | ||
− | * Erhöht die Handelspfeilproduktion [[Datei:Civ2Handel.png]] auf ''allen'' ihnen unterliegenden [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] um +1. | + | * Erhöht die [[Handelserträge_(Civ2)|Handelspfeilproduktion]] [[Datei:Civ2Handel.png]] auf ''allen'' ihnen unterliegenden [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] um +1. |
* Der Bonus an Handelspfeilen kann ab der Entdeckung der Technologie [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]] noch durch den Bau einer [[Straße_(Civ2)|Straße]] um weitere +1 [[Datei:Civ2Handel.png]] erhöht werden, unabhängig auf welchem Terrain der Fluss (und somit auch die Straße) liegt! | * Der Bonus an Handelspfeilen kann ab der Entdeckung der Technologie [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]] noch durch den Bau einer [[Straße_(Civ2)|Straße]] um weitere +1 [[Datei:Civ2Handel.png]] erhöht werden, unabhängig auf welchem Terrain der Fluss (und somit auch die Straße) liegt! | ||
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* Gründung von [[Stadt_(Civ2)|Städten]] auf Flüssen: Bringt schneller mehr Handel und vor allem einen Verteidigungsbonus von 50% für alle Einheiten in der Stadt (weiter steigerbar durch [[Aufforstung_(Civ2)|Verwaldung]] und [[Verhügelung_(Civ2)|Verhügelung]]). | * Gründung von [[Stadt_(Civ2)|Städten]] auf Flüssen: Bringt schneller mehr Handel und vor allem einen Verteidigungsbonus von 50% für alle Einheiten in der Stadt (weiter steigerbar durch [[Aufforstung_(Civ2)|Verwaldung]] und [[Verhügelung_(Civ2)|Verhügelung]]). | ||
− | * Weitergehend: Gründung von so vielen Städten wie möglich auf Flüssen (Ein-Feld-Zwischenräume). ''Ähnlich: [[ICS-Strategie_(Civ2)]]'' | + | * Weitergehend: Gründung von so vielen Städten wie möglich auf Flüssen (Ein-Feld-Zwischenräume). ''Ähnlich: [[ICS-Strategie_(Civ2)|ICS-Strategie]]'' |
− | * Ausnutzung von Flüssen beim Festungskampf, ''siehe Hauptartikel [[Festungskampf_(Civ2)]].'' | + | * Ausnutzung von Flüssen beim Festungskampf, ''siehe Hauptartikel [[Festungskampf_(Civ2)|Festungskampf]].'' |
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Aktuelle Version vom 11. Juli 2014, 01:02 Uhr
Fluss | |
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Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | nicht möglich |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 |
Eigenschaften | +50% Verteidigung, Reduziert Bewegungskosten für Landeinheiten auf 1/3 |
Grundsätzliches
Direkte Effekte
Modding / Szenarien
|
Strategien und Taktiken
- Gründung von Städten auf Flüssen: Bringt schneller mehr Handel und vor allem einen Verteidigungsbonus von 50% für alle Einheiten in der Stadt (weiter steigerbar durch Verwaldung und Verhügelung).
- Weitergehend: Gründung von so vielen Städten wie möglich auf Flüssen (Ein-Feld-Zwischenräume). Ähnlich: ICS-Strategie
- Ausnutzung von Flüssen beim Festungskampf, siehe Hauptartikel Festungskampf.
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung