Zivilisationen (BASE)

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Dieser Artikel befasst sich mit Zivilisationen in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Zivilisationen.

 


Zivilisationen & Staatsoberhäupter

BASE bietet dem Spieler 13 neue - insgesamt also 47 Zivilisationen mit insgesamt 154 (100 neue) Anführern, die 18 (7 neue) Herrschermerkmale aufweisen. Jede Nation hat drei statt einer "UU" (Unique Unit - Einzigartige Einheit), sowie ein Spezialgebäude (UB - Unique Building).

Stand: 10. August 2017 (BASE 6.3)


Symbol Nation Anführer Spezialeigenschaft UUs UB Starttechnologien
Civ4 Ägypten.png Ägyptisches Reich
  • 1.5-fache Civ4Produktion.png für Weltwunder in Städten ohne Weltwunder
  • +1 Civ4happy.png pro Weltwunder
Obelisk Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 BASE Äthiopisches Reich.png Äthiopisches Reich
  • +20 % Civ4Power.png gegen Spieler mit mehr Städten
Stele Bergbau und Jagd
Civ4 Amerika.png Amerikanisches Reich
  • +2 Sichtweite für Landeinheiten
  • Vollständige Heilung bei Beförderung
  • Freie Ressource Aluminium in der Hauptstadt bei Erforschung von Industrialisierung
Einkaufszentrum Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Arabien.png Arabisches Reich
  • Rekrutiert eine Einheit bei Verbreitung der Staatsreligion in eigenen Städten
  • Freie Straße bei Stadtgründung zur nächsten Stadt im Radius von 10 Feldern
  • Spirituelle Anführer verbreiten Civ4Religion.png
Madrasa Das Rad und Bergbau
Civ4 Azteken.png Aztekenreich
  • +36 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (M) | +18 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (E) | +12 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (N) | +8 Civ4Gold.png/Civ4Kultur.png (S) durch Bevölkerungsopfer
  • Beschleunigte Produktionen durch Bevölkerungsopferung werden in der aktuellen Runde fertiggestellt
Opferaltar Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Babylon.png Babylonisches Reich
  • +1 Civ4happy.png durch Stadtmauern
  • +1 Civ4happy.png durch Gerichtsgebäude
  • Feindliche Landeinheiten verlieren bei Angriffen auf babylonische Städte 50% ihres verbliebenen Lebens
Garten Jagd und Bergbau
Civ4 BASE Berberreich.png Berberreich
  • +2 Symbol:Kommerz pro Nomadenlager
  • +1 Symbol:Kommerz auf Ozean-Gländefeldern
Ksar Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE BrasilianischesReich.png Brasilianisches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png für Sägewerk
  • +50% Civ4Produktion.png durch Abholzung
  • Bei Abholzung erhält die Hauptstadt +Civ4Produktion.png in Höhe von 20% des Gesamtertrags
Estadio Jagd und Bergbau
Civ4 Byzanz.png Byzantinisches Reich
  • +2 Symbol:Kommerz pro Palast
  • +1 Symbol:Kommerz pro Palast mit jeder weiteren Stadt
  • +1 Nationalwunder möglich mit Palast
Hippodrom Jagd und Bergbau
Civ4 China.png Chinesisches Kaiserreich
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
  • Freier Großer General Civ4GroPers.png beim Tod eines eigenen Kriegsherrn
  • +3 Civ4Forschung.png, +6 Civ4spionage.png pro Großer Militärausbilder
Pavillon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Deutschland.png Deutsches Reich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Dorf, Gemeinde
  • +1 Civ4Produktion.png pro Werkstatt
Montagewerk Jagd und Bergbau
Civ4 England.png Englisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz durch Fischerboote
  • Goldene Zeitalter 50% länger
Börse Fischen und Bergbau
Civ4 Frankreich.png Französisches Reich
  • Keine Anarchie bei Staatsformwechsel
  • -50% Kriegsmüdigkeit bei Start oder Verlängerung von Goldenen Zeitaltern
  • +10 Civ4Kultur.png/Ära während Goldenen Zeitaltern
Salon Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Griechenland.png Griechisches Reich
  • +4 Civ4Forschung.png pro Akademie
  • Erhält Erstentdecker-Vorteile von Technologien ohne Erstentdecker zu sein
Odeon Fischen und Jagd
Civ4 HeiligesRömischesReich.png Heiliges Römisches Reich
  • 10% EP erforderlich für Beförderungen
  • +1 EP durch Vasallentum, Theokratie
  • +50% Civ4Forschung.png für Feudalismus, Theologie
Rathaus Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE Hethiterreich.png Hethiterreich
  • -1 Civ4happy.png in Nichthauptstädten
  • +1 freien Spezialisten Zwangsarbeiter in der Hauptstadt mit jeder weiteren Stadt
  • Freies Eisen in der Hauptstadt bei Erforschung von Eisenverarbeitung
  • +50% Civ4Forschung.png für Metallguss
Rennofen Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 Indianer.png Indianerreich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Nomadenlager
  • Nomadenlager auf Schnee errichtbar
Totempfahl Fischen und Jagd
Civ4 Indien.png Indisches Reich
  • +1 Civ4Nahrung.png, -1 Symbol:Kommerz auf Flachland-Stadtfeldern
  • -1 Civ4sad.png für je 4 Bevölkerung
Mausoleum Fischen und Bergbau
Civ4 BASE IndonesischesReich.png Indonesisches Reich
  • +12 Civ4Gold.png (M) | +9 Civ4Gold.png (E) | +6 Civ4Gold.png (N) | +4 Civ4Gold.png (S) pro Bevölkerung bei Verbreitung einer Civ4Religion.png durch Missionare (+50% Civ4Gold.png ohne Besitz der Heiligen Stadt)
  • Missionare ohne Kloster ausbildbar
  • Beginnt das Spiel mit Mystik
Candi Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Inka.png Inkareich
  • 1 Civ4GroPers.png pro Weltwunder
Inka-Terrasse Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE IsraelischesReich.png Israelisches Reich
  • Freier Großer Prophet Civ4GroPers.png bei Erforschung von Monotheismus
  • Nuklearer Erstschlag gegen eine zufällige Stadt des Gegners bei feindlicher Kriegserklärung (erfordert Kernspaltung)
  • Der Erstschlag benötigt nicht das Manhattan Project und ignoriert die SDI sowie Atomwaffensperrverträge
Bet Cholim Fischen und Jagd
Civ4 Japan.png Japanisches Reich
  • Feindliche Land- und Wassereinheiten verlieren durch siegreiche Kämpfe gegen japanische Einheiten bis zu 25% ihres verbliebenen Lebens
Dojo Fischen und Landwirtschaft
Civ4 BASE KaribischesReich.png Karibisches Reich
  • Eigene siegreiche Einheiten rauben mit jedem Kampf bis zu 20 Civ4Gold.png vom Gegner (min. 5 Civ4Gold.png, auch wenn der Gegner weniger besitzt) und erbeuten bis zu 50 Civ4Gold.png von Barbaren
Spelunke Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Karthago.png Karthagisches Reich
  • +1 Symbol:Kommerz Bonus in Goldenen Zeitaltern
  • 10% zusätzliche Heilung pro Runde eigener Einheiten in Feindesland
  • Schiffe können ertragreichen Ozean befahren (ohne Technologievoraussetzung)
Kothon Fischen und Bergbau
Civ4 Kelten.png Keltenreich
  • Errichtet Städte auf Ebene-Hügeln
  • Landeinheiten erhalten +1 XP durch siegreiche Hügelkämpfe (gegen Hügel, auf Hügeln, von Hügeln ausgehend)
Dun Jagd und Bergbau
Civ4 Khmer.png Khmerreich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Kloster
  • +1 Civ4Gesundheit.png pro Tempel
  • Begünstigte zufällige Verbreitung von Religionen in eigenen Städten
Baray Jagd und Bergbau
Civ4 Korea.png Koreanisches Reich
  • 1 Civ4GroPers.png je 2 Civ4Power.png besiegter Land- und Wassereinheiten in allen Städten
Seowon Das Rad und Bergbau
Civ4 Mali.png Malinesisches Reich
  • +25% Civ4Produktion.png zur Produktion von Ausbeutung
  • +50% Civ4GroPers.png Geburtenrate während Produktion von Ausbeutung und anderen Prozessen
Münzanstalt Jagd und Bergbau
Civ4 Maya.png Mayareich
  • +1 Civ4Produktion.png pro Runde sowie weitere +1 Civ4Produktion.png für je 2 Bevölkerung ab 4 Bevölkerung zur Produktion von Gebäuden (kein Übertrag und keine Synergie mit Civ4Produktion.png fördernden Gebäuden oder Staatsformen)
Ballturnierplatz Jagd und Bergbau
Civ4 Mongolen.png Mongolisches Reich
  • -50% Unterhalt für Militäreinheiten
  • 25% Überlaufchance für besiegte berittene Einheiten (ohne Stärkemalus)
  • Freie Ressource Pferd in der Hauptstadt bei Erforschung von Reiterei
Jurte Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Holland.png Niederländisches Reich
  • +100% Civ4GroPers.png Geburtenrate während Goldener Zeitalter
  • -25% Civ4Produktion.png für Militäreinheiten während Goldenen Zeitaltern
  • +3 XP für fertiggestellte Militär- und Spionageeinheiten währen Goldenen Zeitaltern
Deich Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Wikinger.png Nordisches Reich
  • Freie Beförderung Wikinger (+25% Amphibienstärke)
  • Doppelte Civ4Fortbewegung.png für Landeinheiten bei amphibischer Bewegung
  • +1 Civ4Fortbewegung.png für Schiffe
Handelsposten Fischen und Jagd
Civ4 BASE Österreich.png Österreich
  • -5% Stadtunterhalt pro Kulturstufe
  • Kann beliebig viele Civ4GroPers.png Große Künstler für Goldene Zeitalter verwenden
  • +1 Civ4happy.png pro Großer Künstler
Oper Jagd und Bergbau
Civ4 Osmanien.png Osmanisches Reich
  • Verschanzt Einheiten innerhalb 1 Runde
  • Freies Goldenes Zeitalter halber Länge bei Geburt eines Großen Generals
Hamam Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Persien.png Persisches Reich
  • +100% Symbol:Kommerz aus Inlandshandelswegen (additiv); +100% Symbol:Kommerz aus allen Handelswegen (additiv) während Goldener Zeitalter
  • +1 Civ4Fortbewegung.png für militärische Landeinheiten während Goldener Zeitalter
  • +1 XP durch Kampf für Landeinheiten während Goldener Zeitalter
Apotheke Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolnischesReich.png Polnisches Reich
  • Kann 1 Einheit pro Runde mit doppelten Erfahrungspunkten rekrutieren
  • Kann auch in Städten mit weniger als 6 Bevölkerung rekrutieren
  • Innerhalb eigener Grenzen kämpfen Einheiten mit einer Civ4Power.png, als wären sie zu 50% weniger beschädigt
Sejmik Landwirtschaft und Jagd
Civ4 BASE PolynesischesReich.png Polynesisches Reich
  • -25% Civ4Produktion.png Kosten für Gebäude und Wunder in der Hauptstadt
  • Gegründete Städte starten mit 25% der Civ4Produktion.png für alle dort zulässigen Gebäude, die bereits in der Hauptstadt stehen
Moais Fischen und Landwirtschaft
Civ4 Portugal.png Portugiesisches Reich
  • +2 Sichtweite für Wassereinheiten
  • Erhält die Karte kennengelernter Zivilisationen
  • Freier Großer Händler Civ4GroPers.png bei Erforschung von Kartographie
  • +50% Civ4Gold.png durch Handelsmissionen
Feitora Fischen und Bergbau
Civ4 Rom.png Römisches Reich
  • Eigene Einheiten erzeugen +1 Generalspunkte durch siegreiche Kämpfe
  • Erhält bis ins Mittelalter Gladiatoren anstelle von Kriegsgefangenen
Forum Fischen und Bergbau
Civ4 Russland.png Russisches Reich
  • +25% Civ4Power.png für Angriffe im eigenen Reich
  • +1 Civ4Produktion.png, +1 Symbol:Kommerz pro Mine mit Ressource
  • Doppelte Chance auf neue Ressourcen
Forschungsinstitut Jagd und Bergbau
Civ4 BASE SchottischesKönigreich.png Schottisches Königreich
  • +1 Civ4happy.png je 2 Militäreinheiten in einer Stadt
Whiskybrennerei Fischen und Jagd
Datei:Civ4 BASE Skythenreich.png Skythenreich
  • Kann eigene Einheiten ohne Zugriff auf Ressourcen ausbilden (mit -25% Civ4Produktion.png)
  • Städte beginnen mit frei einsetzbarer Civ4Produktion.png (25(M) / 15(E) / 10(N) / 7(S) zzgl. 15(M) / 9(E) / 6(N) / 4(S) pro Ära)
Monument Das Rad und Jagd
Civ4 Spanien.png Spanisches Reich
  • Sieht Barbarische Stadtgründungen
  • Erbeutet bei Ersteroberung von Barbarenstädten eine Stammesdorf-Technologie oder + Civ4Gold.png in Höhe der Rundenzahl mal 5
  • Erbeutet bei Ersteroberung zivilisierter Städte + Civ4Gold.png in Höhe der Ära mal 100
Zitadelle Fischen und Jagd
Civ4 Sumerien.png Sumerisches Reich
  • Doppelte Chance auf Kriegsgefangene
  • +1 Civ4Produktion.png pro Zwangsarbeiter
  • +50% Civ4Forschung.png für Schrift, Mathematik
Zikkurat Das Rad und Landwirtschaft
Civ4 BASE TibetischesReich.png Tibetisches Reich
  • +2 Civ4Nahrung.png, +1 Civ4Produktion.png, +1 Symbol:Kommerz auf Gipfeln (zus. +1 Civ4Nahrung.png mit Biologie, +1 Civ4Produktion.png mit Schießpulver, +1 Symbol:Kommerz mit Tourismus)
  • Keine Gelände-Fortbewegungseinschränkungen innerhalb eigener Grenzen
Gönpa Landwirtschaft und Bergbau
Civ4 BASE UngarischesReich.png Ungarisches Reich
  • +1 Civ4Nahrung.png, +1 Civ4Produktion.png, +1 Symbol:Kommerz pro Weide
  • +10 Civ4Gold.png (Basis) durch Plünderung, sowie zusätzlich +5 Civ4Gold.png (Basis) je Ära ab Klassik
Vegvar Landwirtschaft und Jagd
Civ4 Zulu.png Zulureich
  • +20% Civ4Power.png bei Angriff auf Verwundete
  • -20% Unterhalt in eroberten Städten
Ikhanda Landwirtschaft und Jagd