Inkareich (BASE)

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Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Inka in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Inka.

 


Inkareich
BASE

Staatsoberhäupter
Spezialeinheiten
Spezialgebäude
Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher)
Spezialeigenschaften
  • 1 Civ4GroPers.png pro Weltwunder
Starttechnologien
Landwirtschaft und Bergbau

Vanilla


Allgemein

Einbinden des Info-Kastens z.B. in eigene Stories: {{BASE_Box_CivInfo|Name=Inkareich}}

Spezialeinheiten

Spezialgebäude

Inka-Terrasse (ersetzt Kornspeicher)

Spezialeigenschaften

  • 1 Civ4GroPers.png pro Weltwunder

Starttechnologien

Landwirtschaft und Bergbau

Civilopedia

Vor mehreren Jahrhunderten besiedelten die Inka das Cuzco-Tal in den südamerikanischen Anden. Die Herkunft der Inka ist bis heute unbekannt. Trotz der schwierigen Lebensumstände schufen die Inka ein Reich, das sich von der Pazifikküste von Argentinien bis Ecuador über mehr als 3000 Kilometer Berge, Hügel, Täler und Küsten erstreckte. Etwa 100 Jahre später hatten die Inka ganz Südamerika unterworfen. Die Expansion der Inka begann unter dem neunten Herrscher, Pachacuti Inca Yupanqui. Nach Pachacutis überraschendem Triumph über die Chanca festigte er seine Macht in Cuzco, bevor er sich mit seiner Armee nach Süden wandte, um die Colla und die Lupaca zu unterwerfen. Obwohl Pachacuti nicht der erste Inka-Herrscher war, gilt er heute als bedeutendster präkolumbianischer Herrscher Südamerikas. Unter der Herrschaft Huayna Capacs erlebte das Inkareich seine größte Blüte. Nach dem Tod seines Vaters bestieg Huayna Capac 1483 den Thron und weitete die Grenzen seines Reichs schließlich bis in das heutige Kolumbien aus. Gleichzeitig verbesserte Huayna die Lebensumstände seiner Untertanen. Er baute Tempel und andere Bauwerke, erweiterte das Straßennetz und errichtete im ganzen Land Nahrungsspeicher, um Hungersnöten vorzubeugen.

Wie viele andere Stämme (Chimu, Nazca, Moche) verehrten auch die Inka mächtige Götter, wie Viracocha (den Gott der Schöpfung), Inti (die Sonne und Mutter der Inka-Dynastie), Illapa (den Gott des Regens, des Donners und der Blitze), Pacha Mama (die Mutter der Erde) und Mama Cocha (die Mutter der Seen). Zu Ehren dieser Götter wurden regelmäßig Zeremonien abgehalten, um die Götter zu besänftigen und Katastrophen abzuwenden. Schließlich waren und sind in den Anden Erdbeben, Stürme und Vulkanausbrüche keine Seltenheit. Da allein die Götter für diese Katastrophen verantwortlich sind, mussten diese besänftigt werden.

Die Inka nannten ihr Reich Tahuantinsuyu ("Land der vier Viertel") und teilten es in vier Provinzen auf. Jede Provinz wurde von von einem Gouverneur (dem Apu) regiert. Diesem unterstanden örtliche Regenten (Curacas) und Distriktvorsteher (Camayoc). Diese Struktur ermöglichte den Sapa-Inka die Verwaltung ihres riesigen Reich. Darüber hinaus entstand ein Straßensystem, für das an den steilen Berghängen Brücken, Wege und Treppen angelegt wurden. Entlang der Straßen errichteten die Inka Wegstationen (Tambos), an denen sich Reisende ausruhen und auf die Weiterreise vorbereiten konnten.

Die Armee der Inka war ebenfalls sehr gut organisiert. Kam es zum Kampf, wurden in jeder Provinz Männer mit Streitkolben, Pfeil und Bogen, Schleudern, Wurfpfeilen und Speeren rekrutiert. Zwischen 1440 und 1530 unterwarfen die entschlossenen Krieger der Inka (Quechua) weite Teile der Anden sowie der Küstenregionen Perus und Equadors. In der Schlacht ließen Schleuderer einen Steinhagel auf die Feinde niederprasseln, bevor sich Bogenschützen und Infanterie mit lautem Gebrüll auf die verblüfften Gegner stürzten. Trotz ihrer militärischen Erfolge waren die Inka auf das, was folgen sollte, nicht vorbereitet.

Nach der ruhmreichen Herrschaft Huayna Capacs wurde das Reich von mehreren Katastrophen erschüttert. Ein erbitterter Krieg zwischen Capacs Söhnen, Huascar und Atahuallpa, drohte das Reich zu spalten. Doch Atahuallpa gewann den Krieg, tötete seinen Halbbruder und krönte sich selbst zum König. Im Jahr 1532 kamen allerdings spanische Konquistadoren unter Francisco Pizarro in das Cajamarca-Tal, töteten Atahuallpas Untertanen und nahmen den König selbst gefangen. Wenig später tötete Pizarro auch Atahuallpa, plünderte das Reich und zerstörte die einst blühende Kultur der Inka.

Staatsoberhäupter

Huayna Capac

 
Huayna Capac

Huayna Capac
1493-1527

Zivilisation
Inkareich
Eigenschaften
Finanzorientiert und Kreativ
bev. Staatsform: Erbrecht
bev. Religion: Tolteken-Glauben
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10), Civ4Gold.png Reichtum (6) und Civ4Produktion.png Produktion (4).
baut Wunder: sehr oft
baut Einheiten: wenige
Aggressivität: sehr hoch
Spionage: wenig
Stadtvernichtung: sehr selten
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Finanzorientiert

  • +1 Symbol:Kommerz auf Geländefeldern mit 2 Symbol:Kommerz
  • +1 Civ4Gold.png per Markt, Krämer
  • +2 Civ4Gold.png per Bank
  • +50% Civ4Produktion.png für Markt, Krämer, Bank
  • +100% Civ4Produktion.png für Wall Street

Kreativ

  • 25% Chance Spezialeinheiten anderer Nationen auszubilden (außer Karacke)
    Erfordert ggf weitere Civ4Forschung.png/Ressourcen
  • -25% Civ4Produktion.png für Wunder nötig
  • +1 Civ4Produktion.png Weltwunderproduktionsbonus je 10 Civ4Produktion.png durch Fremdweltwunderbau
    Maximal +Civ4Produktion.png pro Runde wie Civ4Produktion.png in der Stadt
  • +1 Civ4Gold.png je 10 Civ4Produktion.png für jedes durch andere Teams erbaute Weltwunder


Vorlieben

  • Bevorzugte Staatsform: Erbrecht ‐ bevorzugte Religion: Tolteken-Glauben
  • Die Schwerpunkte von Huayna Capac sind Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10), Civ4Gold.png Reichtum (6) und Civ4Produktion.png Produktion (4).


Details

→ Hauptartikel: Huayna Capac

 

Micaela

 

Micaela Bastidas Puyucahua
1745-1781

Zivilisation
Inkareich
Eigenschaften
Philosophisch und Charismatisch
bev. Staatsform: Erbrecht
bev. Religion: Tolteken-Glauben
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10) und Civ4Forschung.png Forschung (6).
baut Wunder: überdurchschnittlich
baut Einheiten: unterdurchschnittlich
Aggressivität: mäßig
Spionage: mittel
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: mittel
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Philosophisch

  • Kann Civ4GroPers.png opfern, um in allen Städten den Ertrag von Spezialisten zu erhöhen
  • +1 Civ4Nahrung.png per angesiedelter Civ4GroPers.png
  • +1 Civ4Produktion.png per Priester, Ingenieur
  • +1 Civ4Gold.png per Künstler, Händler
  • +1 Civ4Forschung.png per Wissenschaftler, Spion
  • 100% Civ4GroPers.png Geburtenrate
  • 50% Civ4Produktion.png für Bibliothek, Universität
  • 100% Civ4Produktion.png für Nationalepos

Charismatisch

  • 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
  • Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche Land- und Wassereinheiten
    Erfordert Eisenverarbeitung
  • +1 freie Einheit je 2 Civ4happy.png Überschuss
  • +100% Civ4happy.png durch den Wirtschaftsregler
  • +2 Civ4happy.png in allen Städten
  • +100% Civ4Produktion.png für Globe Theatre


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Micaela

 

Pachakutiq

 

Pachacútec Yupanqui
1417-1471

Zivilisation
Inkareich
Eigenschaften
Kreativ und Militant
bev. Staatsform: Organisierte Religion
bev. Religion: Tolteken-Glauben
Schwerpunkte
Civ4Faust.png Militär (10), Civ4Nahrung.png Wachstum (10) und Civ4Produktion.png Produktion (6).
baut Wunder: sehr oft
baut Einheiten: unterdurchschnittlich
Aggressivität: mäßig
Spionage: sehr intensiv
Stadtvernichtung: nie
Nicht gesprächsbereit: kurz
Diplomatiebildschirm
 

Merkmale

Kreativ

  • 25% Chance Spezialeinheiten anderer Nationen auszubilden (außer Karacke)
    Erfordert ggf weitere Civ4Forschung.png/Ressourcen
  • -25% Civ4Produktion.png für Wunder nötig
  • +1 Civ4Produktion.png Weltwunderproduktionsbonus je 10 Civ4Produktion.png durch Fremdweltwunderbau
    Maximal +Civ4Produktion.png pro Runde wie Civ4Produktion.png in der Stadt
  • +1 Civ4Gold.png je 10 Civ4Produktion.png für jedes durch andere Teams erbaute Weltwunder

Militant

  • Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
    Erfordert Erfahrungsstufe 4
  • +3 EP für neue Militäreinheiten
  • Freie Beförderung Drill I
  • Beförderungen erfordern -33% EP
  • +50% Civ4Produktion.png Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
  • +100% Civ4Produktion.png für West Point


Vorlieben


Details

→ Hauptartikel: Pachakutiq