Geländearten (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
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{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Ebene| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Ebene| | ||
Bild = Civ4FFH_Steppe.png | | Bild = Civ4FFH_Steppe.png | | ||
− | Bewegungskosten = 1 | + | Bewegungskosten = 1 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = +1 | + | Ertrag = +1 {{4nahr}} und +1 {{4prod}}<br>+1 {{4wirt}} (an Fluss)| |
− | Ressourcen = [[ | + | Ressourcen = [[Datei:Civ4_Ress_Eisen.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Elfenbein.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Kuh.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Marmor.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Schaf.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Stein.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Uran.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Getreide.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Wein.png]]| |
Effekte = | | Effekte = | | ||
}} | }} | ||
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'''Ebene:''' | '''Ebene:''' | ||
− | * 1 | + | * 1 {{4nahr}} |
− | * 1 | + | * 1 {{4prod}} |
− | * 1 | + | * 1 {{4wirt}} (an Fluss) |
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{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Eis| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Eis| | ||
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− | Ertrag = +1 | + | Ertrag = +1 {{4wirt}} (an Fluss)| |
− | Ressourcen = [[ | + | Ressourcen = [[Datei:Civ4_Ress_Eisen.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Marmor.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Öl.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Pelz.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Uran.png]] | |
Effekte = +50% Zeit für Erstellung von Verbesserungen| | Effekte = +50% Zeit für Erstellung von Verbesserungen| | ||
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{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Küste| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Küste| | ||
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− | Ertrag = +1 | + | Ertrag = +1 {{4nahr}} und +1 {{4wirt}} | |
− | Ressourcen = [[ | + | Ressourcen = [[Datei:Civ4_Ress_Fisch.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Krabbe.png]] und [[Datei:Civ4_Ress_Muschel.png]] | |
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'''Küste:''' | '''Küste:''' | ||
− | * 1 | + | * 1 {{4nahr}} |
− | * 2 | + | * 2 {{4wirt}} |
− | * +10% | + | * +10% {{4vert}} |
* Keine Städte | * Keine Städte | ||
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{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Grasland| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Grasland| | ||
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− | Bewegungskosten = 1 | + | Bewegungskosten = 1 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = +2 | + | Ertrag = +2 {{4nahr}}<br>+1 {{4wirt}} (an Fluss)| |
− | Ressourcen = [[ | + | Ressourcen = [[Datei:Civ4_Ress_Edelsteine.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Eisen.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Kuh.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Pferd.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Reis.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Schaf.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Schwein.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Uran.png]] | |
Effekte = | | Effekte = | | ||
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'''Grasland:''' | '''Grasland:''' | ||
− | * 2 | + | * 2 {{4nahr}} |
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{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Ozean| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Ozean| | ||
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'''Ozean:''' | '''Ozean:''' | ||
− | * 1 | + | * 1 {{4nahr}} |
− | * 1 | + | * 1 {{4wirt}} |
* Keine Städte | * Keine Städte | ||
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{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Tundra| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Tundra| | ||
Bild = Civ4FFH_Tundra.png | | Bild = Civ4FFH_Tundra.png | | ||
− | Bewegungskosten = 1 | + | Bewegungskosten = 1 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = +1 | + | Ertrag = +1 {{4nahr}}<br>+1 {{4wirt}} (an Fluss)| |
− | Ressourcen = [[ | + | Ressourcen = [[Datei:Civ4_Ress_Eisen.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Marmor.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Öl.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Pelz.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Pferd.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Uran.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Wild.png]] | |
Effekte = +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen| | Effekte = +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen| | ||
}} | }} | ||
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'''Tundra:''' | '''Tundra:''' | ||
− | * 1 | + | * 1 {{4nahr}} |
− | * 1 | + | * 1 {{4wirt}} (an Fluss) |
* +50% Modernisierungsdauer | * +50% Modernisierungsdauer | ||
Zeile 181: | Zeile 181: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Wüste| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Wüste| | ||
Bild = Civ4FFH_Wüste.png | | Bild = Civ4FFH_Wüste.png | | ||
− | Bewegungskosten = 1 | + | Bewegungskosten = 1 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = +1 | + | Ertrag = +1 {{4wirt}} (an Fluss)| |
− | Ressourcen = [[ | + | Ressourcen = [[Datei:Civ4_Ress_Eisen.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Öl.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Stein.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Uran.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Weihrauch.png]] | |
Effekte = +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen| | Effekte = +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen| | ||
}} | }} | ||
Zeile 194: | Zeile 194: | ||
'''Wüste:''' | '''Wüste:''' | ||
− | * 1 | + | * 1 {{4wirt}} (an Fluss) |
* +50% Modernisierungsdauer | * +50% Modernisierungsdauer | ||
Zeile 228: | Zeile 228: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Dschungel| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Dschungel| | ||
Bild = Civ4FFH_Dschungel.png | | Bild = Civ4FFH_Dschungel.png | | ||
− | Bewegungskosten = 2 | + | Bewegungskosten = 2 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = -1 | + | Ertrag = -1 {{4nahr}} | |
− | Ressourcen = [[ | + | Ressourcen = [[Datei:Civ4_Ress_Banane.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Edelsteine.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Elfenbein.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Färbemittel.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Gewürze.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Öl.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Reis.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Zucker.png]]| |
− | Effekte = Nur auf Grasland<br>+50% | + | Effekte = Nur auf Grasland<br>+50% {{4vert}}<br>+0,25 {{4krank}}| |
}} | }} | ||
== Civilopedia == | == Civilopedia == | ||
Zeile 240: | Zeile 240: | ||
'''Dschungel:''' | '''Dschungel:''' | ||
− | * -1 | + | * -1 {{4nahr}} |
− | * 2 | + | * 2 {{4geschw}} |
− | * +0,25% | + | * +0,25% {{4krank}} |
− | * +50% | + | * +50% {{4vert}} |
{{ClearFloating}} | {{ClearFloating}} | ||
Zeile 252: | Zeile 252: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Eis| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Eis| | ||
Bild = Civ4FFH_La_Eis.png | | Bild = Civ4FFH_La_Eis.png | | ||
− | Bewegungskosten = 1 | + | Bewegungskosten = 1 {{4geschw}}| |
Ertrag = 0| | Ertrag = 0| | ||
Ressourcen = keine | | Ressourcen = keine | | ||
Zeile 273: | Zeile 273: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Fallout| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Fallout| | ||
Bild = Civ4_Fallout.png | | Bild = Civ4_Fallout.png | | ||
− | Bewegungskosten = 2 | + | Bewegungskosten = 2 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = -3 | + | Ertrag = -3 {{4nahr}}, -3 {{4prod}} und -3 {{4wirt}}| |
Ressourcen = keine | | Ressourcen = keine | | ||
− | Effekte = +0,5 | + | Effekte = +0,5 {{4krank}}<br>Bau von Modernisierungen nicht möglich| |
}} | }} | ||
== Civilopedia == | == Civilopedia == | ||
Zeile 285: | Zeile 285: | ||
'''Fallout:''' | '''Fallout:''' | ||
− | * -3 | + | * -3 {{4nahr}} |
− | * -3 | + | * -3 {{4prod}} |
− | * -3 | + | * -3 {{4wirt}} |
− | * 2 | + | * 2 {{4geschw}} |
− | * +0,5% | + | * +0,5% {{4krank}} |
* Keine Modernisierungen | * Keine Modernisierungen | ||
Zeile 299: | Zeile 299: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Hügel| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Hügel| | ||
Bild = Civ4_Hügel.png | | Bild = Civ4_Hügel.png | | ||
− | Bewegungskosten = 2 | + | Bewegungskosten = 2 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = -1 | + | Ertrag = -1 {{4nahr}} und +1 {{4nahr}}<br>+1 {{4wirt}} (an Fluss) | |
− | Ressourcen = [[ | + | Ressourcen = [[Datei:Civ4_Ress_Aluminium.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Eisen.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Gold.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Kohle.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Kupfer.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Marmor.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Gewürze.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Schaf.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Schwein.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Silber.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Stein.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Uran.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Wein.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Wild.png]] | |
− | Effekte = +25% | + | Effekte = +25% {{4vert}}| |
}} | }} | ||
== Civilopedia == | == Civilopedia == | ||
Zeile 317: | Zeile 317: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Oase| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Oase| | ||
Bild = Civ4FFH_Oase.png | | Bild = Civ4FFH_Oase.png | | ||
− | Bewegungskosten = 2 | + | Bewegungskosten = 2 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = +3 | + | Ertrag = +3 {{4nahr}} und +2 {{4wirt}} | |
Ressourcen = keine | | Ressourcen = keine | | ||
Effekte = Nur auf Wüste<br>Dient als Frischwasserquelle<br>Bau von Modernisierungen nicht möglich| | Effekte = Nur auf Wüste<br>Dient als Frischwasserquelle<br>Bau von Modernisierungen nicht möglich| | ||
Zeile 329: | Zeile 329: | ||
'''Oase:''' | '''Oase:''' | ||
− | * +3 | + | * +3 {{4nahr}} |
− | * +2 | + | * +2 {{4wirt}} |
− | * 2 | + | * 2 {{4geschw}} |
* Süßwasserquelle | * Süßwasserquelle | ||
* Keine Städte | * Keine Städte | ||
Zeile 343: | Zeile 343: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Schwemmland| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Schwemmland| | ||
Bild = Civ4_Schwemmland.png | | Bild = Civ4_Schwemmland.png | | ||
− | Bewegungskosten = 2 | + | Bewegungskosten = 2 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = +3 | + | Ertrag = +3 {{4nahr}} | |
Ressourcen = keine | | Ressourcen = keine | | ||
− | Effekte = Nur auf Wüste<br>+0,4 | + | Effekte = Nur auf Wüste<br>+0,4 {{4krank}}| |
}} | }} | ||
== Civilopedia == | == Civilopedia == | ||
Zeile 355: | Zeile 355: | ||
'''Schwemmland:''' | '''Schwemmland:''' | ||
− | * +3 | + | * +3 {{4nahr}} |
− | * 1 | + | * 1 {{4wirt}} (an Fluss) |
− | * +0,4% | + | * +0,4% {{4krank}} |
{{ClearFloating}} | {{ClearFloating}} | ||
Zeile 366: | Zeile 366: | ||
{{Gelände_Info_Civ4 |Name = Wald| | {{Gelände_Info_Civ4 |Name = Wald| | ||
Bild = Civ4FFH_Wald.png | | Bild = Civ4FFH_Wald.png | | ||
− | Bewegungskosten = 2 | + | Bewegungskosten = 2 {{4geschw}}| |
− | Ertrag = +1 | + | Ertrag = +1 {{4prod}} | |
− | Ressourcen = [[ | + | Ressourcen = [[Datei:Civ4_Ress_Gewürze.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Pelz.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Seide.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Uran.png]], [[Datei:Civ4_Ress_Wild.png]] | |
− | Effekte = +50% | + | Effekte = +50% {{4vert}}<br> +0,5 {{4gesund}}| |
}} | }} | ||
== Civilopedia == | == Civilopedia == | ||
Zeile 378: | Zeile 378: | ||
'''Wald:''' | '''Wald:''' | ||
− | * +1 | + | * +1 {{4prod}} |
− | * 2 | + | * 2 {{4geschw}} |
− | * +0,5 | + | * +0,5 {{4gesund}} |
− | * +50% | + | * +50% {{4vert}} |
Version vom 23. Oktober 2014, 10:04 Uhr
Dieser Artikel erläutert Geländearten, wie sie in Civ 4 vorkommen. Für Geländearten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Geländearten. |
Geländearten | Geländedetails |
Übersicht der Geländefelder im Detail
Ebene
Ebene | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 und +1 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , , , |
Civilopedia
Text
Strategie
Ebene:
Eis
Eis | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , |
Effekte | +50% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- +50% Modernisierungsdauer
Küste
Civilopedia
Text
Strategie
Küste:
- 1
- 2
- +10%
- Keine Städte
Grasland
Grasland | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +2 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , , |
Civilopedia
Text
Strategie
Grasland:
- 2
- 1 (an Fluss)
Ozean
Civilopedia
Text
Strategie
Ozean:
- 1
- 1
- Keine Städte
Tundra
Tundra | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , |
Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Tundra:
- 1
- 1 (an Fluss)
- +50% Modernisierungsdauer
Wüste
Wüste | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , |
Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Wüste:
- 1 (an Fluss)
- +50% Modernisierungsdauer
Eigenschaften des Gelände im Detail
Geländeeigenschaften sind auf Geländearten platziert.
Berg
Berg | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | unpassierbar |
Eigenschaften | |
Ertrag | keinen |
Ressourcen | keine |
Effekte | Unpassierbar Schränkt Sichtweite von Einheit/Aufklärungsmission ein |
Civilopedia
Text
Strategie
Schränkt Sicht von Aufklärungsmission ein, wenn diese nicht auf dem Berg Startet.
Dschungel
Dschungel | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | -1 |
Ressourcen | , , , , , , , |
Effekte | Nur auf Grasland +50% +0,25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dschungel:
Eis
Eis | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | 0 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wasser Nur für U-Boot und Angriffs-U-Boot passierbar. |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- Unpassierbar
Fallout
Fallout | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | -3 , -3 und -3 |
Ressourcen | keine |
Effekte | +0,5 Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Fallout:
Hügel
Hügel | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | -1 und +1 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , , , , , , , |
Effekte | +25% |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase
Oase | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +3 und +2 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wüste Dient als Frischwasserquelle Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase:
- +3
- +2
- 2
- Süßwasserquelle
- Keine Städte
- Keine Modernisierungen
Schwemmland
Schwemmland | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +3 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wüste +0,4 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schwemmland:
Wald
Wald | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 |
Ressourcen | , , , , |
Effekte | +50% +0,5 Vorlage:4gesund |
Civilopedia
Text
Strategie
Wald:
- +1
- 2
- +0,5 Vorlage:4gesund
- +50%