BASE (Civ4 BASE): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Oktober 2014, 01:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Überblick
- 2 Features
- 2.1 Anführermerkmale
- 2.1.1 Aggressiv (Agg)
- 2.1.2 Charismatisch (Chm)
- 2.1.3 Diplomatisch (Dip)
- 2.1.4 Expansiv (Exp)
- 2.1.5 Finanzorientiert (Fin)
- 2.1.6 Imperialistisch (Imp)
- 2.1.7 Industriell (Ind)
- 2.1.8 Kreativ (Kre)
- 2.1.9 Künstlerisch (Kün)
- 2.1.10 Listig (Lis)
- 2.1.11 Militant (Mil)
- 2.1.12 Organisiert (Org)
- 2.1.13 Philosophisch (Phi)
- 2.1.14 Populistisch (Pop)
- 2.1.15 Repressiv (Rep)
- 2.1.16 Schützend (Stz)
- 2.1.17 Spirituell (Spi)
- 2.1.18 Wissenschaftlich (Wis)
- 2.1 Anführermerkmale
- 3 MP-Storys
- 4 Storys
- 5 Download
- 6 weitere Links
Überblick
Beyond the Sword Addictive Selection of Enhancements (kurz BASE) ist eine von Cybah entwickelte Mod für Civilization IV BtS.
BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.
Aktuelle Version (29.03.2014): 5.5 B
Features
Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 10 neue Zivilisationen, 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 7 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.
Anführermerkmale
- Stand: 30. März 2014 - BASE 5.5
Aggressiv (Agg)
- -25% für Militäreinheiten nötig
- -25% Unterhalt für Einheiten
- +50% für Stadteroberung
- Freie Beförderung Scharmützler
- +100% für Heldenepos
Charismatisch (Chm)
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2 in allen Städten
- +100% für Globe Theatre
Diplomatisch (Dip)
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter -Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
Expansiv (Exp)
- Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
- -50% durch Bevölkerung
- Freie Beförderung Navigation I
- +50% für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
- +100% für Arsenal von Venedig
Finanzorientiert (Fin)
- Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
- +2 für Markt, Bank
- +1 Vorlage:4comm auf Geländefeldern mit 2 Vorlage:4comm
- +50% für Markt, Bank
- +100% für Wall Street
Imperialistisch (Imp)
- +1 XP pro Großer Militärausbilder
- +50% übertragene XP pro General
- +100% Produktion Großer Generäle
- Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
- -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
- +50% für Siedler
- +100% für Triumphbogen
Industriell (Ind)
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25% für Gebäude nötig
- +2 pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
Kreativ (Kre)
- 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
- Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
- +100% durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
- -25% für Wunder nötig
- +50% durch verlorene Wunderproduktion
- +1 pro 10 für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
Künstlerisch (Kün)
- Kulturerweiterung bei Stadtgründung
- Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
- -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
- +2 in allen Städten
- +1 durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
- +100% für Eremitage
Listig (Lis)
- + durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
(0.9 pro + 0.2 je Ära ab Klassik) - +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +1 in allen Städten
- +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100% für Scotland Yard
Militant (Mil)
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Organisiert (Org)
- Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
- -50% Modernisierungskosten
- doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
- -50% Staatsformunterhalt
- +50% Gerichtsgebäude
- +100% Verbotene Stadt
Philosophisch (Phi)
- +1 pro angesiedelter Großer Persönlichkeit
- +1 pro Priester, Ingenieur
- +1 pro Künstler, Händler
- +1 pro Wissenschaftler, Spion
- 100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
- 50% für Bibliothek, Observatorium
- 100% für Nationalepos
Populistisch (Pop)
- Verbesserte Feiertage
- Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
- Verlorene Landeinheiten werden für in Abhängigkeit ihrer reproduziert
(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch") - +100% Kriegsmüdigkeits- beim Gegener
- +100% für Nationalpark
Repressiv (Rep)
- Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
- Städte mit können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
- Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
- Keine Anarchie
- Keine Unruhe nach Stadteroberung
- -25% wegen Krieg
- +50% Gefängnis
- +100% Palast
Schützend (Stz)
- Unzerstörbare Geländeausbauten
- +25% Stärke innerhalb kultureller Grenzen
- +50% für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100% für Heimatschutzbehörde
Spirituell (Spi)
- Beginnt das Spiel mit Mystik
- +1 , Vorlage:4comm Bonus in Goldenen Zeitaltern
- Missionare sind immer erfolgreich
- Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
- +50% für Fanatiker
- +25% für Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100% für Rotes Kreuz
Wissenschaftlich (Wis)
- 1 freier Spezialist in allen Städten
- +2 in allen Städten
- +50% für Universität, Labor, Raketensilo
- +100% für Universität von Oxford
MP-Storys
Mit 5.4F:
- Hauptfaden PBEM 452 - BASE 5.3 oder mehr?:
- 452 - [BASE 5.4] - Lord of the Ring von Mongke Khan
- 452 [BASE] Plantschen in der grünen Badewanne von indienator
- PBEM 452 - Polnischer Frühling von Cybah und MadMax80
- PBEM 452 - BASE Trek - Die deutsche Generation von Dr.Brain und Marcus I.
- BASE 452 - Die Rückkehr des Zara's von racingt40
Mit 5.3:
- Hauptfaden PBEM 451 - Schaun mer mal! (BASE 5.3):
- (5.3) PBEM 451 - Maurits van Duitsen bloed von Marcus I.
- 451 - [BASE 5.3] - The BASE-Experience vonMongke Khan
Storys
Mit 5.1C:
- Vergleichsspiel Storyschreiber gesucht: König-Savegame vorhanden von Cybah
Mit 5.0E:
- Die Geschichte des römischen Reiches von Siegfried
Mit 4.2:
- Prinzen kommen weiter! von Mongke Khan
- Heute ein König von Mongke Khan
Mit 4.1 Revision C:
- Auf Kriegsfuß mit Hiawatha von Cybah
- Civ ist wie ein Ponyhof von Yasmin D'Ahara
- Alexander der Große lernt echte Helden kennen von Yucatan
Mit 2.4A
Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: CIV-Forum-Suche (unvollständige Liste)
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Der Download Thread im Civforum.